首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第58章 帶著腦子玩遊戲(加更)

第58章 帶著腦子玩遊戲(加更)

2026-09-20 23:02:38 作者: 何不重來一次

  謝格一臉無奈地看著面前惹事的Monki問道:「你是怎麼做到剛來第一天就給全隊起外號的?而且你還在不停地排位Rank。」

  Monki大大咧咧地說:「這有啥,第一天大家都不熟,起個外號快速熟悉起來不正常麼。再說了,排位等待時間那麼久,跟我未來隊友熟絡下很應該吧。」

  謝格有點腦殼疼:「你給中下起名叫卡里死和太勇就算了,輔助人有中文名,你還叫人玩派兒?還有上單Q寶?」

  Monki笑嘻嘻的湊上前:「這不是為了讓韓援學中文嘛。統一用ID起外號,叫起來順口,我也讓他們叫我夢齊呀。」

  「對對對,王夢齊,以後粉絲給你取外號看你生不生氣。」謝格也不知道這個人的沒臉沒皮從哪裡學來的。

  Monki一點也不在乎被謝格叫了本名,厚著臉皮說:「我覺得很親切啊,謝哥你以後叫我夢齊好了。至於粉絲取什麼外號我都不會在乎的,你放心。」

  謝格也不慣著他,「猴子,你去給我把隊員都叫到會議室開會,還在打排位的就讓他打完過來,如果經理有空也可以叫他一起參加。」說完提著電腦走出門口。

  Monki連忙追了上去:「謝哥商量下換個外號唄,別叫我猴子,多難聽啊。」

  「好的,Monkey。」

  .....

  謝格坐在主位上,看到正在嬉笑打鬧互叫外號的WE選手,輕咳一聲打斷他們。

  「好了人齊了,先說下有人舉報取外號一事,我已經處理了。」

  謝格說完掃了一眼坐在斜對面略顯侷促的天真,然後繼續說道:「我覺得這是幫助大家破冰的好事,當然主謀不能置身事外,以後都給我叫他猴子。」

  看到猴子興奮的站起來揮手,滿臉自豪的樣子,讓謝格一度懷疑是不是讓他玩上了什麼奇怪的外號Play。

  好在猴子看臉色的能力不錯,看到謝格臉黑了一度,又乖乖坐了下去。

  「言歸正傳,問下之前馬老師有沒有跟你們講一下這次15.1版本更新的信息。」

  看到輔助Vampire乖乖的舉手,謝格又補了句:「有話直接說,不用舉手像個小學生一樣。」

  這話把大家逗笑了,Vampire也尷尬地放下手說:「馬老師就丟給我們一些版本強勢英雄練習,沒多久就走了。」

  謝格點點頭,把電腦上的資料打開,投屏出來給所有人看。

  「先感謝副教練JinJin的數據支持,我匯總了下。這份PPT到時候會發到群里,所有人要把裡面的改動細節數值記熟,我到時候這兩天會出個試卷考大家。」

  謝格聽到一片哀嚎,貼心地補了一句,「韓國選手也要考,我會讓翻譯出對應的韓語試卷,如果看不懂PPT的中文可以去韓文補丁公告看。」

  等大家哀嚎完停下來,謝格認真地說道:「我希望大家都具備應有的職業素養,把這些關鍵時間和數據都記下來,而不是只靠感覺打遊戲。說個反面案例,S10的時候,Bin選手打進世界賽決賽,連峽谷先鋒出生的時間都不知道。我不希望你們也成為這樣的選手,只動嘴巴不動腦子。」

  看大家已經能平靜地接受事實了,謝格繼續講版本變動。

  「我總結15.1版本,就是前期放慢,中期加快。趁現在所有人在,我們剛好可以確定下我們的運營優先級。把所有資源拆解出來,以後你們在打比賽時心裡就會有數,所有人的目標才能保持一致。」

  謝格找了老演員白板,先在最上方寫了基地兩個字,並圈了起來。

  「贏得條件是拆掉對面基地,所以這個是最重要的沒問題吧?」

  剛剛還沒弄懂什麼叫拆解資源的選手,一下就明白了謝格的意思,紛紛點頭表示認可。

  本書首發 看書首選 101 看書網,101𝓀𝓀𝓈.𝓬𝓸𝓂超給力 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗

  謝格往下方畫了幾條線連接,然後提問道:「你們覺得次一級的目標應該是什麼?」

  有人說是大龍,也有人說是高地,還有人說是龍魂和遠古龍

  謝格把這些詞依次寫了上去,並且逐個跟WE隊員分析。

  並按照金錢收益、獲取難度和屬性加成等維度去排重要性。

  整個下午謝格就帶著隊員在會議室內討論這些,沒有讓選手去打一把遊戲,一直到排出了一個WE戰隊所有人都認可的運營資源優先級。


  那為什麼謝格要花那麼多時間去帶著選手去整理這些呢?

  S15全局BP的賽制不僅對教練組影響很大,對選手同樣如此。

  在第一賽段這麼多BO5比賽的情況下,很多時候隊伍打到後面除了在拼隊伍英雄池儲備外,更多的會去拼隊伍的下限和選手的心態。

  整個隊伍對失誤承受的閾值越來越低,場上給到選手壓力一大,選手的失誤率和臨場判斷就會越來越拉胯。

  這就是為什麼有的隊伍打到BO5最後一把,選手看起來像是在亂玩了。

  到這種情況比的並不是哪支隊伍打的更好,而是哪只隊伍能保住他們的下限,玩的不那麼差。

  謝格希望可以讓WE的選手多進行思考,去理解遊戲的底層邏輯。

  有了底層邏輯後,你往上構築體系才能穩固,才知道自己什麼時候該去做什麼事。

  就好比對面準備抱團峽谷先鋒,但在你的邏輯里小龍是比峽谷先鋒更重要的,那麼就會毫不猶豫地靠向小龍,也不需要隊伍里有個指揮喊了後才會去動。

  甚至線上的選手心裡有了預期,他會知道1分鐘後要去參加小龍團,會提前處理兵線減少自己的虧損。

  而不是因為對面有動作後,自己出現受迫性失誤,無奈之下去想解決辦法挽回損失。

  這也是謝格看來,近些年LPL隊伍最缺的東西,帶著腦子理解遊戲設計師的意圖後再去玩遊戲。

  都說一代版本一代神,那麼選手站在遊戲設計師的角度思考問題時,自然會吃到設計師為了鼓勵改動的紅利。

  教練組對選手的幫助止步於場下,謝格覺得好的教練應該是把自己的版本理解傳遞給選手,引領他們在場上思考出最優解。

  腦癱教練才會崇尚迷信選手的操作,在關鍵局給選手選出招牌英雄,快進到相信選手的環節。

  非要讓選手用操作逆Counter贏對面去證明自己,這樣的結局也只能培養出來過分迷信個人實力的巨嬰。

  再就是怎麼去培養WE這群年輕人的職業素養,這點讓謝格非常看重。

  畢竟LOL是一款團隊遊戲,除開個人實力外,怎麼和隊友溝通?怎麼執行戰術設計?怎麼去幫隊員緩解壓力?

  每個環節都對一個職業選手來說都很重要。


關閉
Δ