第796章 前線(11)
面前的岩屏消失了。
500米外,一個新的岩屏出現。
新岩屏疑惑了一秒後,和之前一樣,再次咆哮著沖向趙遲。
趙遲笑道:「這才對,勇敢一點,來試試看!」
新的岩屏急速靠近。
然後高高躍起,雙爪發著紅光又一次雙雙抓下!
然而,一道風壓突然產生,風壓中心,是一個巨大的金屬錘頭。
像是流星般迎面而上。
在岩屏還沒反應過來,巨錘就砸到他的額頭。
半空中的岩屏轉著圈的飛走,砸在幾米外的地上。
趙遲快速跟上去,又是帶著風壓的一錘砸在他的腿上。
岩屏沒有痛感,此刻只有驚訝。
趙遲的攻擊他根本躲不開。
第三次錘子揮出,岩屏依然沒有看到。
錘頭砸到他的胸口,岩屏借著被砸飛的力度遠離了趙遲。
然後和上一個岩屏一樣,始終和趙遲保持著距離,趙遲再一次無法追上他了。
趙遲有點無奈。
他只能挑釁道:「怎麼這麼慫?上一個你可是和我打了好幾個回合,繼續來啊!」
岩屏冷笑道:「你在說什麼胡話————你那招是什麼?為什麼能瞬間打到我?」
趙遲笑道:「什麼招?那是我的能力,我的攻速非常快,你過來試試。」
岩屏怒道:「放屁!不願意說沒關係,我打到你說!」
岩屏終於接近了。
大錘砸去,岩屏用一隻狼爪硬扛。
嘭!
真的扛下了。
「死!!」
岩屏獰笑出爪。
呼嘭!
岩屏飛了。
???
空中的岩屏極度疑惑。
落地後,他再一次停在幾米外不進攻了。
趙遲也厭倦這個模式了。
他直接設置出5個岩屏。
然後點擊開始。
500米外5個岩屏相互看看,然後就接受了這個現狀————
他們竟然沒有發現什麼不對勁?
甚至還互相點點頭。
「上!弄死他!」
「走!」
「衝鋒!」
五個岩屏一起衝來。
兩個高高躍起。
兩個左右包抄。
還有一個正面襲殺。
10個閃著紅光的狼爪一起襲來,趙遲心頭一緊。趙遲,輕率了————
大錘急揮。
砰砰砰!
瞬間擊飛3隻。
但是被另外2隻共同擊殺。
趙遲疼的大叫出來。
200%的痛感真的太疼了————
好在疼痛只是一瞬間。
因為他已經被打死了。
【您已戰敗,戰鬥結束】
自己的攻速雖然狂暴增加,但還沒有到達瞬間擊退5個岩屏的地步。
畢竟岩屏還是強。
沒關係,現在原本就是要嘗試各種情況的,就是要測試極限。
純粹加攻速的情況已經嘗試完畢,那就試下一個。
這一次,趙遲沒有強化戰鬥類的屬性,反而是全部增加到了感知上。
極強的感知模式。
試試看!
重新開始,只設置1個岩屏。
再一次,岩屏沖近。
趙遲雙眼一眯,突然有一種很奇怪的感覺。
在他的頭腦中,已經模擬出了岩屏接下來的行動軌跡。
他接下來一步會踩在石頭上,身體會側滑1點點,穩定度會減少一些。
三步後,他的甩動著的手臂上的狼毛,會微微遮擋住左眼,會造成一點的視力盲區。
五步後————
除了行動軌跡,趙遲腦中還同時出現了岩屏可能出現的攻擊方式和攻擊軌跡。
他判斷岩屏會在距他10米處躍起,然後在天上左爪先落,右爪後落。
這和剛剛幾次戰鬥的畫面非常相似。
或許————自己是因為經歷過前幾次的戰鬥,看到過岩屏每次都是這樣攻擊,所以記住了?
不對————
趙遲確實記住了,可現在頭腦中的東西並不是重現的記憶,而是一種推測模擬。
有點像是————預判!
但還沒等到岩屏到達10米的位置,趙遲腦中就又思考出新的畫面。
這次不是岩屏了,而是自己。
他判斷,在岩屏躍起的一剎那,他可以立即向右邊移動1.3米,這時岩屏在空中的攻擊路線會很彆扭,攻擊角度大大受到限制,這時可以輕鬆躲開,然後反手一擊。
但同時,趙遲腦中還有另一個畫面。
那就是在岩屏躍起的一剎那,他向右邊移動2米後,岩屏就完全打不到他了,岩屏這次攻擊會宣告失效。不過趙遲自己也沒有攻擊的機會,這個畫面是純粹閃躲的預判畫面。
很快,岩屏衝來。
果然,和趙遲預判的一樣。
岩屏在10米處躍起。
左爪先落,右爪後落,雙爪幾乎同時攻擊趙遲。
趙遲選擇頭腦中的第二種畫面,直接躲開2米。
此時,新的畫面再次出現了。
而且是針對趙遲當然選擇的全新推測畫面。
岩屏落地後,會直接雙爪併攏,身體飛躍的刺來,速度很快,非常難躲。
可此時,另一個畫面又出現了。
在岩屏落地躍起的瞬間,趙遲也立即舉盾向前,可以在岩屏這一擊打出前,提前用盾打掉,讓他的攻擊消弭於無形。
可這樣一來,岩屏的下一次攻擊又會急速打來。
所以頭腦中還有另一個畫面,那就是在岩屏落地之前,就先退後1米,可以有效躲避他的飛躍刺擊。
但這還沒完。
與此同時,腦中還有另外一套畫面。
岩屏落地的瞬間,並沒有雙爪併攏的飛躍刺來,而是雙臂打開,雙爪從兩個方向包夾攻來。
針對這個可能性,也有多個畫面來處理。
一幅是躲避的,一幅是防守反擊的。
但是————
還有另外的一套畫面。
是岩屏落地後,並沒有立即進攻,而是冷笑一聲,嘲諷趙遲沒用。
在這種情況下,還有幾個畫面可以處理。
一種是反唇相譏,一種是拉開距離,還有一種是保守攻擊。
此時,岩屏落地了。
只見他雙臂打開,兩隻爪子一左一右的包夾襲來。
看來是第二種預判。
此時,趙遲頭腦中除了剛剛的那些針對型處理畫面,又多了很多後續的畫面。
一幅接一幅,一環扣一款。
雖然腦中的畫面很多,但趙遲一點也不覺得吃力。
這些畫面更像是一種戰鬥直覺。
是發生在大腦潛意識層面里的東西。
是一瞬間就能領悟的。
原來感知到了這種強度下,竟然有如此豐富的作用————
真的有點強————
戰鬥直覺、戰鬥意識、戰鬥預判、第六感————等等這類說法,應該就是指的現在這種情況。
而且這些也確實都是被感知影響的更細分屬性。
當然,視覺、聽覺、味覺等等能力現在也極強。
除了腦中出現的戰鬥畫面外,岩屏的每一次行動動作,趙遲都能看的清清楚楚。
沒錯,是每一次!
每一個動作!
都看得清清楚楚。
再也沒有出現岩屏身影變得模糊的情況了。
一次也沒有過。
當然,身體能不能跟上,那是移速屬性的事情。
但趙遲已經能完全捕捉鎖定岩屏的任何行動和細節,包括他的眼神和呼吸。
高感知對於戰鬥的幫助很大。
趙遲根據頭腦中的畫面,不斷選擇行為方式。
有點像是開卷考試。
在這種方式下,硬是拖了岩屏好幾分鐘。
但終究還是失敗了。
在不使用技能的前提下,趙遲和岩屏之間還是很大的。
當然不是屬性上的差距。
而是戰鬥能力的差距。
岩屏的爪術,腿術,撲術等等這類戰鬥技能,一定數值很高。
數值高,加成就很強。
再加上岩屏的強化點一定也是強化在戰鬥屬性上的。
而且他還能隨意使用他會的各種技能。
所以趙遲雖然基礎屬性更強一些,綜合起來卻還是差得遠。
高感知確實非常棒,想要僅僅憑藉高感知帶來的各種戰鬥直覺就想要以弱勝強,還是有些難度的。
當然,如果沒有高感知,趙遲恐怕在接戰後的十幾秒內就死了。
現在硬生生通過直覺拖了岩屏好幾分鐘狂猛攻擊,還是很有效的。
趙遲也是第一次認識到高感知對於戰鬥帶來的巨大幫助。
幫助確實是不小。
雖然無法直接提升戰鬥屬性,但對於戰鬥的輔助作用,真的非常強。
可以說,感知是戰鬥的最佳輔助能力。
或許沒有之一。
這次嘗試結束了。
再試試別的。
這次————嘗試高閃避。
趙遲還是很好奇高閃避和剛剛的高移速,之間的不同是在哪裡。
經過兩場戰鬥嘗試,趙遲試出來了。
高移速和高閃避,區別還是很明顯的。
之前用高移速戰鬥時,趙遲能躲開岩屏的攻擊,是因為他的在岩屏攻擊打到自己之前,就已經離開攻擊範圍了。
岩屏自然打不到他。
而高閃避完全不同。
高閃避類似於時間慢放。
岩屏攻擊出手的一瞬間,趙遲感覺他的攻擊速度變得很慢很慢。
趙遲幾乎是閒庭信步般,輕輕鬆鬆躲開。
而且只是一個扭頭,一個側身,閃避的幅度非常小,但能很輕鬆的躲開。
岩屏在這之間也中途變招過。
但就算他變招,就算他的攻擊軌跡有不同,但也是慢動作。
趙遲依然躲的很輕鬆。
另外,趙遲還特意重新設置了些敵方弓箭手,來嘗試閃避遠程傷害的效果。
結果是一樣的。
弓箭進入一定的區域範圍內,趙遲就感覺襲來的箭矢變慢了。
可以輕輕鬆鬆的躲開。
不過,僅限於躲避。
如果想要伸手抓住箭矢,那麼時間變慢的效果就會失效。
這個發現很關鍵。
他又再次嘗試了一下近戰攻擊。
岩屏的爪子攻來,時間變慢。
趙遲提盾想要格擋,結果時間變慢的效果也失效了。
再一次,岩屏攻來。
趙遲趁時間變慢,想要反擊,結果時間變慢的效果也同樣失效。
所以————
這種時間變慢的效果,只有在單純的閃避上,才能生效。
還是有些限制的。
不過就算是這樣,也非常非常強了。
至少在閃避這件事上,高閃避帶來的效果真的比高移速要強得多。
高移速需要能看到敵人的攻擊才能躲開,不然根本閃避不開。
而高閃避,則不需要。
只要敵人攻擊,時間就會變慢,可以很從容的躲開。
看來在閃避這件事上,還是最根本的「閃避」屬性最強。
這也是當然的。
不過還有一點需要特別注意。
那就是敵人的攻擊雖然變慢了,但自己的速度也是慢的。
相當於兩人的時間流速全都慢了,只不過自己有足夠的時間來反映,來讓身體在這個時間段內做出閃避的動作。
如果敵人的速度太快,就算時間變慢,趙遲也躲不開。
因為自己的身體動作太慢,在敵人的攻擊打到前,自己無法控制身體脫離走。
這也是沒辦法的。
看來想要躲開敵人的攻擊,不僅僅「閃避」屬性要高,「移速」屬性也要高一些,至少移速不能比敵人差太多,不然也躲不開。
很合理。
趙遲欣然接受。
另外,這個時間變慢的效果,和閃避的屬性有關,閃避屬性越高,這個時間變慢的程度也越強。
這是當然。
緊接著,趙遲又嘗試了命中。
結果發現命中和閃避幾乎是完全相反的效果。
趙遲用錘子攻擊時,也發現時間變慢了。
岩屏雖然在躲,可他的動作卻很慢。
趙遲可以在這段時間中調整自己的攻擊軌跡,達到提高命中的效果。
當然,和閃避一樣,如果敵人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有時間變慢的效果,也打不到敵人。
結論很容易得出。
想要命中敵人,不僅僅「命中|屬性要高,「攻速|屬性也要高一點,至少攻速不能比敵人的移速差太多,不然也打不到。
也很合理。
不僅如此,趙遲還特意調出弓箭,嘗試這個效果。
結果發現他拉弓瞄準的時候,時間就變慢了,可以有充足的時間瞄準。
看來命中這屬性也真的有實實在在的用處。
厲害————
另外,「格擋」屬性趙遲也試了試。
發現格擋屬性加高,也是時間流速變慢。和命中與閃避同出一轍。
只不過必須要作格擋這件事才行。
用盾牌,武器,甚至防具格擋都可以。
看起來,格擋不如閃避。
畢竟閃避是無損的。
但閃避的前提是能閃開。
移速必須要比對方的攻速快才能閃開。
重步兵們幾乎都是閃不開敵人攻擊的,所以對於他們,格擋才是最重要的防禦手段。
讓厚重的盾牌替自己承受更多傷害,也是明智的選擇。
所以,在自身移速不高,無法閃避敵人的攻擊時,格擋就有大用了。
另外,格擋屬性不僅僅能提升格擋能力。
還能降低格擋的損耗。
正常來說,岩屏大概3—5次攻擊能擊毀趙遲的盾牌。
結果趙遲將格擋屬性加滿後,盾牌足足當了岩屏十多次攻擊還沒有碎。
最後還是因為岩屏的速度太快,真的跟不上被直接爆頭死亡。
所以格擋能力的提升,也能降低盾牌或者其他格擋裝備的損耗。
格擋也是有用的屬性。
到此為止了。
所有極端的屬性加點全部嘗試完畢。
那接下來就要嘗試組合了。
岩屏一次又一次的出場,一次又一次的消失。
許久後,趙遲結束了第二輪測試。
結論顯而易見。
最強閃避|加點:主閃避+副移速最強「命中」加點:主命中+副攻速最強|格擋|加點:主格擋+副移速最強「追擊」加點:主移速+副命中最強————等等等等。
不管是哪類,都可以增加感知進行更強的預判輔助作用。
當然了,移速、攻速、攻擊、防禦、等等這些分支屬性,還是單加的時候最強。
但也都很適合搭配一些感知。
終於,屬性嘗試完畢。
趙遲可以根據不同的敵人,不同的戰場情況,隨時更改自己的加點情況了。
那就實戰看看!
對手,依然是岩屏。
他真的是個好對手。
速度快,攻擊狠、能抗揍,還很欠打,又是狼人。
簡直是完美的對手。
在未來的一段時間內,可陪練都會是他了。
開始正式訓練!
岩屏再次出現在500米外。
趙遲進行「全感知」加點。
岩屏沖近。
趙遲頭腦中出現各種預判畫面,提前思考各種情況下的對策。
岩屏接近,高高躍起,雙爪交叉攻來。
趙遲飛速修改加點方式,變成「閃避+移速」,瞬間在小範圍內躲開岩屏的首次攻擊o
緊接著,趙遲立即修改為「命中+攻速」,一錘打翻岩屏,他直接撲到幾米外的地上。
趙遲立即修改為「移速+命中|,急速跟過去再次一錘砸中,然後迅速後撤。
後撤途中,修改為「全感知」加點,再次預判岩屏的所有的行動可能性。
岩屏已經慌了。
他停在原地發愣。
但他發愣這個情況,趙遲的高感知也已經預判到了。
也有應對方法。
趙遲改成「移速+命中」,急速衝過去一錘轟出,岩屏驚險閃避。
再打,打中。
岩屏翻滾兩圈,迅速拉開距離。
趙遲已經預判到,直接衝到他的撤離路徑上,一錘命中。
岩屏驚慌失措。
趙遲修改為「全感知|加點,繼續預判岩屏的動向。
他跑了————
岩屏竟然跑了。
迅速判斷是不是假裝逃跑,頭腦中出現後續各種情況的應對措施。
修改為「移速+攻擊」加點,瞬間追上,重重一擊爆頭。
岩屏爆炸。
【您已勝利,戰鬥結束】