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第1386章 吃醋的索尼

2026-10-13 20:25:35 作者: 月瑩夜

  第1385章 吃醋的索尼

  雖然,此時的陳默並不知道,但他的感受是很貼近的,特別是在他點開了評論區之後。

  「看著還行,就是又是打槍,有點膩了。」

  「b社祖傳的b和優化,先不急,等發售了看口碑。」

  「畫面是不錯,但感覺……沒什麼特別驚艷的地方?完全沒有《終點》預告片給人的感覺強。」

  看著這些評論,陳默靠在了椅子上,長長地出了一口氣。

  他想起了大概五六年前,那時候,國內的遊戲市場還不是這個樣子。

  那時候,只要是國外的3大作,別管是什麼題材,只要宣傳做得好,畫面過得去,在國內玩家群體裡,那就是神。

  那時候,要是b社公布一款《星空》這樣的遊戲,別說一百萬播放,五百萬他都信。

  評論區里,也絕對不會是現在這種「還行」、「觀望」、「不如國產」的論調。

  那時候的評論區,會是清一色的「牛逼」、「買爆」、「神作預定」。

  是什麼改變了這一切?  陳默的腦子裡,閃過了昨晚那五分鐘的播片。

  閃過了《黑神話》里那隻桀驁不馴的猴子,閃過了《刺客信條:臨安》里那片繁華喧鬧的市井。

  當玩家的遊戲庫里,好玩的國產遊戲越來越多的時候;當大家發現,國產遊戲不僅能玩,而且還能做得比國外大作更有趣、更有創意的時候。

  那種盲目崇拜國外大作的心態,自然而然就淡了。

  第二天,微軟發布會的餘波還在不斷擴散。

  在歐美市場,玩家們的討論熱度居高不下。一方面,是新款xbx主機的正式亮相,另一方面,則是微軟這次拿出的遊戲陣容,確實夠硬。

  《星空》、《極限競速:地平線》、《光環》、《戰爭機器》……

  每一個都是能鎮得住場子的大作。

  雖然被楚晨在發布會中間來了一次「偷襲」,但從結果來看。

  微軟該有的熱度一點沒少,甚至因為那通電話,事後回放的數據比預期中多很多。

  甚至微軟的股價都跟著大漲了一波,隨後索尼的股價跌了一部分,這一升一降的內核,就是有投資人認為。

  這真有可能是星辰和微軟合作的開始。  也正因為這些事後的反饋,不管當時的心情如何,反正之後菲爾·斯賓塞在接受採訪時被問到這件事的時候,都是正面給的回答。

  「我覺得這是一次很棒的合作。」

  「就像我的朋友,晨說的,玩家開心才是最重要的。」

  

  ~~~

  微軟那邊,沒啥問題。

  然而,另一邊的索尼,日子就有點難受了。

  吉田修平坐在辦公室里,看著屏幕上鋪天蓋地的報導,人有點傻。

  倒不是震驚於楚晨在微軟發布會上的騷操作。

  說實話,這種事情,楚晨干出來,他一點都不意外。

  讓他意外的,星辰這次為什麼找的是微軟?

  從商業邏輯上來說,楚晨這次選微軟的發布會做營銷,原因可能很簡單。微軟的發布會時間早,在星辰自己的7月27號之前,正好能拉一波預熱。

  這是客觀事實。  而且,從事實上來說,星辰在微軟的發布會搞這個,叫做驚喜。

  因為此前星辰和微軟沒啥聯繫。

  如果換成索尼,可能效果就會差一大截。

  然而。

  事實歸事實,感受歸感受。

  索尼和星辰合作了這麼多年,從《終末戰線》到《f》再到《終點》,可以說是親密無間。ps平上,星辰的遊戲銷量也一直是排名靠前的。

  結果你要搞事情,第一時間想到的是微軟?

  多少有點...傷人。

  而且不只是情感上的問題。

  吉田修平打開了內部的銷售數據報告,看了看上個季度的數字。

  星辰的遊戲,在ps平上的總營收占比,已經達到了驚人的27%。


  27%  這個數字,放在三年前,是不可想像的。

  但這兩三年,隨著星辰大量的主機遊戲上線,這個數字一路飆升。

  特別是大量的華夏獨立遊戲,這部分遊戲雖然在p上能玩到,但是在微軟的主機上是玩不到的,而且因為性能開銷小。

  所以很多ps4,甚至是ps3玩家又重新有了每日開機的習慣。

  特別是在《星核:重啟》登錄ps4之後。

  這個遊戲在主機上的熱度,那叫一個誇張,一個《星核:重啟》,一個《原神》

  前者最誇張的地方在什麼?

  在今年6月,星辰優品,推出了《星核:重啟》的ps4聯名款,注意,這是2020年6月,ps5已經曝光了。

  但這個ps4的聯名款,僅僅是在日本,就爆賣了7萬多。

  看著不多,但你要想想日本的ps4的普及率。

  而且根據索尼自己的調查和後數據,買主機就是為了玩星辰遊戲的人,正在快速增加,特別是在東南亞。

  對於這個地方的玩家來說,手機性能太拉胯,p價格太貴,那麼想要享受高畫質遊戲,已經走到末端的ps4就是一個性價比極高的選擇。  而這些用戶。

  雖然極大的強化了索尼的玩家數量。

  可同時,這也意味著,如果星辰哪天心血來潮,把遊戲從ps平撤了,索尼遊戲的季度財報直接就得難看一大截。

  股價估計得直接崩盤。

  當然,這種極端情況不太可能發生,遊戲又不是說撤就撤的。

  但問題的核心不在這裡。

  問題的核心在於……

  吉田修平在腦子裡過了一遍這兩年的合作細節。

  星辰需要索尼什麼?

  主機平的渠道。

  但星辰自己的p平,p端,移動端,全都有,甚至還有星核掌機,你要知道,星核掌機雖然是掌機,但也有底座模式...

  那索尼需要星辰什麼?  內容。大量的,高質量的,獨占或者限時獨占的遊戲內容。

  能提供這種量級內容的第三方廠商,全世界找一找……

  還真就星辰一家。

  e?育碧?動視暴雪?

  這些老牌廠商產能加在一起,可能跟星辰一家差不多。而且這些廠商是多平發布的,根本不可能給索尼獨占。

  只有星辰,從初期開始,在主機平上一直都是索尼獨占。


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