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第504章 拭目以待!(二合一)

2026-09-23 04:13:58 作者: 縱馬崑崙

  第504章 拭目以待!(二合一)

  對於環球來說,至少在《阿凡達》上映後的幾年內,他們也想賺這筆錢,但受制於技術、好的劇本,以及擔心大筆投資的回報等限制,一直沒有太大的進展。

  畢竟10年試水的《狼人》,花了1.5億,還找來了01年的柏林影帝、08年的坎城影帝本尼西奧,和老牌奧斯卡影帝安東尼·霍普金斯,以及大美女艾米莉·布朗特,但在糟糕的3D效果下,最終票房只有1.4億,還沒成本高。

  更不用說————還沒算宣發費用,否則賠得更多。

  直到15年上映的《侏羅紀世界》,才讓他們在真人3D電影上有了突破,製片成本1.5

  億,最終收穫16.7億鎂元的票房。

  這樣的高票房,如果放在這些年,都能成為當年的全球票房榜冠軍了。

  但在那一年,卻排在第二,因為冠軍是票房20.6億鎂元的《星球大戰:原力覺醒》。

  同樣是3D大片。

  而且有意思的是,這部電影是迪斯尼出品的。

  不僅如此,在北鎂市場,它以超過8億鎂元的票房超過《阿凡達》,成為北鎂票房排行榜的冠軍。

  不過排第三的《速激7》,又是環球出品的,儘管這部電影不是3D實拍,是轉制的,但作為超級IP,又是保羅的遺作,最終取得了超過15億鎂元的全球票房。

  而又有意思的是,排第四的《復聯2》,全球票房14億,又是————迪斯尼出品的。

  到予票房排第五的,又換上予環球的《小簧人夫眼》,全球票房11.6億。

  直到第六名,才是米高梅和索尼聯合出品的《007:幽靈黨》,全球票房8.8億鎂元。

  也就是說,當年的全球票房前五,被兩家公司瓜分了!

  其中環球足有三部,總票房超過43億鎂元。而迪斯尼的兩部總票房,也超過34億。

  如果再算上排第七的、皮克斯和迪斯尼出品《頭腦特工隊》,前十里也有迪斯尼三部,加上這部的8.5億票房,基本跟環球的三部總票房相當。

  也是在這一年,環球影業才實現翻身,如果加上其他電影,全年總票房超過70億鎂元,比迪斯尼還高。

  而前一年的2014年,全年總票房才44億。

  之所以15年漲了一大截,就是因為這三部3D大片,無論侏羅紀,還是速激,或者小黃人,都是超級IP。

  這就是好萊塢巨頭的底蘊,儘管有一些後來落魄,但憑藉這些IP和影片庫,依然很值錢。

  之前陸一鳴收購獅門影業,也是類似原因。

  不過獅門的底蘊,比他們又差多了,但其他巨頭,就算陸一鳴有心也無力。

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  就像幾年後,17年迪斯尼想收購福克斯,當時報價就高達524億鎂元。

  現在就算把陸一鳴全部資產兌換,再翻一番,也達不到這個高度。

  而這依然不是最後的成交價,後來因為競購壓力,迪斯尼最終提升到了713億鎂元才拿下,包括影視製作、流媒體平台股權等核心資產。

  除此之外,迪斯尼還要承擔福克斯138億鎂元的債務,總支出超過851億鎂元。

  這麼大的手筆,除了那些國際巨頭,整個好萊塢,也只有通過哥倫比亞電影公司進入的索尼,和收購米高梅的亞馬遜,才有這個財力。

  不過能收購獅門影業,陸一鳴已經知足了。

  畢竟它旗下已經有成熟的、上映過五部的爆款《電鋸驚魂》—這種類型,正好跟陸一鳴當初製作《鬼影實錄》相契合。

  而且獅門影業跟陸一鳴的路數也相當,一開始都是專注低成本,拍攝諸如恐怖、動作、青少年向的類型片,擅長以小博大。

  而且在前世,同是2015年,獅門影業出品的《飢餓遊戲4》,也以6.5億鎂元的全球票房,拿下了年度第九。

  當然,這部當時的片名是叫《飢餓遊戲3:嘲笑鳥(下)》。

  而上一部嘲笑鳥(上),是14年出品的。

  從2012年第一部開始,按照一年一部的節奏,四年出品四部,總票房將近30億鎂元。


  而今年初,陸一鳴拿下獅門影業的時候,他們的版權部門,也剛剛拿下《飢餓遊戲》

  的版權。

  而且他們是在跟迪斯尼、福克斯的競爭下拿到的。

  迪斯尼是因為「暴力內容」不符合合家歡形象放棄,而福克斯實際上報價更高,但因為要求大幅改動劇情,被作者拒絕了。

  最終獅門影業版權部門花費200萬鎂元拿下,其中還包含三部曲的優先權。

  當初頂峰娛樂跟陸一鳴競爭《暮光之城》,而後來被陸一鳴棋高一著拿下,而頂峰娛樂————就是獅門影業旗下的一支。

  而現在,連獅門也被陸一鳴拿下了,陸一鳴就成了他們老闆的老闆。

  僅僅《暮光之城》、《飢餓遊戲》和《電鋸驚魂》這幾部的收益,就能讓陸一鳴把收購的成本賺回來,還有盈餘,更不用說,它旗下還有別的中小型版權,以及片庫,這些依然可以通過碟片、版權帶來源源不斷的收益。

  除此之外,在陸一鳴收購的時候,發現獅門影業旗下已經組建有相關的特效團隊,甚

  至包括3D技術的購買,而這些,正好跟陸一鳴相關特效公司合併,組建新的子公司。

  這樣的布局,這個公司未來同樣可以拆分出來,既可以對內服務,也可以向外承包。

  而且有鎂國的資質,對接鎂國的業務也更方便,類似於未來那些跨國公司到主要業務地開辦分廠或者分公司。

  這些都在當初的收購計劃里,陸一鳴又重新做了規劃布局。

  總之,接下來幾年,都是3D布局的重點。

  而環球,只能說一步失了先機,未來得需要五年追趕。

  不過在他們公司,3D影廳倒是早已經有了,就在他們總部的東邊,離環球遊樂園區沒多遠。

  陸一鳴在他們的陪同下,進去一看,好傢夥,還挺大的。

  「這裡能容納五百人,平時就是我們試映,以及員工觀影。」

  陸一鳴轉了轉,看了看,發現無論座椅還是內部裝修,都挺高檔的,不過想到這是一家發展了將近百年的影業公司,也算正常,畢竟這是他們的主營。

  現在已經09年,距離他們百年,還差三年了,甚至具體來算,還不到三年,因為是上世紀12年的夏天成立的。

  「這裡採用的是ReaId 3D系統,通過單機雙鏡頭投影,以及座位和屏幕的弧度設計,讓這幅18米寬的熒幕可以滿足全場所有位置觀影。」

  影院的負責主管正在熱情的介紹著。

  「音效是DoIby7.1環繞聲,能夠配合畫面帶來最好的感受。至於投影機,是Barco的4K雷射投影機,支持主動式的3D。」

  說到這裡她笑了笑:「不過這方面需要配備電子眼鏡。」

  「除了觀影效果,包括我們的座椅,也是配備的D—Bo動態反饋的座椅,當然,現在還是測試階段,希望你等會兒體驗一下,給我們一個真實的反饋。」

  「當然。」陸一鳴也笑著回答。

  「不過遺憾的是————」這位主管看了一旁的羅恩一眼,隨後又道:「我們現在主要放映還是以2D電影為主,3D只是用於重點項目的預覽。」

  「另外,我們也沒有引進IMAX,可能觀影效果會有降低。」

  陸一鳴嘴角浮起一絲玩味的笑容,顯然,這主管是想借著這個機會,給她老闆提意見呢。

  這方面陸一鳴是清楚的,其實不光是環球,現在其他的影業巨頭的內部影廳,也很少有IMAX影廳,除了迪斯尼和華納。

  迪斯尼是有他們大型的遊樂場,專門配備的,畢竟這方面可以提高價格,花出去的錢,很快就能賺回來。

  而華納,則跟IMAX公司有合作製片中心。

  雖然在很多人的印象中,IMAX就是巨幕,但實際它只是巨幕的品牌,或者說背後的公司名稱。

  但因為在市場的獨占地位,才有了品牌替代商品名稱的發展。

  而且這家公司創立巨幕的時間並不短,成立42年來,早在39年前的70年,公認的第一部IMAX電影,就在霓虹大板的世博會上放映。

  不過————東西好是好,影像質量優秀,而且問世時間也長,在當初還是有一些限制的,比如高成本,以及運輸困難,讓它的放映時間不會太長,一般就是四十分鐘,所以沒能普及。


  包括華夏,雖然九十年代就引進了,但也基本都在科技館、天文館等科普機構,用來放映紀錄片。

  鎂國也差不多,直到九十年代末期,隨著技術升級,可以支持更長時間的放映,才為那些大片青睞,然後越來越多的電影,增加IMAX版本。

  而華納方面,他們不僅跟IMAX合作,在3D電影上的進展,也比環球快多了。

  像整個2000年代,也就是00年到09年底這十年,公認的3D電影,除了《阿凡達》,就是華納製作的《地心歷險記》。

  而且他們比《阿凡達》上映更早,去年夏天就在鎂國上映了。

  之所以沒有成為3D電影劃時代的開創,還是因為當時華納的保守方案,用低成本試水3D市場。

  這個低成本到什麼程度————《阿凡達》預算兩億多,最後花了三億多。

  而《地心歷險記》,預算六千萬,最後實際只花了四千五百萬。

  因為————部分場景用了《哈利·波特》的片場。

  除此之外,它們也不是3D實景拍攝,用的還是這幾年慣用的————轉制,轉制費用八百萬鎂元。

  雖然製片成本花了四千多萬,但宣發卻非常捨得砸錢,愣是花出去三千五百萬,就為了宣傳「數字3D體驗」的噱頭。

  但他們的效果,不過是2D轉3D,3D設備採用的還是紅藍3D技術。

  而且只有背景和前景分層,沒有那種立體縱深感。要知道《阿凡達》的是多層級的景深,比如潘多拉森林的懸浮山,那種層次感,很真切的視覺衝擊力。

  除此之外,《地心歷險記》因為快速剪輯和轉制的瑕疵,給觀眾帶來部分場景眩暈,反觀《阿凡達》沉浸感強,動態模糊和焦點切換也符合人眼的生理。

  總之,因為這些原因,上映後才沒有濺起太多水花,觀眾吐槽不斷,更不要說成為3D

  電影的標杆了。

  即使早也不行。

  《阿凡達》儘管晚了一年半,但依然憑藉技術和效果,成為「重新定義3D電影工業標準」的劃時代產物。

  所以陸一鳴聽完介紹後,也適當的給羅恩吹了吹風,向他介紹這次自己做3D電影的感受。

  畢竟現在自己已經做出來了,雙方又是合作方,以後還會繼續合作,所以陸一鳴也沒有藏著掖著,而是直接道:「我有預感,未來的電影市場,尤其是大片市場,將會是3D的天下。」

  陸一鳴並不擔心他們會搶占份額,因為說不說,他們未來也依然會做。

  而且前世他們不是不想做,看到《阿凡達》的爆炸票房,哪家影業公司不眼紅?

  所以就算陸一鳴不說,他們以後還是會做,陸一鳴只不過提前兩個月說出來罷了。

  但此時對於陸一鳴的話,他們並沒有想那麼多,畢竟無論是《地心引力》,還是《阿凡達》都沒有上映。

  甚至————他們現在還沒看過完整版的,帶有3D效果的《地心引力》。

  在他們的印象中,3D電影,還是像之前《地心歷險記》那樣昏暗的、粗糙的效果,即使陸一鳴描述的是跟之前不一樣,他們也期待,但沒見過的東西,根本無法想像。

  就像此時,迪士尼影業的CE0阿蘭鬆了松領帶:「說真的,去年《地心歷險記》那該死的紅色眼鏡讓我頭疼了好久。」

  羅恩瞥了眼正在調試設備的工作人員:「陸堅持要用ReaID 6FL亮度系統,說普通3D

  放映是「對電影的謀殺「。」

  「那我們就拭目以待吧。」阿蘭點了點頭:「我相信他的技術肯定比《地心歷險記》

  強,但具體怎麼樣,還是要看過才能知道。」

  羅恩笑道:「說起來,他們兩部電影的名字也這麼像,一個叫《地心歷險記》,一個叫《地心引力》————」

  他們沒有等待多久,當他戴上眼鏡,電影開始上演的時候,第一次體驗真正的3D申影,他們的表情,跟當時國內首次體驗的那些人一般無二。

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