好的設計,誰都可以學!
既然友商都這麼厚臉皮,直接照搬《風暴之弈》的羈絆設計,那潘圖也可以照搬友商。
你的海盜羈絆不錯嘛?
很好,現在是我的了!
決定在《風暴之弈》2.0版本加入海盜羈絆後,潘圖看《海島之弈》的眼神都變得親善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
還可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得發揮出朋友的作用,從朋友身上學習優點,借他作業來抄一抄沒問題吧?
除了海盜羈絆外。
在遊玩《海島之弈》的過程中,潘圖還發現了一個值得借鑑學習的設計。
在這款遊戲裡,棋盤布局很有特色。
正常的自走棋遊戲,比如《風暴之弈》,棋盤上一排排格子,看著花哨其實只有「前後排」之分。
不同的棋子,根據其功能定位及攻擊距離,玩家可選擇將其放置在第一排、第二排乃至最後一排。
第一排就是坦克戰士,也就是攻擊距離很短,需要近身搏鬥的前排棋子。
最後一排則是攻擊距離很長,可以遠程造成輸出,需要前排保護的法師或射手棋子。
僅此而已。
在對戰的過程中,玩家只需要分清「前排和後排」,別放錯位置就行了。
至於別的站位調整,比如說同樣的一個後排法師棋子,無論放在棋盤的左下角,還是右下角……
其實都沒太大區別!
也就是說,《風暴之弈》的棋子擺放位置,只重視「豎向」站位,前後排別搞反。
橫向方位,也就是同一排具體哪個格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意擺放,不管是左邊、中間和右邊,對勝負的影響微乎其微。
除非你需要調整站位,去避開對手的【靈風】或【靜止法衣】效果,否則棋子站位不需要頻繁調整。
可《海島之弈》不一樣。
在這款遊戲裡,每名玩家的棋盤,其實都是一座座環境各異的海島。
在每名玩家的海島上,都會生成出不同的「地形格」。
比如說「海水」、「山峰」、「沙灘」、「樹林」等等。
這些地形格是隨機的。
玩家A的棋盤上,山峰地形可能會生成在最後一排的中間位置,玩家B的山峰格,會在第一排的最左邊。
「這些地形格有什麼用?」
不知何時來到潘圖身後,偷看他玩遊戲的陳海,滿是好奇道:「不可能只是單純的美術效果,為了好看吧?」
「當然不是!」
潘圖解釋道:「這些地形格,會給棋子提供不同的屬性增益加成。」
「比如說山峰地形,站在這上面的棋子,會獲得魔抗護甲+20%的效果。」
「海水地形,站在這個地形格上,棋子生命值會提升20%!」
「沙灘地形加法術強度,樹林地形會加攻擊力……」
不同的地形,會提供不同的屬性加成,如何利用隨機生成的地形格,才是《海島之弈》最燒腦的地方。
從某種意義上來說。
這些地形格的存在,潛移默化地影響了玩家們「陣容體系」的搭建,最新劇情:,點擊追更。讓他們明確這局遊戲適合玩什麼體系。
「比如說我現在這一局,後排刷了兩個樹林地形格,沙灘地形在前排……」
潘圖指著電腦屏幕,對陳海介紹道:「這種情況下,我就不適合玩AP法師陣容,很適合玩AD射手陣容。」
所以潘圖組了一套4火槍手4水手的體系。
4名火槍手棋子裡,有兩個棋子攜帶了裝備,站在「樹林地形格」上面,為團隊提供巨額物理輸出。
剩下的4名水手棋子,一字排開站在最前方,替後排火槍手抗住傷害並拖延戰鬥時間。
這套陣容還挺厲害!
反正潘圖玩到現在,一次都沒輸,直接打出了驚人的10連勝。
「那這個地形格設計,確實很有意思啊!」
陳海摸著下巴思索道:「咱們要不也學習一下,在《風暴之弈》2.0版本加入地形格?」
「來不及了。」
潘圖搖了搖頭。
《風暴之弈》2.0版本已經定型,只等海克斯符文系統測試完畢,就可以正式發布了。
臨時加入一個「地形格」設計,肯定來不及,需要改動許多內容。
什麼?
海盜羈絆也是臨時加入的,為什麼就可以完成,而地形格卻來不及?
對於這個問題,潘圖只想說,這倆壓根就不是一個概念。
海盜羈絆,不過是在黃巾羈絆的基礎上,進行一些趣味性調整而已,改動的內容並不多。
地形格就不一樣了。
如果《風暴之弈》要借鑑這個設計,需要對遊戲大改,工程量異常龐大,一時半會兒根本做不出來。
說起2.0版本,潘圖也沒心思繼續玩遊戲了,扭頭對陳海詢問道:「海克斯符文系統的測試工作,還沒有結束嗎?」
「快了!」
陳海尷尬道:「我聽田浩峰說,之所以測試這麼久,主要是這套海克斯符文系統,Bug實在太多了。」
修不完,根本修不完!
初始版的海克斯符文系統,大概囊括了70多種海克斯符文強化效果。
這70多種符文強化效果,最起碼有一半都會產生BUG。
聽起來似乎還好?
畢竟才三四十個海克斯符文擁有Bug特性而已,這數量並沒有想像中那麼誇張。
但這些海克斯符文誘發的BUG,具有一定的蝴蝶效應,30多個海克斯符文出現Bug,不代表Bug數量只有30多個。
舉個例子。
海克斯符文【假人輔助】會出現Bug,獲得的假人會莫名消失,亦或是無法被攻擊。
只有兩個Bug對吧?
但實際上,當玩家同時選到【假人輔助】和【變形重組器】的時候,就會出現第三個Bug:假人變成了會動的假人!
符文強化A,單獨出現的Bug或許只有一兩個!
可海克斯符文強化,一共有70多種,每一種符文都能與其他符文進行排列組合,產生不同的化學反應。
在這種連鎖反應下,僅僅是一個【假人輔助】符文,出現的Bug可能就多達十幾二十個……
這也是測試工作,遲遲沒有收尾的原因。