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第1393章 夢幻

2026-10-17 12:46:50 作者: 月瑩夜

  第1392章 夢幻

  「艦橋的門打不開,提示能源線路故障。」

  「是的,生活區的備用電力過載導致了連鎖反應,第三區能源供應中斷。我已為您規劃了前往手動重啟能源中繼站的路線,請跟我來。」

  諾亞的指引非常清晰,一條淡藍色的路徑光帶在地面上浮現,延伸向通道深處。

  直播間的觀眾們又開始討論起來。

  「又是電力故障?」

  「這船怎麼回事,不是這壞就是那壞。」

  「我怎麼感覺是諾亞在搞鬼……」

  「肯定的啊,開頭不就演了嗎,這i絕對有問題。」

  如果說這幾個月《終點》這個還未發售的遊戲,哪個角色的熱度最高,那一定就是諾亞了。

  這個角色的同人本之多,二創之多。

  楚晨都覺得咂舌。  不知道為什麼這麼受歡迎。

  後來仔細盤算了一下,才覺得可能是人設,玩家現在對諾亞的態度,分成了兩派。

  一派覺得諾亞就是幕後黑手,殺了全船人,留下主角只是因為需要一個工具人執行物理操作。

  另一派覺得諾亞是真的對主角好,殺掉其他人可能有不得已的原因。

  

  兩派吵得不可開交。

  但無論哪一派,都承認一件事。

  諾亞很戳xp,在p站上搜「諾亞」,可以看到一大堆的p站大佬做的視頻,在pixiv上搜的話,就更誇張了。

  甚至去年東京的同人展上,就有人在賣《終點》的諾亞同人本了。

  遊戲都他媽還沒發售呢。

  不少玩家自己都對這個數據有點無法理解,不過真要硬解釋的話,可以歸類到「病嬌」這個屬性上。

  作為玩家。

  大家都知道諾亞絕對有瞞著什麼東西,特別是第一個預告片中,老艦長的自殺。  可另一邊,作為i,她的聲音永遠溫柔,她會照顧你的一切需求,這個設定。

  本質上就是一個超級版的「病嬌」

  而且還是個沒有實體的病嬌。

  她不會出現在你面前掐你脖子,不會拿刀追你,不會有任何物理上的威脅。她的「危險」是抽象的,概念上的。

  再加上,諾亞的立繪是真的很好看。

  綜合起來,壞壞的漂亮女人,可能才是重點。

  ~~~




  所有設備都處於待機狀態,屏幕上閃爍著「系統休眠」的字樣。

  整個世界安靜得可怕。

  很快,主角跟著指引來到一扇厚重的圓形閘門前。

  「諾亞,這裡是...」  主角喊了一下諾亞。

  但是剛剛還在回應的諾亞,這會卻沒了聲音。

  「諾亞???」

  主角的聲音很好聽,但是彈幕現在都在打問號,顯然和主角一樣,對於突然消失的諾亞,都有些疑惑。

  一看這就是有鬼。

  《終點》的核心玩法之一,就是玩家與i之間的信任博弈。諾亞不會直接說謊,但它會利用信息差和誤導性指令,誘導玩家做出「錯誤」的選擇。

  就比如突然消失的語音,也是一種博弈。

  諾亞沒回應。

  楚晨也沒慌,操控角色站在那扇圓形閘門前,等了兩秒。

  彈幕已經開始瘋狂輸出了。

  「來了來了,i搞事了。」

  「諾亞你給我出來!」  「開門別開門別開門——」

  主角面前彈出了交互提示。

  楚晨沒有立刻按下確認鍵。

  閘門開了。

  前兩秒什麼都沒發生。通道對面是一片黑暗,應急燈照出去的光只能看到一截走廊,地上有水漬,牆面也有水痕。


  然後,聲音先來了。

  很遠的地方傳來一聲金屬碰撞的悶響,緊接著是水流的聲音,從小到大,從遠到近。

  「船長,檢測到異常水壓波動,建議您立刻——」

  這個時候,諾亞的聲音來了。

  話沒說完,畫面抖了一下。

  水來了。

  不是什麼涓細流,是整面牆一樣的水從通道對面涌過來,灌滿了整個走廊截面,速度快得離譜。主角甚至來不及轉身。  第一人稱視角直接被水拍中,畫面瞬間變成一片混亂的氣泡和翻滾的藍綠色。

  「我靠!」

  「洪水?太空里發洪水??」

  「這什麼鬼啊哈哈」

  彈幕的畫風又變了。

  太空和洪水這兩個詞放一起,第一反應就是荒謬。

  但仔細想想,方舟號三萬人的生活用水,總得有地方存。水循環系統在一艘巨大的船上是必需品。

  所以離譜嗎?離譜。合理嗎?合理。

  就是這種「離譜但合理」的反差感,把觀眾的情緒一下子就拉起來了。

  畫面里,主角被水流裹著往前沖。

  第一人稱視角下,能看到管道、閥門、扶手從眼前飛速掠過,主角的手伸出去抓了一下什麼東西,沒抓住。

  整個過程的物理表現非常真實,水流的速度、人體在水中的翻轉、氣泡的運動軌跡,全都經得起細看。  「這水體物理是認真的嗎?」

  「ps5跑這個?」

  「光是這段水的表現就值一個技術獎了吧。」

  楚晨這邊其實也在操作,他在嘗試控制角色抓住沿途的管道和把手,但水流太快,能看出來手柄在用力推,但角色就是抓不住。

  這也是設計好的。

  這段本來就是一個腳本演出,玩家能操作,但操作不會改變結果。

  不過這種「給你操作權但你救不了自己」的設計,反而比純過場動畫更讓人緊張。

  接著,通道突然變寬。

  主角被水流衝出了管道,進入了一個巨大的空間。

  然後..水散了。

  不是消失,是散開。

  原本洶湧的水流在進入這個空間的瞬間,失去了方向,碎成了無數大小不一的水珠,漂浮在半空中。  因為這裡是一個龐大的蓄水池,不過和地球上的蓄水池不同,這裡是一個巨大的正方體,而且沒有重力。

  畢竟,太空中的重力都是需要成本的。

  在蓄水池這種地方,顯然不需要。

  而這種基於設定推演出來的場景,讓人非常的震撼。

  主角漂浮在無數水珠之間,大的有籃球那麼大,小的只有彈珠大小,它們在空間裡緩緩漂移,燈光穿過水珠產生折射,整個畫面變得極為夢幻。


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