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第546章 人體扭扭樂,放血大賽,哥們以為自己是人性大師?

2025-04-21 02:54:47 作者: 紅茶配可樂

  天幕。

  【人體扭扭樂,這也是豎鋸自己最喜歡的遊戲。】

  【受害者被固定在一個十字架形狀的機關上,雙手雙腳都被釘子給釘在機關上。】

  【而頭上更是戴著一個齒輪形狀的頭盔。】

  【遊戲開始之後,整個扭扭樂機器會慢慢的開始扭轉,而且扭轉的角度也會越來越大。】

  【先從玩家的右手開始轉,然後是右腿,一點一點的把四肢全部扭斷。】

  【最後則是扭斷他的腦袋。】

  【而解救的玩家,需要伸手取出掛在玻璃箱裡槍頭上的鑰匙。】

  【但是一旦取出鑰匙就會開槍。】

  【雖然槍擊的角度並不會致命,但是很有可能會受重傷。】

  【並且要救下的人,實際上也是解救者玩家的一個仇人,這考驗的是玩家他能否放下仇恨。】

  【也是豎鋸最喜歡的說教的類型。】

  ……

  【公墓生死斗。】

  【這是一個雙人遊戲,兩個玩家被鐵鏈鎖住脖子,聯接在房間中間的一個機械裝置上。】

  【兩根鐵鏈會不斷的向內拉,最終活生生的把兩個玩家給勒死。】

  【兩個玩家左邊的一個,他眼睛被縫合了,什麼也看不見。】

  【但是在他的旁邊,有許多的武器可以摸到。】

  【而另一個玩家他眼睛沒事,但是嘴巴被縫住了,說不了話,而且他的身邊沒有武器。】

  【解除機關的鑰匙,其實就放在被縫眼睛玩家的脖子後面,只要取下,兩人便可輕易的生還。】

  【但是縫著嘴巴的玩家無法開口告訴對方。】

  【而被縫住眼睛的玩家,他什麼也看不見,只能抄起手邊的那些武器。在一片黑暗中拼命的保護自己。】

  彈幕:

  《天盲地啞組合是吧?》

  《這個印象最深,創意拉滿了。》

  《呵呵,說是豎鋸考驗他們合作,關鍵盲玩家這種情況怎麼冷靜?怎麼可能合作?》

  《信息無法傳達,大家也都很緊張。》

  《是的,其實是無解遊戲,除非偶然摸到鑰匙。》

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  《讓段延慶來直接二人幸終。》

  ……

  【水立方。】

  【玩家被固定在椅子上,頭上套著一個由金屬和厚重玻璃組成的立方體水箱。】

  【遊戲開始之後,水便會從上方的管子裡注入水箱,一點一點的淹沒玩家的整個頭部。】

  【最後將玩家活活的淹死。】

  晉朝。

  司馬衷看到這個遊戲,終於是覺得自己知道該怎麼破解了。

  「被水淹死的確很難受,但只要這個玩家他不斷的喝水,不就可以不被淹死嗎?」

  「看了一眼陷阱上方的那桶水,總量是有限的。」

  「只要他喝的夠多,不就萬事大吉了嗎?」

  本來司馬衷是覺得自己的想法,是很精妙的。

  但是看了一眼周圍。

  大家仿佛都用看傻子一樣的眼神看著自己。

  於是司馬衷有點慌,覺得自己可能說錯了,倉促之間,司馬衷又提出了一個主意。

  「或者你們不是說過,人其實只要氣管通氣就能活嗎?」

  「那他用手撕開自己的喉嚨,就可以呼吸了,嘿嘿。」

  天幕。

  【項圈競賽。】

  【這是一個5人遊戲。】

  【5位玩家,他們的脖子上都套著一個金屬項圈,並且與他們背後的牆壁相連接。】

  【牆壁上有著鋒利的V字形的刀口。】

  【而且這5個人,他們項圈上的鏈子彼此是相連的,總長度有限。】

  【在玩家的對面有5個玻璃箱子,裡面有鑰匙,只要玩家往前沖,拿到鑰匙就安全了。】


  【遊戲開始之後,必須在60秒之內取得鑰匙,否則的話收緊的鐵鏈會把玩家往背後牆上的V字形刀口拉去。】

  【導致脖子被活生生的切斷。】

  【但5個人他們脖子上鐐銬上的鋼鎖是相連的,一個人往前走了,另外4個人他們就會被向後拉。】

  【在保證所有人都活著的情況下,只有一個人能夠先拿到鑰匙。】

  【然後他拿到鑰匙之後,下一個人再拿,理論上5個人可以通過輪流拿鑰匙,無傷通關。】

  【但參與者們,他們事先並不知道鏈子的長度足夠5個人都拿到鑰匙。】

  【並且更不知道5個人的鎖,其實用一把鑰匙就能打開。】

  【只是在遊戲開始的時候,會得到一個比較隱晦的,叫他們團結協助的過關提示。】

  【這種彼此信任,團結協作就能無傷通過。彼此拆台,互相爭鬥,反而會死傷慘重的遊戲風格。】

  【也是這一部電影主要的遊戲風格。】

  【下一款遊戲叫做玻璃天花板。】

  【跟上一款遊戲的設計理念,有異曲同工之妙。】

  【玩家被關在一個密閉的房間內,60秒後釘子炸彈會爆炸,房間內的人都會死。】

  【而在房間的牆壁上。有4個貓洞可以讓人躲進去。】

  【4個貓洞的鑰匙,就掛在天花板上的玻璃瓶里。】

  【但是在玻璃瓶當中只有三把鑰匙。】

  【乍看之下,眾人會以為是現場四個洞,只有三把鑰匙,誰能活全靠搶。】

  【但實際上雖然只有三把鑰匙,但可以看到,每一個避難的貓洞,其可以容納的人都不止一個。】

  【貓洞能隨便容納兩個,甚至三個人擠擠都是可以的。】

  【下一個遊戲是血祭血神。】

  【這個遊戲非常簡單,在參與者的前方有一個裝置,裝置上有5個洞口,洞口裡有5個圓鋸。】

  【參與者需要伸手進去,讓圓鋸切開自己的手,流出的血會被收集起來。】

  【只要收集的血總量超過規定重量,就可以打開房門。】

  【否則的話房間將永久鎖死。】

  【如果此時的遊戲參與者,還是一開始那5個人滿員狀態的話,那這個遊戲倒是相對簡單,只需要忍著痛,給人獻出少量的鮮血,便可以達到需求。】

  【可實際上,由於前面幾個關卡眾人的互相爭鬥,導致團隊減員嚴重。】

  【此時來到現場的就只剩下了兩個人。】

  【從這名男子手上那巨大的傷口也可以看到,他為了達到血祭血神的目標需求,可以說是幾乎被活活放血而死。】

  ……

  這幾個考驗團隊合作能力的關卡,

  也引起了網友們的一些討論。

  《這幾個關卡,本來完全可以不死人》

  《對的,這幾個都很簡單,活著的人越多就越簡單。》

  《說起來簡單,但是信息差導致根本不可能團結協作。》

  《人性很難猜測,在求生面前,都會亂了方寸。》

  《這一部的遊戲,都是可以5人付出極小代價存活的,但是人的內心懂得都懂很陰暗。》

  《這關人性陰暗什麼事?這就是人類的本性!豎鋸自以為是!》

  《叫5個鐵哥們一起來,或許可以試試。》

  《獻血的遊戲,為什麼不撒尿呢?》

  《撒尿作弊?監控後的霍夫曼:精彩!》

  而唐朝。

  看到這幾個所謂的考驗人性的酷刑。

  李世民是不屑的說道:

  「呵呵,用致命的陷阱來考驗人性?」

  「這個叫豎鋸的老頭一定以為自己很偉大,以為自己是研究人性的大師,是吧?」

  「說不定豎鋸老頭,看到這幾個遊戲參與者,他們由於沒能團結合作,導致遊戲失敗,紛紛慘死。」

  「還會暗地唾棄這些人,鄙視他們不懂得團隊合作的重要性,只知道自私自利,覺得他們是一些爛人,活該無法通過他的遊戲考驗。」

  「真是虛偽的令朕作嘔了。」

  「真該讓這個豎鋸老頭,自己也來參與一下他的遊戲!」(本章完)


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