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第62章 打平(求追讀~)

2026-09-20 23:03:49 作者: 何不重來一次

  謝格剛剛沒朝著韓援雙C開刀,不是他們打的有多好,但他們確實有在認真執行謝格安排的任務。

  在聽教練的話這塊,韓國人還是很權威的。

  中期雙C每次資源團落位都很快,也說明他們有在改變自己貪線的毛病,算是瑕不掩瑜吧。

  至於Monki,整把看下來思路最清晰的就是他。

  雖然大部分中立資源在一直被塔贊控在手裡,但這是上單不作為帶來的連鎖反應罷了。

  所以在第二把謝格會給Monki搭舞台,還把上把不聽話的上單狠狠訓斥了一下,減少他指揮上路的阻力。

  由於第一局WE輸了,所以第二把藍色方還是歸WE這邊。

  謝格前三手先拿了奎桑提和寒冰列娜塔。

  Tabe則是選了阿卡麗、猴子和狼母。

  後面又給自己下路選了燼+妮蔻的組合,把我要衝死你的心思擺在台上。

  謝格在4、5樓拿了瑞茲+破敗王的中野組合。

  雙方陣容確定。

  WE是上單奎桑提、打野破敗王、中單瑞茲、下路寒冰和輔助列娜塔。

  AL是上單狼母、打野猴子、中單阿卡麗、下路燼和輔助妮蔻。

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  在進遊戲前,謝格又叮囑多了一遍Cube,順便還給Cube丟了個【五五開】的技能。

  這也是他第一次使用這個技能,可以在這把觀察下效果。

  對比下Cube跟上一把的表現有什麼變化。

  謝格開完技能後,卻沒對輔助Vampire多說什麼。

  畢竟他也不是傻子,看到對面全沖陣容還要硬要選個遊走輔助。

  列娜塔打對面陣容反手效果太好了,沒道理不選的。

  這把Vampire可以跟Taeyoon一起專注對線,也就沒必要去強調遊走了。

  遊戲一開始。

  WE就在Monki的指揮下抱團去對面紅野區放視野,抓到了對面塔贊開野動向。

  Monki在隊友的幫助下,搶了塔贊兩隻F6的小鳥。

  看到聖槍哥來了也不繼續糾纏,各自回線發育。

  聖槍哥還是想跟Cube對線,看到奎桑提在下路就直接TP過去。

  AL這波防入侵做得很好,不過謝格選的陣容給到WE三路線權很大優勢,每條路都在壓著對面打。

  聖槍哥狼母是能專門拿來Counter奎桑提的,但Cube在謝格的【SOLO訓練】中沒少玩狼母,對這個英雄理解程度也挺高的。

  加上Cube本身奎桑提就玩得還不錯,也很懂怎麼利用狼母前期弱勢期去施壓,有技能【五五開】的幫助下還能小壓聖槍哥。

  Monki看隊友有線權的情況下,先吃了下方河道蟹,再把雙人路搖過來守上河道蟹。

  塔贊一看對面這麼團隊,也沒辦法只能回去刷第二輪刷新的F6。

  但Monki不愧是EDG出來的打野,廠長附體,大喊你的野區我做主。

  他直接衝進AL紅野區,跟塔贊爭搶起這個F6。

  3級的猴子看到4級的破敗王也不敢硬拼,猶豫中被破敗王QA懲戒搶走大鳥。

  Monki在Vampire的掩護中撤退,回身收掉上方河道蟹,升到5級。

  此時Monki已經領先塔贊11刀和2級,給謝格出的問卷交了一份完美的答案。

  謝格在後面看到也是非常滿意。

  這把不僅Cube及時去幫助Monki看河道蟹,WE下路也很快靠了過來,所有人都能在極短時間內服從Monki的指揮。

  就連上盤謝格沒說太多的重傷問題,奎桑提第一次回家也直接補了小反甲,還點了下自己裝備示意給隊友。

  在謝格看來,現在WE的樣子才有一點團隊的樣子,至於能維持多久就要看後面的發揮了。

  更讓他欣慰的是,奎桑提利用TP差在5分40秒推完兵線,很順從地聽Monki指揮去野區找對面猴子。

  看到猴子在打蛤蟆,硬是逼著他交懲戒給300血的蛤蟆。


  WE下路組合在得到猴子位置信息後,放心大膽地推了一波線,再去幫破敗王打巢蟲。

  領先猴子2級並且手裡握著懲戒的破敗王,美滋滋吃下3隻巢蟲。

  隨後Monki安排寒冰和列娜塔回到下路,幫他控下第一條風龍。

  等第二輪巢蟲要刷新前,Monki配合Cube抓死聖槍哥。

  WE利用人多優勢把巢蟲全部吃下,拿到了6巢蟲Buff。

  三個中立野怪加一血,WE觸發了搶占先機。

  先機也是S15的一個重大改動,哪一方能拿到三個中立野怪、一塔、一血這三個條件其中之二,就能獲得「先機」。

  有「先機」的一方二級鞋會額外增加屬性,還可以花金幣給鞋子升級(前期是有兩件傳說裝備、輔助工資裝也算傳說裝備)。

  搶占先機帶來的真正受益時間是遊戲中期20分鐘左右,這也是謝格之前在會議上提到的設計師希望遊戲中期加速的原因之一。

  設計師為了不想讓前期滾雪球那麼快,把家園衛士14分鐘限制取消,讓前期英雄回線更快,並且還把死亡後復活的加速時間從8秒延長到了20秒。

  加上15.1版本移除了原先一血和一塔的獎勵,導致對線期優勢方能獲得的經濟減少,再搭配上家園衛士的一項改動,把遊戲的前期節奏放慢了許多。

  所以謝格也在版本更新會議上提出,先機是厄塔汗團的鋪墊。

  哪一隊拿了先機,在20分鐘打厄塔汗團的時候會更容易獲得團戰的勝利。

  三種先機的前提要素決定了資源置換方向,WE的隊員可以圍繞這點在場上做運營取捨。

  看到這把WE很順利拿下先機,謝格感覺AL要走遠了。

  到了20分鐘厄塔汗出生,印證了謝格的想法。

  AL打團都在沖Taeyoon,完全沒人管破敗王和瑞茲。

  寒冰在列娜塔的幫助下撐了非常久,到死前輸出拉滿了,WE打了一波1換4的團戰。

  等大龍出生前又利用復活Buff強行去換對面AL的人,把對面打減員後五人一起開大龍。

  AL在塔贊指揮下嘗試搶大龍失敗,被圍殲在自家紅野區。

  等WE拿下大龍準備抱團推進的時候,瑞茲想靠著大招和傳送打41分推。

  Monki有點大意,沒讓瑞茲一塊來,給猴子找到機會配合燼殺掉瑞茲。

  WE無奈只能先撤退等中單復活,AL擋住了WE這波推進。

  好在WE龍魂團的時候再也沒能走散,AL正面想開但打團還是有點乏力,又被打了一波1換3。

  謝格在這波團戰觀察到了一個點,聖槍哥好像這把失誤比上把變多了,Cube的水平卻比上把高了不少。

  他頓時心中有了個猜測,這個技能可能不僅會有增益效果,也會拖累對面狀態比較好的選手?

  只不過這是一個猜測,樣本還太少了沒辦法能證明這點。

  WE在龍魂團殺完人後沒去追擊,穩健的拿下火龍魂。

  在40分鐘的時候,AL不敵有火龍魂的WE,被團滅在大龍處。

  有著6蟲Buff的WE一波推到基地前,在AL打出GG後結束了這場遊戲。

  訓練賽比分1-1打平!


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