《魔道殺》的決賽一共三場,陸澤只參加了一場。
但是憑藉著擊殺得分,技能得分,外加隊友死光的超級翻倍……
以及全場12位玩家的集體MVP投票。
陸澤一場的積分,比位居第二的鐘義三場加起來還要高。
系統任務順利完成。
順帶還替穆雅文了解一樁心劫。
當天盼陸澤盼法寶最後盼來一個穆雅文的魔修們,表情別提有多精彩。
……
《魔道殺》比賽結束一周之後。
璃火峰,靈玉閣。
陸澤從幻境中退出,惋惜地搖了搖頭。
「果然,走不通啊……」
陸澤捏著下巴自言自語道。
他花了將近一個月的時間,去製作FPS的幻境。
畢竟,論死亡速度,沒有幾個遊戲能夠比得上FPS里的團隊競技。
他先是尋找替代「槍」的法寶或武器。
結果並不理想。
即便有幾款稍作改進之後,與「槍」有幾分相似,但是修仙界的土著們,也很難買帳。
陸澤私下找了鍾義、周越等人測試了一下。
就連他們這幫網癮青年,對這種戰鬥方式的評價也不算高。
更換武器的路線走不通,陸澤就嘗試其他路線。
槍戰是藍星的特有戰鬥方式,那如果把戰鬥方式改為修仙界的版本呢?
陸澤又製作了新的版本。
魔道在民間城鎮內設下邪陣,正道前往去破陣。
將槍戰改成刀劍戰與法寶戰……
……
製作完成之後,陸澤放了幾個賽博靈魂進去,陪自己體驗了幾局。
玩倒是能玩,但是體驗與前世的CS或CF比起來,差遠了。
不對味。
爆破模式的玩法本身,就是為槍戰而生。
將槍械元素去除之後,單論玩法而言並不出彩。
陸澤又做了許多嘗試,比如……
……
總而言之,結果都以失敗而告終。
「還是要以玩法來取勝啊!」
陸澤最終得出結論。
純粹的FPS遊戲並不可取。
除非他能在修仙界中樹立起「槍械」的概念。
以玩法為主的FPS變種類型,
比如「大逃殺」、「摸金」類型的遊戲,倒是很有搞頭。
只可惜他目前離元嬰境還差上些許。
製作大逃殺或者摸金類遊戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創意的感覺。
「那就從MOBA入手吧……」
陸澤放下對於FPS的執念,開始執行第二方案。
MOBA類遊戲,
從DOTA到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》……
都是前世各自時代的巔峰遊戲。
遊戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,MOBA遊戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手遊的第一寶座。
至於修仙界對於這種遊戲類型能不能接受?
陸澤完全放一百個心。
RTS類的《仙界爭霸》,直到現在都還有很多修士在玩。
有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》製作成其它遊戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的遊戲設計思路,
不論是RTS還是MOBA遊戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以RTS來說。
玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?
如何去俯瞰戰爭呢?
不過以MOBA遊戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少廠商,對於第一人稱的MOBA遊戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個,叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。
原因很簡單——
沒有對全局的信息掌控,從RTS中衍生出來的MOBA玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個簡單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況……
坑爹至極。
出分視角?
在端游體驗下,會十分無趣。
但是這個問題,在修仙界完全不是問題。
因為有一個操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。
那就是神識探查。
如果將神識探查製作成一個作業系統,放到前世的端游里,恐怕依舊會被玩家吐槽,難以接受。
但是放在修仙界,簡直是再正常不過的事情。
如此一來……
陸澤覺得,搞第一人稱的MOBA遊戲,真的可行!