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第882章 S9版本改動

2025-08-31 01:19:33 作者: 鹹魚小小胡

  「依我看,只要EDG的決策層不犯糊塗,蘇神的身體狀態也保持健康,那他就沒有不首發的道理!」

  「我對此的評價是,不管把蘇神安排在哪個位置,只要他能夠上場比賽,我心裡就覺得穩。」

  「話雖如此,但萬一出現意外情況呢?」

  「不會真的不讓蘇神上場吧?不會吧不會吧不會吧?!」

  「有沒有這樣一種可能性,其實是蘇神自己打比賽打累了,想要主動休息一段時間呢?」

  「可是看蘇神參加綜藝節目時的狀態,挺活躍的呀,怎麼看都不像是身上有傷的樣子。」

  「不管那麼多了,如果蘇神最後沒能上場比賽,我就直接去沖EDG的官方微博!」

  就在這樣一片熱烈的議論聲中,這樣略顯無聊的日子,一直持續到了1月10號。

  這一天,備受矚目的LPL春季賽即將正式拉開帷幕!

  到了這個時間節點,各家俱樂部的假期也都宣告結束,所有的選手們紛紛返回各自的戰隊,全身心地投入到對新賽季比賽環境的熟悉當中。

  EDG的教練組更是在第一時間便展開了深入的研究。

  此次研究的重點是S9賽季。

  整體而言,相較於S8賽季,S9賽季的改變幅度並不算特別大。

  若非要找出其中最大的改變,那無疑就是塔皮機制,也就是防禦塔鍍層賞金機制。

  但實際上,這一機制早在去年就已經上線了。

  只不過官方出於對S賽的影響考慮,當時採用的還是之前的版本。

  而塔皮機制的加入,帶來的影響十分顯著,它直接導致線上的競爭強度開始大幅提升!

  以前,部分對線能力不強、只能勉強混線的選手,在這個賽季的日子將會非常不好過。

  不妨設想一下,就算這類選手在對線時能夠苟住,對面無法將其擊殺。

  

  但只要對方隨便吃上幾層防禦塔的鍍層,所獲得的經濟收益和拿下一個人頭又有什麼太大區別呢!

  在遊戲的版本更迭中,鍍層版本的改動宛如一顆投入平靜湖面的巨石,在眾多戰隊中激起了千層浪,對許多戰隊的風格塑造產生了極為深遠且巨大的影響。

  尤其是那些在過往賽事中表現卓越的強隊,這種影響更為顯著。

  具體而言,戰隊的節奏把控能力越強,鍍層所帶來的改變就越發凸顯。

  鍍層所引發的變動,遠不止局限於遊戲內的直觀變化,還潛藏著一個極易令人陷入的恐怖誤區。

  這個誤區,是EDG教練組在與蘇沐私下深入交流時偶然發現的。

  值得一提的是,儘管蘇沐因「傷病」無法留在基地,但EDG教練組秉持著謙遜好學的態度,依舊不忘向蘇沐虛心請教,力求探尋應對版本變化的良策。

  與此同時,其他對線實力強勁的戰隊教練組,對於鍍層這一新生事物,大多保持著一種樂觀積極的態度。

  他們堅信,鍍層所賦予的金幣,能夠助力對線優勢明顯的那條線路更快地實現裝備成型。

  從表面現象來看,似乎確實如此。

  畢竟,對線強勢意味著擁有更多攻擊敵方防禦塔的機會,進而能夠獲取更多的鍍層金幣,以最短的時間線完成自身裝備的初步構建。

  回顧s8賽季,在常規情況下,只要玩家選用的不是類似德來文這種自帶賞金獲取機制的英雄,想要做出第一件成型裝備,往往要在遊戲進行到十分鐘之後。

  即便是像蘇沐這樣的頂尖選手,能夠在十分鐘之前就完成第一件成形裝的情況,也是極為稀少,屈指可數。

  然而,到了s9賽季,情況發生了翻天覆地的變化。

  鍍層的出現,使得只要英雄在對線階段建立起足夠大的優勢,就極有可能在十分鐘之內做出自己的第一件成型裝,這種可能性相較於以前大幅提升。

  不過,憑藉著遊戲意識滿值屬性所帶來的深刻理解,蘇沐敏銳地察覺到,雖然鍍層能夠讓英雄在遊戲前期獲得超前的金幣收益,但與此同時,它也極大程度地增強了第一座防禦塔的防禦能力。

  就拿ig和RNG這兩支戰隊來說,他們都極為擅長在遊戲初期圍繞某一條線路展開攻勢,從而打出優勢局面,緊接著在極短的時間內完成對第一座防禦塔的拆除,隨後迅速轉移戰線,巧妙地把握住推塔節奏。


  一旦成功拆除防禦塔,隊伍便能夠迅速將視野範圍輻射到野區,進一步壓縮對手的生存空間。

  然而,步入如今的鍍層版本,想要再按照以往的戰術思路行事,就變得困難重重。

  據實際情況來看,至少每一場比賽都要比之前平均晚三五分鐘,才能達成相同的戰術效果。

  這也就意味著,整個比賽的節奏會被迫放緩。

  而且,鍍層本身具有很強的迷惑性。

  戰隊若想吃到鍍層,就勢必要在戰術上打得更加激進、貪婪一些。

  但這種貪婪的打法,無疑會給敵方打野創造更多的gank機會。

  畢竟,一層160塊的鍍層金幣,可不是一個小數目,足以誘惑戰隊鋌而走險。

  在野區方面,同樣有著諸多改動。

  首先是野怪經驗值的調整。在遊戲初期,野怪所能提供的經驗值並未發生任何變化。

  但隨著時間的推移,到了遊戲後期,野怪所給予的經驗值相較於s8賽季有所降低。

  這一改動在季前賽中初現端倪,從某種程度上暗示了s9賽季打野風格的轉變,恐怕會更加傾向於節奏型打野。

  另外,野區資源的刷新時間也有所調整。

  以小龍為例,第一條小龍的刷新時間從此前的2分30秒,大幅提升到了5分鐘。

  這一變化對於下路對線強勢的隊伍產生了一定影響。

  就像RNG戰隊,他們時常憑藉下路的對線優勢,提早將第一條小龍收入囊中,不少隊伍都曾遭遇過被RNG「偷雞」的情況。

  然而,在新版本改動之後,想要依託下路初期的線優,在五分鐘之前就偷掉小龍,已經不再現實。

  除此之外,小龍的屬性也發生了一些變化。

  三條元素龍各自的屬性種類並未改變,但單一屬性的強度有所增強。

  例如,在改動之前,火龍的單一屬性強化傷害為百分之8,如今則提升至百分之10。

  不過,三條火龍疊加後的總屬性加成,即百分之24,並未發生變化。

  其他屬性龍的情況亦是如此。

  並且,小龍的刷新間隔時間從之前的六分鐘縮短為5分鐘,大龍的刷新時間也從7分鐘變為6分鐘。


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