一開始的時候,鬼怪只會在庇護所外閒逛,以誘惑的方式,讓玩家開門。
到了後面,鬼怪會逐漸開始攻擊庇護所。
當然,力度也不大。
——不然隨手一拍,人和庇護所都沒了。
但像是那種風吹就能散架的,恐怕就不太行了。
所以,玩家需要逐步升級庇護所。
一開始,只是弄一些現成的石板搭建。
到了後面,這些現成的材料已經滿足不了他們的基建之心了。
一個個開始親自弄水泥,瓷磚。
於是,嶄新的洗手間有了,嶄新的臥室有了,嶄新的廚房也有了……
——在任務之餘,玩家需要自己想辦法搞定吃食。
如果長期沒有進食,身體就會感到飢餓,並進入虛弱狀態。
不少鬼怪就拿食物誘惑玩家開門。
還真有玩家餓暈了的。
還是鬼怪離開後,其他玩家見他沒出來,才發現的。
事實上,為了讓玩家們不至於餓死,江野是有在廢墟里丟一些吃食的。
比如麵包、餅乾、泡麵等。
除了乾糧,他還弄了幾棵果子樹。
不過,都被那些狡猾的鬼怪員工給隱藏起來了。
偶爾拿幾個出來誘惑玩家。
江野看了,也沒阻止。
對於玩家,他是有點想讓他們野蠻發育的。
……
幾乎每天,能看到這片土地上,出現新的建築物。
再看玩家們四處尋吃食,每天灰頭土臉的模樣,莫名有種荒野求生的感覺。
江野一開始還在擔心玩家會不會玩著玩著就不想玩了。
畢竟,這和網遊不同。
網遊只需要動動手指就行。
但幾天觀察下來,
江野發現,這群玩家似乎就愛這樣子玩。
和種田區域裡,許多被迫種田的玩家不同,基建區的玩家們都是真心愛玩。
哪怕很累,哪怕沒什麼吃的,每次都要等快餓死才吃,哪怕需要兩個人才能抬起一隻怪物的腿……
他們依然玩的很開心。
每天都早早上線,一玩就是大半天。
後面因為要打造的庇護所難度增加,玩家們還會互相幫忙。
幫完你的幫他的,幫完他的幫你的。
沒有什麼勾心鬥角。
只有一群熱愛干手工活的人。
畫面分外和諧。
江野偶爾聽他們聊天,這些人都在說什麼:
「真實度真高。」
「升級疲憊全消,太爽了。」
「我昨晚下線後,去學了一下怎麼弄廚房。包在我身上。」
……
見他們都適應良好,
等玩家十級後,有了一定的能力,江野就開始發布真正的任務了。
【打造一個可以容納十人進食的食堂。】
【打造一件有屬性的武器。】
這兩樣東西,都是用來給基建區的玩家練手的。
打造好後,也可以給其他玩家用。
後續江野就打算讓他們弄一些有屬性的武器和建築物。
如果一直都只是普通的建築物,那打造再多也沒用。
玩家必須清楚這些東西的結構,所需的材料,以及如何利用這些材料,打造出自己想要的屬性。
這些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想辦法賄賂說服鬼怪。
不依靠鬼怪的話,也有辦法。
一是靠做任務,獲得基礎的教材。
材料什麼的,廢墟中有很多。
甚至就連土地,都不普通。
——先前灌溉這片土地,都是一些實力不弱的鬼怪血肉。其中殘留的鬼氣也不少。
也就玩家們的軀殼特殊,由遊戲系統打造,才能在這裡生存。
但凡是普通一些的軀殼,早就被鬼氣所侵蝕了。
二是靠天賦能力。
五個玩家中,有兩個都覺醒了天賦。
一個是【合成】,可以把兩樣東西【合成】為新的東西。
有一定的概率觸發屬性。
如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物屍體。
那麼合成出來的新東西,大概率也會有特殊作用。
另一個天賦也挺有意思的,叫【強迫症來了誰都怕】。
它的主人也是個強迫症,做什麼東西都想要對稱。
在擁有了這個天賦後,他的強迫症會更加嚴重。
但同樣的,當他準備把一樣自己做的東西變得對稱時,會增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只會增加30%的成功率。
江野觀察過,這天賦是有點玄學在的。
這就好比,他打了別人一拳,為了對稱,那他打別人第二拳的時候,會有50%的概率會成功。
再假如,如果他獲得了一個屬性特殊的武器,為了對稱,那他再獲得一個同款武器的概率,會增加30%。
這兩個玩家也沒瞞著自己的天賦。
主要是也沒什麼可瞞的。
在聽說了對方的天賦後,兩人發現,他們的天賦,好像可以搭配著用?
就比如說,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一個手環。送給了強迫症。
強迫症因為強迫症,所以想要【合成】玩家再給一個手環。
基於天賦緣故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具時,成功率就會增加30%。
就,很神奇。
也很有意思。
江野甚至在想,如果他把經驗包弄成裝飾品,掛在周圍,故意弄得不對稱……
那為了對稱,領地內獲得更多經驗包的概率,是不是也能增加30%?
江野這般想著,也這般試了。並且加入了一條規則,他掛出來的這些經驗包,誰都不許動。
然後,接下來的幾天裡,
也不知道是巧合,還是強迫症的天賦發揮了作用。
領地內每日獲得經驗包,真的增加了。
一部分來源於領地內每日隨機刷新的,一部分來源於玩家掉落。
這天賦,
若是利用的好了,應該會有大用。
……