領地特性,城區規則,江野都只發給了鬼怪們。
玩家們現在沒必要知道這麼多,好好在副本里打怪升級就行了。
所以,玩家們對此沒多大反應。
只有幾個機靈點的,會聽到鬼怪們聊兩句。
一個個頓時瞪大了眼,滿臉吃瓜的表情。
男的也可以生孩子?!這麼牛逼?!
什麼?還可以給小孩選擇天賦能力??我嘞個去,基因編輯?手動填寫天賦欄?
能不能讓他們也進鬼怪們的肚子回爐重造一下?
他們不介意多幾個爸爸媽媽。
……
真正讓玩家們驚喜和意外的,還是商城和線上交易市場。
有了這兩樣,他們以後不管是修煉,還是通關副本,都要容易許多。
尤其是有貢獻值的,可以用貢獻值換取【經驗包】,再用【經驗包】兌換自己想要的東西。
而沒有貢獻值,或者沒多少的,則在計劃著,怎麼自己生產【經驗包】。
以前玩家們對於【經驗包】,就兩個用處。
一是自己升級,二是跟所在區域的鬼怪做交易。而交易的東西也有限。
他們需要的東西,鬼怪們不一定有,也不一定會。
而他們對驚悚世界又不了解,更不知道還有哪些可以交易的東西。
十分被動。
可現在,商場擺在這,交易市場擺在這。
琳琅的商品,看都看不過來。
想買的東西也很多,感覺都能用上。
交易市場雖然還沒試過,但不妨礙他們對此心生期待。
既然是線上交易市場……那能交易的對象,應該就不局限於所在區域的鬼怪了吧?
這次參加比賽,他們可是知道領地內的鬼怪多得很。
期間,也或多或少的接觸到了一些鬼怪。
要是能得到那些鬼怪的幫助或者指點……那肯定很爽。
這樣看來,【經驗包】妥妥的流通貨幣啊!
最重要的是,他們自己竟然能生產貨幣。
這是什麼概念?
就相當於,在雲木星,他們自己能造人民幣一樣!
既然都是造錢了,那肯定得積極!
唯一的問題是,他們現在還沒有一個穩定的方法,能夠自產【經驗包】。
這也是先前那麼多玩家中,只有少數玩家自產【經驗包】的緣故。
更多的,是在發現自己或者同伴身上掉落【經驗包】時,和鬼怪們比手速,看誰更快搶到。
搶到了就放玩家專屬的物品欄/背包里。
那個是死了也不會掉落的,鬼怪更是搶不走。
搶得多了後,玩家們就開始利用鬼怪想要【經驗包】的機制,反向用【經驗包】設下陷阱。
別說,還真讓他們成功過。
有的是用真的【經驗包】,有的則是利用道具或者天賦能力,偽造【經驗包】。
這【經驗包】和天空之島的【資源包】不同。
【資源包】是表面平平無奇,到手了才能根據系統提示判斷真假。
所以造假成本很低。
但【經驗包】其內的能量,鬼怪們是能感覺到的,所以造假成本相對要高一些。
以玩家們的能力,一般的造假,肯定是騙不了那些高級鬼怪的。
但騙騙那些小鬼——鬼怪們捏出來的群演npc,或者小分身什麼的,還是可以的。
這些小鬼有主人的指令,感應到【經驗包】後,就會去搶奪。
但辨別真假的能力,肯定沒有他們的主人高。
群演npc,鬼怪們設計得都不是很用心。
一是玩家們太弱,沒必要;
二是設計得太厲害的話,不符合玩家們的等級,容易誤傷他們。
相當於原本是十級副本區域,卻出現了個超標boss一樣。屬於bug或者故障了。
所以,對於那些沒搶到手的【經驗包】,鬼怪們雖然可惜,但也沒法。
只能想其他辦法再偷偷摸回來。
反正整個副本都是他們的場地,在玩家們周圍不時放出一個鬼,也是很正常的。
而對於玩家們設下的偽【經驗包】陷阱,不少鬼都恨得牙痒痒。
但又礙於規則,礙於領主可能在看著,最後也只能牙痒痒。
當然,這些都是只是暫時的。
表面功夫誰不會做?
但私底下,他們有的是手段和精力,去慢慢收拾這些小東西。
偶爾使幾個小絆子,就夠這些玩家吃一壺的了。
真要玩,這些玩家怎麼可能玩得過他們?
……
當晚,玩家群聊里都在討論怎麼獲得更多的【經驗包】,以及,要用【經驗包】換什麼東西。
有的準備換道具,有的準備找鬼怪幫忙指點一下修煉上的事情。
除了【學習區】,其他區想要找鬼怪學東西,都要難上一些。
還有的,在找組隊刷【經驗包】的。
看能不能研究出個穩定出【經驗包】的方法。
要是能研究出來,嘿嘿……
那他們的【經驗包】就不愁不夠用了。
對此,響應的玩家還不少。
只能說,人在幹壞事,或者做利己的事情時,那是既不怕苦,也不怕累。
……
而鬼怪們,看著新出的交易市場。
心裡卻是在嘀咕。
終於有合理的理由,從玩家們手上撈【經驗包】了。
玩家們會要什麼,他們想都能想到。
但那點東西對他們來說,根本算不得什麼。
能用來換【經驗包】,再划算不過了。
……