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第十八章 隊內衝突,首次話語權爭奪

2026-09-20 21:15:44 作者: 亂碼有個性

  守衛碎了。

  聖槍哥和Sofm兩個人的心態,緊跟著碎了一地。

  尤其是Sofm。

  本著信任隊友的想法,消耗了三十多秒時間。

  沒想到隊友給的是錯誤信息。

  還特麼的生怕自己聽不懂,用了雙語!

  「Sofm這一次眼上蹲,讓中下兩路都露出破綻了。」

  「而且……」

  「不得不說,Sofm在眼上蹲的有點久。」

  長毛嘖嘖連聲:「艾克雖然劣勢,但只要兵線控在塔前,波比一個坦克又不可能越塔把艾克怎麼樣,沒必要這麼針對吧?」

  「就算把波比抓死一次,人頭給到艾克,又能怎麼樣呢?」

  「確實。」米勒覺得很有道理:「兩個坦克對線就是互相發育,優勢再大也就十分鐘壓十幾個刀,真沒必要付出這麼大的代價去搞。」

  「LGD中下兩路占優,Eimy直接動土龍了。」

  「這是6.9版本推出的元素亞龍,土龍可以永久增加10%對防禦塔和遠古野怪的真實傷害。」

  土龍到手。

  Eimy順手日了一隻掛著印記的蟹。

  Sofm沒吃到波比身上的印記,還虧了河蟹的印記,一來一回,損失大到了無以復加的程度。

  當前版本。

  千珏印記加的不是射程。

  是按照層數,讓攻擊附帶百分比傷害。

  都拿到手。

  千珏就有和艾克一起偷納什男爵的能力。

  沒拿到。

  有能力偷大龍的,就變成LGD這邊的蛇女和盲僧了……

  這裡差的不是單純的經濟,和可以折算為經濟的傷害數值。

  

  差的是可以豐富隊伍戰術的硬提升。

  「保護好窩,窩要拆一塔!」

  Imp繼續要求打野傾斜。

  即便Eimy打完河蟹,幫忙補了視野,艾希卡爾瑪很難在布隆的保護下擊殺燼,Imp依舊喊Eimy來雙人路。

  「明白。」

  Eimy毫不猶豫。

  能以LPL中下游實力坐上LGD首發,還是沒有替補的首發。

  Eimy突出一個勤奮、努力,且聽隊內大哥的話。

  不管付出多少。

  都得讓大哥玩的舒服。

  「一塔?」

  「正常對位拆,速度再快也得八九分鐘吧。」

  姜昊發送正在路上信號:「做好準備,跟我配合一波,直接把他們下面通了……」

  剛到俱樂部的第一場訓練賽,姜昊就在占據優勢後,飛到下路做事。

  Imp對此很熟悉,有足夠的信任度。

  再者說了。

  就算事情沒做成,損失的也是上單。

  只要見狀不對,該賣就賣,不送多個人頭進去,雙人路就不會受到太大影響。

  可以搞!

  對局時間走過八分鐘。

  雙人路即將升六。

  由於艾希、卡爾瑪消耗能力更強,一直保持主動推線,燼+布隆的升級速度會慢十幾秒。

  有關鍵等級差,即便布隆是更適合小規模作戰的硬輔,馬丁和節奏也不敢打。

  看到卡爾瑪強化版的【傻and傻,PDD】砸到面前,布隆下意識舉起盾牌,擋住氣勢煊赫的靈能火焰。

  就在這時。

  鐵皮罐頭從背後鑽出來了!

  「救一下救一下!」

  「有波比!」

  馬丁和節奏驚慌失措,瘋狂喊隊友支援,被卡爾瑪W拉住也不敢隨意交位移。

  但是。

  姜昊這次傳下,不僅利用了Eimy插的真眼,還卡著推線後的時機,讓Snake覺得是回城更新裝備。


  兩者結合。

  導致Snake中單瑞茲並未拉開和蛇女的距離,短時間T不了。

  十八歲的聖槍哥還不太團隊,看著面前的兵線,和已經掄起昊天錘的波比,稍微升起了點猶豫。

  還沒做好決定,燼就騰空而起,向二塔方位飛去。

  「把人砸飛,強行拆塔嗎?」

  「不對!」

  米勒剛冒出的想法被畫面打消:「LGD這波……是組合拳!」

  馬丁最開始的認知和解說一樣。

  生怕吃波比壁咚+艾希神箭,遭到一套秒殺。

  全程保持不貼牆壁、防禦塔的站位。

  至于波比蓄R……

  一秒鐘前,馬丁還覺得問題不大,被送走起碼能保命。

  不成想。

  先在空中被卡爾瑪W禁錮,落地無法行動。

  眼前又飛來了一支巨型寒冰箭矢。

  嘭!!!

  冰箭命中。

  雖說距離較短,眩暈時間不長。

  也足夠波比調整位置,QE二連把燼頂到牆上。

  陰影內飛來一枚【天音波】氣勁。

  盲僧先千珏一步趕到,補足傷害,幫助波比二段【聖錘猛擊】收頭。

  「空中接力!」

  「從塔下把燼敲出來殺,布隆也無路可逃!」

  長毛看的目瞪口呆:「Mardian和隊友的配合太有默契了,波比大招接艾希神箭,控制鏈完美銜接,吃到第一個,後面的就都躲不開。」

  「主要是沒有辦法躲。」

  米勒強調重點:「波比蓄力R砸過來,燼能怎麼躲?交閃?」

  「閃現交了,波比壁咚就到了啊!」

  燼只有草鞋。

  沒打出暴擊加速,移動速度是可憐的355。

  和近戰英雄初始屬性差不多。

  走位扭波比R?

  幾乎不成立。

  閃現敢交,就會失去唯一的位移技能。

  在上下有牆、旁邊有塔的夾角里,必然要被波比懟個滿臉桃花開。

  看起來燼每一次都有掙扎餘地。

  實際上。

  是只能掙扎一次。

  還改變不了必死的結局。

  AD沒了。

  剩下輔助布隆,不值得兩個單人路英雄一起交T去保。

  看起來活著。

  其實已經死了。

  「人頭給窩。」

  「塔讓窩單吃。」

  Imp看了一眼身上的金幣。

  停頓了下。

  似乎感覺這樣有點不講道理,加了句解釋:「窩吃人頭和塔,出奪萃。」

  「不行。」

  姜昊拒絕,並給出充分的理由:「你出奪萃也是換線拆塔,不需要打架,峽谷先鋒已經沒了,我不吃經濟扛不住艾克。」

  「我扛不住,下一條土龍艾克就能先落位。」

  峽谷先鋒和元素亞龍一起更新。

  效果是單帶5%傷害減免+充能滿100造成15-270魔法傷害。

  對操作占比很大的戰士英雄來說,少一個先鋒BUFF,未必不能靠個人能力彌補。

  坦克英雄對位,可以操作的部分有限。

  除了前幾級。

  基本都是用硬屬性說話。

  先鋒BUFF的影響就明顯了太多太多。

  「窩吃,窩能C!」

  Imp堅持:「艾克不肉,窩裝備壓艾克走,他R不出來就死!」

  這是另一套理解。

  輸出和坦度是此消彼長的關係。

  C位輸出高,能彌補前排坦度不足的缺陷。


  把能分配的經濟全部分配給一個輸出點,很容易讓這個輸出點打出毀天滅地的效果。

  「一起吃。」

  姜昊不退讓。

  Imp說的不是沒有道理。

  但相較於依靠隊友,姜昊更願意把決定勝負的因素,掌握在自己手中。

  「阿西……」

  「煞……法克!」

  Imp連著切換三種語言:「你訓練賽C,不代表正賽C,害游,你裝備不對,讓窩C你,窩們才能贏!」


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