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第1383章 變化

2026-10-12 11:41:52 作者: 月瑩夜

  第1382章 變化

  所以他把滑鼠指針移到了視頻後半段,那段信息密度最高的混剪部分。

  這次的五分鐘預告,預告的遊戲很多,但是待遇卻不一樣,前半段的遊戲,每個至少還有十幾秒的鏡頭,能看個大概。

  後半段,很多遊戲都是一閃而過,最後甚至出現了九宮格的畫面,也就是九個遊戲同時出現..

  在這種畫面中,當然沒啥信息,大部分玩家看到這裡,只能記住一些色彩和大概的風格,甚至都記不住。

  但是,對陳默來說,這些畫面就真是寶藏了,雖然這些快速閃過的遊戲,大部分都掛著「繁星計劃」的標籤。

  可這不代表它們不重要。

  恰恰相反。

  對於那些已經被《黑神話》和《刺客信條》輪番轟炸,審美有點疲勞的玩家來說,這些小而美的遊戲,是最好的調劑。

  而且,距離27號的發布會還有兩天。

  這兩天時間,對於等待吃瓜的玩家來說,那可真是度日如年。

  光靠幾個大作的預告片來回品,是撐不住的。這些藏在混剪里的「寶藏」,才是能讓話題持續發酵的燃料。  陳默把b站的播放速度調到了0.25倍,然後把手放在了截圖鍵上。

  他要做的,就是把這些「寶藏」挖出來。

  視頻開始以慢動作播放。

  一個像素風格的橫版過關遊戲閃過,主角是個穿著蓑衣的俠客,在竹林里穿梭,畫風很像《浮夢長歌》,但美術風格更偏向水墨。

  「哢嚓。」截圖。

  「《墨影俠蹤》?有點意思。」陳默在文檔里記下一筆。

  畫面一轉,是一個俯視角的農場經營遊戲,但種的不是菜,是各種奇形怪狀的怪物。玩家可以把收穫的怪物拿去合成,或者派出去戰鬥。

  

  「哢嚓。」截圖。

  「《我的怪物農場》這縫合的,有點怪,再看一眼。」

  緊接著,九宮格畫面出現了。

  陳默立刻按下了暫停。

  九個小小的畫面,靜止在屏幕上。  他一個一個看過去。

  左上角,是一個賽博朋克風的解謎遊戲,玩家扮演一個黑客,在虛擬世界裡盜取數據。

  中間,是一個畫風很可愛的派對遊戲,一群小動物在搶一個皇冠,很明顯,這是抄..啊不對,是致敬糖豆人的遊戲。

  右下角,是一個第一人稱的恐怖遊戲,場景好像是在一個廢棄的中式豪宅里。

  ……

  陳默一個個截圖,存到文件夾里,再去搜索對應的項目,給文件夾命名。

  這個工作很枯燥,也很考驗眼力。

  但他越做,心裡就越發感慨,雖然說人到中年,就是喜歡回憶過去。

  對於陳默這樣的老登來說,是真的很難不感慨。

  這短短一分多鐘的混剪里,他已經截了十多個不同遊戲的圖。涵蓋了幾乎所有的遊戲類型,從像素到3,從寫實到卡通,從模擬經營到硬核動作。

  差不多接近一半,都是國內工作室的作品。

  這還只是冰山一角。  陳默很清楚,能被放進這個預告片裡的,都算是「繁星計劃」里比較有頭有臉的項目了。

  那些還在孵化中,或者體量更小的,根本沒機會露臉。

  這兩年,楚晨,或者說星辰,到底扶持了多少個這樣的團隊?

  一百個?兩百個?

  不知道..

  這種百花齊放的感覺,前兩年還只是有點苗頭,可隨著這兩年繁星計劃的遊戲開發集中進入發售上市階段的時候。

  多少還是有些感慨。

  外界,包括他們這些遊戲媒體,目光總是聚焦在星辰那幾個光芒萬丈的頂級大作上。

  但現在看來,在那些大作的光環之下,一個龐大到恐怖的遊戲生態系統,已經悄然成型。

  這些「繁星計劃」的遊戲,就像是圍繞著恆星旋轉的行星。

  它們本身可能發不出那麼耀眼的光,但它們數量眾多,共同構成了一個完整的星系。


  它們為星辰的平提供了源源不斷的內容,滿足了不同口味的玩家,也為主機和p平填充了遊戲庫的厚度。  更重要的是,它們是星辰的人才庫。

  今天做《墨影俠蹤》的團隊,如果大賣,說不定就能做中型遊戲,如果再大爆,說不定就是下一個3武俠..

  雖然這很難。

  但這個生態是可預期的,這麼多個工作室,總有賣的好的。

  這是一個自我循環,還能不斷擴張的生態。

  陳默停下了手裡的工作,靠在椅子上,點開了一個行業內的編輯群。

  「有人扒出來混剪里那個修仙遊戲叫什麼嗎?看著像《鬼谷八荒》那種,但畫面好很多。」

  「扒出來了,叫《覓長生》,應該是想蹭《風起長生》的熱度,之前測過了,口碑很好。」

  「我看到一個像《殺戮尖塔》的卡牌遊戲,畫風是克蘇魯的,誰知道?」

  「《舊日之書》,也是繁星計劃..」

  「臥槽..看看,我挖到了什麼,《迷霧》法國工作室的,也用了黑神話同款的霧氣系統!!!」

  群里的信息飛快地刷新著,一個個陌生的遊戲名字被挖了出來,每一個背後,都對應著一個之前名不見經傳的開發團隊。  陳默看著這些聊天記錄,心裡那種莫名激動的感覺越來越強烈。

  他好像抓住了什麼。

  今天晚上,所有人都覺得是楚晨的營銷牛逼,是星辰的遊戲牛逼。

  但楚晨真正想展示的,可能不是某個遊戲,也不是他那堪稱商業鬼才的營銷手段。

  他是在展示「肌肉」

  展示華夏整個遊戲產業鏈,從16年到20年,這四年時間,堆積起來的恐怖「產能」,陳默深吸了一口氣,感覺思路一下子清晰了。

  到這個時候,陳默的思路徹底打開了,他不再去管群里那些同行們又挖出了什麼新的邊角料,而是直接新建了一個文檔。

  標題他沒想好,但他知道自己要寫什麼。

  他要寫的,不是楚晨的營銷有多騷,也不是《黑神話》的特效有多牛逼。

  他想寫的,是這幾年,華夏遊戲市場的變化。

  一種很多人都感覺到,但又說不清楚的變化。

  陳默的手指在鍵盤上敲擊起來。  文章的開頭,他沒有提微軟,也沒有提楚晨,而是從一個普通玩家的視角切入。

  「你有沒有發現,最近這兩年,你的遊戲庫里,國產遊戲越來越多了?」


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