隨著公司規模壯大。
潘圖也面臨一個棘手難題,那就是「有兵無將」。
風暴網絡現有的遊戲開發團隊,人數眾多規模龐大,但真正能扛起責任,獨當一面的遊戲製作人屈指可數。
劉瑞和查爾斯先不談。
陳海勉強可以算一個,他有這方面經驗,能力資歷也足夠,可以獨自帶隊開發遊戲。
田浩峰也能行。
畢竟他跟隨潘圖,參與過許多遊戲的開發製作,經驗豐富思想成熟,關鍵是忠誠可靠。
可除了這幾人呢?
剩下的老資歷里,還有誰具備「領軍作戰」的能力?
袁愛潮不行!
這傢伙畫師出身,代碼這一塊是他的弱項,連代碼都敲不來,肯定做不好一名遊戲製作人。
章嘉豪也不行。
有項目管理能力,但技術是短板,而且思想不成熟嚴重缺乏遊戲開發經驗。
思來想去。
最終潘圖鎖定了戴志誠,將其作為重點培養對象,打算多給他一些機會。
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實在是沒人了!
戴志誠技術頂級,而且還懂遊戲,之前在《天際》項目組跟劉瑞搭檔過,也算有項目管理經驗。
不培養他的話,潘圖還能培養誰?
總不可能偌大一家遊戲公司,離了他和劉瑞查爾斯幾人就得當場倒閉吧?
那未免太孱弱了!
正好新的一個月,潘圖在系統商店裡刷到了一款不錯的「小遊戲」。
他自己懶得去弄。
畢竟這遊戲體量太小,主打一個創意腦洞,不值得他投入太多精力。
但是這遊戲拿給戴志誠練手,作為出道第一款遊戲,還是相當契合的。
於是,趁著元旦假期剛結束,潘圖將戴志誠叫來辦公室,遞給了他一份文件。
「貓里奧?」
得知潘總打算讓自己帶隊開發一款新遊戲,戴志誠很興奮。
熬了這麼久,總算得到潘總的認可,有機會獨當一面,單人率隊製作遊戲了。
可這份企劃案是什麼鬼?
潘圖給的企劃案,戴志誠還是很重視的,畢竟過往戰績證明了,凡是他看好的遊戲最終都能爆火。
但戴志誠翻看幾頁之後,表情卻變得很古怪,發現這玩意跟他想的完全不一樣。
這哪是遊戲啊?
各種精心設計、鑽研人性的陷阱和關卡,純粹是為了折磨玩家而誕生。
真的會有人玩嗎?
戴志誠拿捏不准,他不知道這款名為《貓里奧》的遊戲,存在意義到底是什麼……
遊戲不是應該讓玩家感到開心快樂嗎?怎麼會有一款遊戲,企劃案滿滿當當,全是各種「折磨玩家」的設計思路?
「試一試嘛……」
潘圖沒說這遊戲一定能成功,他只是笑著表示:「當其他遊戲都在討好玩家的時候,推出一款折磨玩家的遊戲,興許會有奇效!」
「真的嗎?」
戴志誠半信半疑道:「這種毫無樂趣,全是折磨的遊戲,真的會有人玩?」
「一定有!」
潘圖挑眉道:「你要相信一點,這個世界永遠不缺犟種倔驢。」
受虐狂多了去!
起初,潘圖也對這種高難度折磨心態的遊戲存在偏見,認為不可能有人愛玩。
即使有,那也是少數。
可當此類獨立遊戲屢獲成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑戰後,他終於明白一個道理。
這個世界上,犟種真的太多了!
正如「西湖醋魚」這道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可還是有無數遊客不信邪品嘗試吃一樣。
《貓里奧》很折磨!
突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的磚塊,不明飛行物,違背常識的陷阱設計……
每一道關卡都讓玩家們拍桌紅溫,恨不得順著網線砍製作人兩刀。
但這遊戲總有一幫不信邪的犟種前去嘗試,無論旁人說得再邪乎,他還是想試試,覺得自己不會輕易破防。
試試就逝世!
潘圖也是這類犟種,偏不信邪,認為這遊戲哪有其他人說的那麼邪乎?
結果玩兩小時被折磨壞了,前一個小時紅溫破防,後面一小時徹底麻木……
退出遊戲想退款時,發現已經超過了退款時限,當場就氣笑了。
「行吧!」
由於潘總的強烈推薦,再加上機會難得,戴志誠認真想了想,還是接受了這份挑戰。
別管有沒有人玩!
先把遊戲做出來,練練手,不然他什麼時候才能領銜主導一款遊戲的開發製作?
而且《貓里奧》這遊戲的特殊性,也確實勾起了戴志誠的興趣。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
現在他的身份從「解題人」換成了「出題人」,結合他的黑客思維,事情一下就變得有趣了。
「技術是你的優勢!」
潘圖建議道:「可以發揮這種優勢,在遊戲裡多植入一些匪夷所思的東西。」
「不要怕搞砸!」
「我實話跟你說吧,這款遊戲你就別想什麼合理性、趣味性這些東西,怎麼噁心玩家怎麼來……」
關卡陷阱設計不夠噁心折磨,處處想著合理性趣味性,那不如不做《貓里奧》!
遊戲的難度必須拉高。
但凡通關率高於10%,那都不算合格,甚至可以斷定戴志誠能力不行,居然有這麼多玩家通關?
「這很難吧?」
戴志誠猶豫道:「哪怕關卡設計再難,玩家只要查閱攻略,多試幾遍遲早能過。」
「那就加入肉鴿機制!」
潘圖提議道:「喜歡背攻略?那就搞成隨機關卡隨機陷阱,背攻略不生效,必須靠多玩多死才能過。」
「Roguelike?」
聽到這話,戴志誠突然眼前一亮。
對噢!
如果擔心玩家靠攻略偷雞通關,精心設計的陷阱攔不住,那做成Roguelike遊戲就好了。
關卡不再是固定流程。
別人的第一關,可能是你的第二關、第三關,每一次闖關流程都不一樣。
這樣一來,攻略就失去了意義。
而且同樣的關卡,還可以搞「陷阱隨機制」,同樣的地圖位置,每次遇到的陷阱都不一樣。
上次在這個位置,被天上突然掉落的磚塊砸死,第二次進入這張圖,陷阱卻變成了地面冒出一排尖刺!
想通關?
只能堆復活次數!