第591章 熱衷於刷分的玩家
「黑鷹帝國這是準備和我打爛仗嗎?怎麼現在到處都是亂七八糟的炮灰兵?」
看著玩家那邊的戰況統計,同時翻閱著前線送來的一系列戰報,安德烈頗有些無語地嘀咕道。
實際上,他想要看前線戰況,通過玩家那邊的統計就已經可以看出絕大多數問題了。
畢竟玩家那邊的擊殺記錄統計足夠清晰明確,足以讓安德烈弄清楚敵軍的損失狀況究竟如何,以及這些敵人都是在什麼地方被玩家幹掉的。
相比較之下,安德烈翻閱前線的戰報統計,與其說他是在用這些東西與玩家的數據進行互補,倒不如說他更多還是在對前線的戰報進行比對,避免有人刻意謊報軍情。
謊報軍情這種事情一直都有,並且幾乎是不可能避免的。
有些時候是前線士兵和軍官故意在謊報軍情,有些時候則是信息在傳遞的過程中便出現了一些差錯,甚至可能士兵和軍官本身就搞錯了一些狀況。
假如不是那種故意謊報軍情,並且沒有出現什麼大的疏漏,那安德烈倒也懶得去管。
可如果誰敢把他當傻子去糊弄,那安德烈可就要安排人來一波槍斃了!
眾所周知,在寒武帝國的所有將軍當中,安德烈不敢說手段足夠酷烈,但是被他槍斃的那些傢伙絕對具有含金量,被他親自下達命令槍斃的寒武將軍也不是一個兩個了。
也正因為此,再加上安德烈手底下有一大堆玩家充當士兵和軍官,所以他這支部隊基本沒什麼謊報軍情的現象,各方面統計數據大致都能和玩家那邊的數據對得上。
這讓他感到很滿意,至少說明他手底下沒那麼多膽子大到敢在這方面動手腳的傢伙。
要不然,真要是如同光頭手下的某些選手一樣,幹掉十幾個鬼子,轉頭都能號稱幹掉敵人一個大隊,那安德烈可就直接麻了。
仔細看完了一下前線玩家的擊殺記錄統計後,他發現,此時被玩家擊殺的敵軍大多數都是黑鷹帝國的食屍鬼士兵,要麼就是各種亂七八糟的亡靈單位,這就讓安德烈感覺很討厭了。
根據目前情況來看,被擊殺的大多數亡靈單位都無法給安德烈產生影響值,所以這就使得他以戰養戰的模式很難循環起來。
不過好消息,這些黑鷹軍隊派出的亡靈炮灰也很難給玩家帶來多少傷亡,對於有經驗的玩家而言,解決掉這些敵人基本都是非常簡單的一件事,完全可以說有手就行。
「呵呵,既然黑鷹帝國這邊準備跟我打爛仗,一路耗下去,那就慢慢耗吧!」
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「我倒要看看,到頭來究竟誰能真正耗到最後?」
看著這些統計數據,安德烈冷笑著望向窗外,仿佛能看到遠方正在激烈戰鬥的雙方軍隊。
雖然黑鷹帝國這些跟他亂耗的死靈單位讓安德烈很討厭,可是從總體的交換比來講,玩家這邊依舊還是占據著非常明顯的優勢。
隨便幹掉點黑鷹帝國的大件貨,玩家那邊就能獲得眾多復活機會,而且就算這些死靈單位被幹掉之後無法給安德烈創造多少影響值,可一場場戰鬥的勝利本身就能給安德烈創造大量影響值。
所以按照現在的交換比來算,黑鷹帝國越是耗下去,那安德烈這邊的優勢只會變得愈發明顯。
他的玩家能一直復活,簡直堪稱是無窮無盡,但黑鷹帝國的士兵和各種戰爭機器也能不斷補充,一直做到無窮無盡嗎?
並且除了正面戰場以外,安德烈這邊還有大量的玩家乾脆組成滲透部隊,專門襲殺敵人指揮亡靈部隊的那些死靈法師。
截止到現在,黑鷹帝國的死靈法師在戰場上陣亡率正以驚人的速度飆升,而這正是安德烈非常願意看到的。
在他看來,雖然死靈軍隊確實可以充當炮灰使用,可死靈法師相比較於正面戰場所能發揮出的實力,他們在後方其實搞生產反倒能起到更大的作用。
這些死靈單位本身就可以承擔大量簡單的機械性勞動,死靈法師靠著這一手,就足以讓黑鷹帝國生產力膨脹一倍!
每一個陣亡在戰場上的死靈法師,他們在後方都能帶動更多的工業生產,指揮亡靈開墾出更多土地,所以這些被玩家幹掉的死靈法師,反倒是一直都是在讓黑鷹帝國的生產力持續下降。
當然,現在的黑鷹帝國似乎也顧不得這麼多了。
相較於讓死靈法師通通留在後方搞生產,此時黑鷹帝國貌似還是更傾向於讓一部分死靈法師組織死靈部隊,組織各種亂七八糟的填線師。
這也說明,現在黑鷹帝國的兵力當真是捉襟見肘。
此時在前線戰場上,一名組織北線防禦的黑鷹將軍面對不斷發起進攻的玩家部隊,臉色可謂是非常難看。
「報告!巴尼西將軍,敵軍又有一支裝甲部隊從我們的側翼攻上來了!」
一名黑鷹傳令兵匆匆忙忙跑進來,向巴尼西將軍匯報導。
「那邊是二團的陣地吧?讓他們再派出一批食屍鬼士兵,給我把敵人的裝甲部隊炸了!命令預備隊第一營出動,攔截敵人的這支裝甲部隊!」
等那個傳令兵走了之後,巴尼西將軍一臉頭疼地說道:「真是該死,對面的寒武軍隊難道是無窮無盡的嗎?還有這幫傢伙到底都是從哪裡鑽出來的?簡直就像是地鼠一樣!」
他已經在這裡堅持指揮戰鬥長達一整天了,在這一整天的時間中,他幾乎一刻都沒有休息,甚至連抽時間正經吃一頓飯都做不到。
在這樣高強度的戰鬥下,他不得不讓隊伍中的法師幫自己用法術提提神,以免因為勞累過度而當場趴下,但說實話,他是真不怎麼喜歡這種用於強行提神的特殊法術,因為這玩意後遺症很嚴重。
強打起精神,他不斷用望遠鏡向遠處交戰的區域來回張望,隨後他發現,對面的寒武軍隊攻勢和幾小時之前相比,竟依舊還是一如既往的猛烈!
這讓他感到很不可思議!
根據他原本的估計,此刻正在進攻他這個師的寒武軍隊應該不會太多,因為對方每次進攻都不會派出太多的士兵,總共就那麼些人而已。
可一次兩次進攻是這樣,但連續幾十次進攻卻依舊還是老樣子,根本沒有任何衰落的跡象,每一次的進攻幾乎都如出一轍,這就讓他感覺難以理解了。
對面的寒武軍隊就好像明明藏著一支大軍,結果卻偏偏不願意把這支大軍一股腦全都壓上來,每次都只是把這支大軍拆成零星的小隊發起進攻,然後用這種方式跟他們瘋狂消耗似的。
他一開始覺得寒武人的這種添油戰術非常愚蠢,因為眾所周知,打仗這東西就需要一鼓作氣!
手中保留太多的預備隊,這只會平白浪費兵力,有功夫在後方留一大堆預備隊待命,倒不如把這些預備隊全都投入到正面戰場上,用最猛烈的攻勢壓垮敵人!
可到現在,哪怕他再怎麼不屑,他也逐漸察覺出寒武人的這種進攻模式肯定有問題了!
因為他不相信對面的寒武軍隊指揮官全都是傻子,既然自己知道打仗就應該大兵壓境,儘可能把兵力優勢發揮出來,那對方難道不知道嗎?
每次敵軍派出來進攻的士兵數量雖然不多,但全都是個頂個的精銳,像這樣的精銳部隊損失一點都會讓人心疼,更別說像這樣如同血肉磨盤一般與他消耗了。
以至於他現在逐漸有些懷疑,弄不好寒武人的這些精銳,也有可能是類似於人造人之類的玩意。
要不然,寒武軍隊怎麼可能會每次只派出這麼一小批,結果派出來的小隊卻如同無窮無盡一樣,一波接著一波,永不停歇?
這極有可能是寒武人的士兵就如同他們的死靈士兵一樣,此刻還在後方處於正在生產的狀態中,以至於一時半會根本湊不出足夠的部隊!
那個黑鷹將軍驚恐地思索著,不過他指揮士兵展開防禦的動作並不慢,隨著大量死靈士兵和預備隊一起展開反擊,玩家剛剛才開上來的那支裝甲部隊很快就被擊退了。
或者說,玩家開上來的那支裝甲部隊從一開始,就沒指望著能給黑鷹軍隊帶來什麼真正的困擾,這支裝甲部隊只不過是玩家拉過來用於刷分的而已。
看到與敵人死靈士兵同歸於盡的幾輛裝甲車,其中一個玩家興奮地揮舞著拳頭喊道:「沒錯,就是這樣!兄弟們,還有沒有什麼亂七八糟的小破車,都給我開過來!」
「哈哈哈,在這種時候,用一些破車爛車反倒能打出極其優秀的交換比,這簡直就是專門用於刷分的一大副本!」
在此之前,玩家們驚訝地發現:
黑鷹軍隊生產出的那些死靈士兵大致可以被分成兩種!
一種死靈士兵就是純粹的炮灰,各方面戰鬥能力都平平無奇,並且被幹掉之後也無法給他們提供任何功勳。
但還有一部分黑鷹死靈士兵一看就與其他士兵與眾不同。
這些死靈士兵具有更高的智能,具有更老練的戰鬥技巧,並且他們被幹掉之後還能給玩家提供一筆還算可觀的功勳!
所以,玩家很快就根據這些死靈士兵不同的表現,將他們分成了死靈士兵和死靈士官。
這些死靈士官就好像是對方死靈法師指揮的中樞節點,每個死靈士官都能夠起到一定的引導作用,充當班長甚至於排長之類的角色,帶領其他死靈士兵向某個方向發起進攻。
如果能把他們幹掉,那玩家就可以從這支死靈軍隊中收穫一定的功勳,從而彌補他們的損失。
所以打著打著,許多玩家就發現了一個有趣的現象:
如果他們直接把那些新銳重坦克,比如虎王和IS—3之類的坦克開上來,那他們面對這些敵人會極其不划算。
哪怕他們把敵人一整個營的死靈士兵通通幹掉,從裡面能夠收穫的少量功勳也未必能買得起一輛虎王。
而如果他們稍微操作不小心,讓某個帶著炸藥包的死靈士兵貼上來,把虎王幹掉了,那簡直虧得要死!
但是在這種情況,如果他們從後方調過來一批極其老舊,並且價格非常低廉的老款式載具,那情況就大不相同了。
那些出自於戰地一的裝甲車,在面對這群連槍都沒裝備多少,只知道帶著炸藥包往上沖的死靈士兵時,反倒是可以發揮出相當不錯的效果。
畢竟玩家開著虎王去攻擊這些死靈士兵,到頭來也只能用上面的機槍猛猛掃射敵人,而裝甲車對付這些敵人也同樣是在使用機槍,雙方幾乎被拉到同一條水平線上了!
在不需要甲彈對抗的情況下,這些廉價的裝甲車反倒非常適合用於對付成規模的死靈士兵。
於是截止到現在,看似玩家的裝甲部隊發起了一輪又一輪進攻,整片戰場上到處都是裝甲殘骸,時不時還會有某支裝甲部隊繞到敵人側翼來一波狠的。
可實際上,這些陣亡在戰場上的裝甲單位基本全都是戰地一中的各種裝甲車。
打來打去,別說虎王坦克陣亡了,哪怕是T34坦克的殘骸都沒有在這片戰場上出現!
黑鷹帝國的巴尼西將軍一直都對敵軍的添油戰術很納悶,懷疑敵人極有可能是與他們的打法差不多,一直都在靠某些特殊設備生產士兵。
但實際上,玩家之所以不一鼓作氣把這片陣地拿下,而是非要與敵人耗,就是因為他們發現,用這種模式與敵軍展開戰鬥,完全可以把當前的這片戰場當做一個簡單模式的刷分點來玩耍!
只要他們不一口氣把敵人的陣地通通推平,而是每次只派出少數人往上沖,派出一些低階單位發起進攻。
那麼最後算起交換比,玩家這邊的隊伍反倒會顯得極其划算!
歇了兩口氣之後,馬上又有幾個玩家從後方開出來了十多輛菊花車,再加上一批騎摩托的玩家,組成了一支火力還算不錯的突擊部隊。
隨後,又一次復活,然後繼續擔任指揮官的巴蘭尼科夫上校對這些玩家下達命令道:「兄弟們,這次輪到二隊上場了!咱們還是老規矩!」
「二隊組織一支裝甲部隊從正面攻,三隊組織一支小部隊從側面突襲一波,兩隊主要負責吸引火力!」
「一隊直接從咱們布置在敵人陣地側後方的那個隱蔽復活點出動,儘量偷襲,抄掉敵人的死靈法師!」
「等打完之後,咱們再按照之前約好的互相輪換,每隊都有刷分的機會,大家都不要急!」
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