第1395章 借東風
【檢測到您綁定的雲端有新存檔(來源:PS5),是否同步?】
楚晨點了「是」
數秒鐘後,星辰掌機屏幕上,出現了和剛才PS5上一模一樣的畫面。
同一個場景,同一個角度,少女趴在管道上,周圍漂浮著無數水珠,連暫停狀態都一樣。
彈幕直接就炸了。
「???」
「等一下??」
「存檔————互通了???」
「PS5的存檔直接同步到掌機上了??」
「這什麼黑科技????」
「我靠我靠我靠我靠其實要說,主機遊戲和PC遊戲的存檔互通,不算技術問題,但正常情況下,不可能有主機廠商給存檔互通這個功能。
包括星辰的一大圈的遊戲,比如《終末戰線》之類的,索尼帳號下面的都是完全獨立的帳號,也不支持伺服器遷移。
那..
所以,當楚晨演示《終點》上的存檔互通的時候,才會讓這麼多玩家如此的驚訝,遊民星空那邊,甚至有人直接拍桌子。
「臥槽,這牛逼啊???怎麼實現的?索尼PS5可以和星辰平台存檔互通了??」
陳默回了句。
「索尼不同意,能出現在這?」
同事說了句對呀,然後反應過來:「索尼圖什麼?」
陳默沒回答,因為他也在想這個問題。
答案其實不複雜。
一個是噱頭,跨平台的存檔互通,確實是一個很大的噱頭。
不僅是功能上的噱頭,更重要的是,很多人都在冒問號的原因是,星辰怎麼說服索尼做這個功能的。
索尼可是出了名的「我的就是我的」。
PS4時代連跨平台都不願意開放,被玩家罵了好幾年,最後才鬆了口。
現在居然主動跟星辰做存檔互通?
說實話,索尼一開始確實不願意。
特別是在星核掌機曝光之後,原因很簡單。星核掌機雖然定位是掌機,但它有主機模式,往底座上一插,連上電視就能玩。
這不就是Switch的路子嗎?
這不是和PS5直接競爭?索尼內部都有人判斷,除了大型的遊戲,PS5主機上,還能不能像之前一樣,賣出一堆星辰平台的中小遊戲,是一個大大的問號。
不過這些疑問,楚晨只用了一句話,就懟回去了。
買PS5的人,是因為「能不能玩遊戲」才買的嗎?
不是。
能玩遊戲的設備多了去,手機都能玩。
買PS5的人,要的是畫質,是性能,星核掌機的主機模式能跑《終點》嗎?
當然能。
能跑出PS5那個畫面嗎?
很顯然,不能。
所以這兩個東西根本不在一個賽道上。
星核解決的是「有沒有」的問題,我出門在外,我也想繼續玩。
PS5解決的是「好不好」的問題,我回到家,我要最頂的畫面。
對此,索尼反覆開會,最終接受了這個說法,而且同意之後,態度來了個一百八十度轉彎。
吉田修平甚至覺得這是個值得主推的功能。
為什麼?
因為這事聽起來太酷了。
PS5和星核掌機存檔互通,在家用主機玩,出門切掌機繼續。
當然,這裡面推動索尼去做的,還有實際的利益,因為這個很酷的功能,有一個細節,普通玩家在激動的時候不會去想,但冷靜下來一定會發現。
存檔確實互通了。
可遊戲呢?
你在掌機上買了《終點》,PS5上要不要買?
當然要。
遊戲不是存檔。存檔可以同步,遊戲本身是跟平台綁定的。你在PSN買的,就是PSN的;你在星辰平台買的,就是星辰平台的。
所以這個「存檔互通」的前提,就是要花兩份錢。
當然,索尼也考慮到了,要是買的那種十幾二十塊的小遊戲,掏兩份也不心疼。真有玩家會幹這事。
但3A大作顯然有點困難。
所以,索尼和星辰還有活動,就是對於綁定的帳號已經擁有的遊戲,可以以折扣購買遊戲。
基於這個折扣,理論上,一個PC玩家,其實可以和一個主機玩家組成搭子..當然,這只是理論上。
楚晨感覺,哪怕是有折扣,除了富哥,大部分也不會用這個功能。
所以這個功能,宣傳意義遠大於實際價值。
它的核心作用不是讓玩家真的每天在PS5和掌機之間來回切。它的核心作用是,讓玩家覺得「我可以」。
人買東西,很多時候買的不是功能本身,是「擁有這個功能」的感覺。
健身房年卡一年去三次,但辦卡那天是真開心。
一個道理。
但不管怎麼說。
此時此刻,彈幕里的幾千萬觀眾,沒有人在想這些。
他們只看到了一個畫面:PS5上暫停的遊戲,三秒鐘之後,在掌機上無縫續接,這個畫面本身就夠了。
當然,實際上要是仔細看的話,就會發現,星核掌機顯示的畫質其實要差很多。
水珠的折射少了大半,遠處的細節也做了簡化。但說實話,七寸屏幕上看,完全夠用,而且幀率很穩。
這一點很重要。
畢竟,對楚晨來說,今天這段演示,表面上是在秀《終點》,是在秀存檔互通,實際上也是在給星核掌機做背書。
星核掌機的預售雖然賣的不錯。
但是這種預售銷量,更多的是衝動型消費,Switch為什麼能火這麼多年?
不是因為硬體牛逼。
Switch的硬體,別說放到現在了,就是放在開售的時候,那也是相當寒酸。
但Switch依然很火,甚至因為這種熱度,吸引了很多獨立遊戲廠商,移植自己的遊戲。
對於星核這個PC掌機而言,生態這兩個字就更難了。
這就是楚晨為什麼要在這個時候,借索尼的東風,當開發者看到索尼全球最大的主機廠商都願意跟星核掌機做存檔互通。
這意味著什麼?
意味著索尼認可了星核掌機的生態位。
意味著星核掌機不是一個野路子產品,它是被正經玩家認可的主流設備。
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東京澀谷,一間不到二十平的辦公室里,三個人擠在一台顯示器前看直播。
這是一家只有五個人的獨立遊戲工作室,去年剛在Steam和星辰遊戲平台,上發過一款roguelike遊戲。
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