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第85章 近戰的架子,法系的心

2026-08-08 11:14:45 作者: 八七二六

  時間在鬆弛的打怪中,來到下午一點多。

  乾明坐在一堵半塌的土牆上,開始清點收穫。

  戒指里塞著七具腐田蟾、三隻枯稈鬣狗、四隻鐵翅田蝗、兩條溝渠蝮蛇,加起來十六個。

  四種魔物的技能已全部奪乾淨,重複的自動轉化成天賦熟練度。

  他打開技能列表往下一翻……

  嗯,已經119個技能了。

  乾明上下翻看著技能,心中很是感慨。

  他才覺醒第四天,就拿到119個技能。

  近戰、遠程、控制、防禦、治療、偵察、潛行、毒系、火系、物理、法術……全有。

  別的覺醒者,還在為學一個新技能省吃儉用攢貢獻點的時候,

  他正在把技能一筐一筐地往庫里扔。

  不過,美中不足的地方也有。

  那就是經驗。

  他看向經驗條。

  30級,42%。

  殺一個中午,才攢出8%的經驗。

  30級打12級的蟾蜍,經驗少得可憐。

  沒辦法。

  等級差超過十五級的怪,經驗衰減嚴重到離譜。

  砍二十隻,還不如在礦洞裡殺一隻蜈蚣。

  他估計,就算把整個東和村的魔物從頭到尾犁一遍,也未必夠升一級。

  但無所謂,他今天來這裡本來就不是為的升級。

  目的有兩個。

  第一,打卡。

  

  在官方的出入記錄上,留下「乾明於×月×日進入東和村淪陷區」的行動軌跡。

  一個正常的散人覺醒者,應該每天去不同的淪陷區刷怪升級。

  第二,奪技能。

  東和村雖然怪弱,但魔物種類和其他地方完全不同,技能也不同。

  多一種技能就多一種選擇,集腋成裘。

  不過,也有一個遺憾。

  那就是他在東和村轉一個多小時,【源礦吞噬】連一顆礦石都沒感知到。

  看來不是每個淪陷區都有源質礦石。

  其實這裡沒有礦石也說得通。

  鏽山是礦洞,天然礦脈密布,有礦石很合理。

  東和村就是個村子,地底下除去泥巴就是石頭,有礦石才奇怪。

  但乾明不急。

  回頭繼續去鏽山挖就是。

  趁著難得的閒暇時光,

  他靠在牆上,枕著雙手,開始琢磨一件已經想兩天的大事。

  那就是屬性點到底該怎麼分配?

  現在,他手裡攥著的未分配點數,又攢出97個。

  上次在酒店看完協會官網的加點指南後,他把幾條核心機制翻來覆去研究很久。

  維度共鳴,隱形特效,符文之語的精準屬性門檻。

  每一條都在說同一句話:加點方向決定實力上限。

  而他的情況,和所有「正常覺醒者」都不一樣。

  別人只有一條路線,那就是天賦決定方向,方向決定加點,加點決定裝備。

  物理近戰就堆力量,遠程射手就堆敏捷,法師就堆智力。

  清清楚楚,簡簡單單。

  80%沖隱藏特效,只用留20%的屬性點穿裝備就好。

  但他手裡可是有一百多個技能。

  近戰,遠程,法術,輔助,防禦。

  這該怎麼加?

  沖哪個特效?

  要是走力量路線,近戰輸出確實猛了。

  但蝕毒分泌的被動真傷屬於毒系,吃的是法術強度的加成。

  繼續點力量,這類技能後期就廢。

  那麼走敏捷路線?

  攻速和閃避拉滿,但法術相關的技能全部廢掉。


  走均衡呢?

  什麼都能用一點,什麼都不突出。

  咋說呢,那15%的『圓融』特效……

  有點兒雞肋的。

  乾明撓著頭思考半天。

  最終,他的目光落在智力屬性上。

  選智力的理由有三:

  一是法力值。

  他現在33點法力,回藍每秒1.9。

  隨著奪魂啟用的技能越多,法力瓶頸越明顯。

  說不定一套連招還沒打完,藍條見底,只能幹瞪眼等回藍,或者吃法力藥水。

  而智力屬性,可以直接提升法力上限和法術強度,解決的是續航和傷害的雙重問題。

  二,法術強度加成。

  蝕毒分泌是被動真傷技能,掛上就掉血,不吃物理防禦。

  但它的每秒傷害值受法術強度影響。

  法術強度越高,每一層毒的跳傷越狠。

  同理,毒液彈射、熔渣噴吐、毒沼噴射這些法術型技能,全部吃法術強度加成。

  智力堆上去,這些技能的傷害天花板跟著往上抬。

  而且,治癒術、護盾術這些回復量,同樣吃法術強度的係數。

  可以說,一個智力屬性,管著輸出、續航、回復三條命脈。

  三,更關鍵的,是隱形特效。

  官網的加點指南上,只列兩個特效作為案例。

  分別是敏捷極端加點觸發「空蟬」,和均衡加點觸發「圓融」。

  那力量、智力和精神極端加點的隱性特效呢?

  指南上雖沒寫,但上網隨便一查就能找到。

  力量是「破山」,物理攻擊命中目標時,下一擊有10%的機率,無視目標25%的物理防禦。

  智力是「靈樞」,法術終傷額外提升8%,法術有10%的機率,額外施放一次。

  精神是「明台」,受到精神類控制效果,比如恐懼、魅惑、混亂、致幻等時,控制持續時間縮短40%。

  五大屬性,每一項都有對應的極端加點特效。

  因此,對乾明來說,近戰打控制、打蓄力、打背刺,這些靠技能本身的倍率就夠。

  但法術加成類的技能,蝕毒分泌、毒液彈射、熔渣噴吐等,這些是長線輸出手段。

  法術強度和法術施法數量拉上去之後,他的效率會產生質變。

  因此,近戰的架子,法系的心臟。

  這或許是奪魂應該走的路。

  當然,這只是根據目前的狀況做出的一個規劃。

  讓他一次性拿出80%的屬性點,去看面板反饋和裝備共鳴變化,實在是有點兒莽。

  畢竟,有奪魂在手,未來的事真說不準。

  萬一奪到一個逆天的物理系技能呢?

  到時候想後悔可就來不及。

  總不能指望撿礦石來彌補屬性上的短板吧?

  別人是一條路走到黑。

  他是條條大路同羅馬。

  既然現在還能撐得住,那就再看看。

  就在乾明正想著啥時候加點時,前方兩百米開外,傳來一陣密集的打鬥聲。

  金鐵交擊、魔物嘶吼,還夾雜著很多人的喊叫聲。


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