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上架感言

2025-10-22 00:59:53 作者: 不想說話的影子

  一轉眼,本書已經過20萬字,明天就要上架了。

  老實說,這是我第一次寫這種題材,主要靈感來自於以前玩的『魔獸世界防守地圖』,玩家可以一點點修築建築,召喚英雄和兵種,迎接一波又一波敵對怪物衝擊。

  當然,目前為止,主角方旭還處在第六天,還沒出七天的新手期。

  因為在新手期,有至高意志的祝福庇佑,所有新生領地相對於整個荒蕪世界,就像是隱形人一樣的存在,很難被察覺,所以目前除了領地晉升的時候會引發怪物攻城,其他時候都比較安全。

  等到第七天以後,至高意志的祝福消失,荒蕪的怪物才會出現一波又一波的衝擊。

  我記得,之前好像有讀者提過,說有些地方難度太大,只顧著給主角加難度,無視了其他普通人……

  我想這裡應該是有誤會的。

  荒蕪中的怪物,和主角一方的領主,那是我在設定上兩個不同陣營,並不是至高意志給大家的考驗。

  至高意志屬於主角一方的庇護泛意識,而荒蕪一方還有一個敵對的荒蕪泛意識,這是兩個不同單位。

  荒蕪與文明敵對,所以荒蕪會不斷加強對各個領地的衝擊,並不需要考慮新生領主能不能承受,人家的目的本來就消滅所有領主和火種,並不是大家以為的,至高意志在考驗領主。

  第二個需要解釋的,就是英雄。

  所有英雄都不是原來的本體重生,而是一個繼承了原身戰鬥能力和記憶,由通過召喚塑造肉體而重新現世的存在,有點兒類似於複製人。

  所以,哪怕召喚阿爾托莉雅這樣原本屬於英靈的存在,她也不是以英靈形態出現在領地,而是一個繼承了原身英靈記憶和戰鬥力的活人。

  

  某種意義上來說,方旭領地里的阿爾托莉雅更接近於前世活著的騎士王,只是多了一段聖杯戰爭的記憶。

  第三個需要解釋的東西,還是英雄設定。

  有人以為,前期召喚神族之類的英雄就會有很大很大優勢,這個還真不好說。

  這個問題,還是得回到『魔獸世界防守地圖』這種遊戲裡面。

  為了平衡遊戲,最初的角色,無論祂的背景有多強,來歷多璀璨,都會來到一個和其他英雄同樣的起跑線,也就是能力受到極大限制,需要一點點成長解限。

  所以,如果一個英雄培養不起來,哪怕是神族也是無用的。

  當然,那些前身原本就很強大的,在突破以後,很快就能掌握對應的力量,也更容易達到更高的層次。

  他們只是在重複走過去已經走過的路而已。

  至於那些原本沒有達到那麼高境界的存在,也不是沒有上升的空間,只是在走完前身的路以後,就需要自己再探索前面的未知領域,超越曾經的原身,才能變得更強。

  總得來說,就是所有英雄,無論前身成就高低,都有走到終點的可能,只是前身越強的存在,也越容易走到終點而已。

  像女媧大神這種,我在設定上,是給她安排在了最頂點,毋庸置疑!

  阿爾托莉雅的話,暫時設定在倒數第三四檔。

  畢竟,以大家關於神的認知,總感覺東方這邊的神比西方神更高級一些,西方神感覺更像是比較強的人類,有點兒拉跨。

  當然,我也是這麼認為。

  第四條,關於基礎人口的設定,其實和英雄類似。

  雖然有的種族看起來很強,但也必須要一點點培養起來解封才行,而不是一開始就很強大,但同時他們也有各自的缺點。

  比如,我給蟲族設定了無法生產,只能靠掠奪的弱點。

  如果以戰養戰滾不起來雪球,蟲族基本就完蛋了,光是後勤就能拖垮自身。

  至於神族,雖然還沒寫過,但我大致設定,神族誕生於所有生命之前,所以他們所在的時代最為蠻荒,什麼都沒有,只依靠自己用最原始的力量戰鬥。

  所以,神族設定上沒有職業,沒有兵種,更不能學習技能,只能自行領悟戰鬥方式。

  因而,神族人口本身無法像正常兵種一樣,直接換個高級訓練營就能一步登天,直接提升很多級。

  他們必須一點一點提升等級,沒有訓練營捷徑可以走。

  不要問我為什麼這麼為難神族,這本就是為了平衡啊。


  主角用的是人族,我還不給神族做平衡設定,那豈不是要被人噴愚蠢?

  但凡主角本身用的是神族,那我肯定大吹特吹了。

  可惜,不是……那就只能給其他強力種族做平衡了。

  其他種族也是一樣,基於平衡考慮,都不會太強,或者就是有種種限制。

  好了,扯遠了……

  再說上架的事,也不知怎麼回事,收藏一直在漲,但是追讀就好像沒怎麼漲,難受……

  希望大家多多支持,訂閱。

  明天上架,給各位安排五更。

  拜託了,支持一下吧!!


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