如果時光能倒流,鄭偉只想把錢退還給風暴網絡,拒絕這份商單邀約。
區區五萬塊而已……
以他的粉絲體量,掙五萬就像吃飯喝水一樣簡單。
過去的兩小時,絕對是他直播生涯里最難忘的兩小時,也是最煎熬,血壓心率最高的兩小時。
設計師真該死啊!
到底是什麼樣的扭曲心理,才會讓他開發出《貓里奧》這種遊戲?
鄭偉花了兩個小時,打到了遊戲的第三關。
期間,根據彈幕觀眾的記錄,他一共砸了4次鍵盤,捶了17次桌,深呼吸27次,罵了54次遊戲製作人……
至於在遊戲裡,各種稀奇古怪的死亡方式,那就更多了。
數都數不過來,保守估算他在這兩小時裡,最少死亡了100多次。
觀眾們笑得很開心。
鄭偉破防後的紅溫怒吼,已經被大夥截圖做成了表情包四處傳播。
直播間貴賓人數也在不知不覺間突破了五萬,創造了新的巔峰。
兩個小時的商單任務完成後,鄭偉迫不及待退出遊戲,只想趕緊結束折磨,玩其他遊戲舒緩一下心情。
可很快他就發現。
當他退出《貓里奧》,開始玩別的遊戲後,直播間貴賓人數和熱度人氣,幾乎瞬間就下跌了一半。
彈幕數量也變少了!
察覺到這一點後,鄭偉驚訝不已,沒想到《貓里奧》這款遊戲,直播效果竟然這麼好?
他玩的時候備受折磨,屢次破防紅溫,可觀眾卻看得很開心……
所以問題來了!
究竟是玩別的遊戲,讓自己免受折磨呢,還是繼續玩《貓里奧》維持直播熱度人氣?
完全沒有猶豫,鄭偉很快就做出了選擇。
繼續玩《貓里奧》吧!
雖然商單已經結束,這遊戲玩著也很折磨,可他是主播,作為主播必須要以「直播數據」為主。
為了掙錢,為了讓觀眾看得開心,受點苦受點折磨問題不大。
……
江城,風暴網絡。
《貓里奧》上架發售後,戴志誠一口氣給數百名遊戲主播發了商單。
條件基本都一樣!
直播玩兩小時,根據其粉絲數量和直播熱度,可以獲得不同金額的合作推廣報酬。
比如鄭偉這種體量的主播,播兩小時是五萬塊錢。
體量更大的是十萬塊,體量小於鄭偉則是兩萬塊……
光是這些直播商單,戴志誠就砸了一千多萬,花完了《貓里奧》全部的宣發預算。
至於效果……
只能說,潘圖的判斷還是太正確太權威了!
《貓里奧》一千多萬的直播商單砸下去,收穫的反響堪比幾千萬的平台買量GG。
短短一天時間。
《貓里奧》在風暴平台的累計銷量就達到了驚人的200萬份。
按照遊戲標準版國區售價18元計算,總銷售額突破了3600萬元,已經抹平了宣發支出。
最重要的是!
隨著各路遊戲主播的「破防紅溫」切片開始傳播,《貓里奧》的影響力還在持續擴散。
國外不好說,但在國內,絕大多數遊戲玩家都聽說了這款遊戲。
不出意外的話。
隨著遊戲熱度持續攀升,未來一周乃至未來一個月內,遊戲的銷量還將持續暴漲。
「恭喜你,出名了!」
潘圖將戴志誠叫到辦公室,調侃道:「這一波,起碼半個遊戲圈都記住了你的名字。」
「罵名也算出名?」
戴志誠很無奈。
潘圖說他出名了,這話不假,隨著《貓里奧》熱度攀升,他作為遊戲製作人確實是一炮而紅。
可全是罵名啊……
各個遊戲直播間,只要玩過《貓里奧》的遊戲主播,全都在罵他。
普通玩家就更別提了。
在風暴遊戲平台《貓里奧》的評論區里,戴志誠已經族譜升天,雙親難保了。
壞消息是,戴志誠名聲掃地,被玩家們冠以「心理扭曲」的變態之名,罵聲一片。
好消息是……
玩家們恩怨分明,只罵遊戲開發者也就是戴志誠一個人,對於《貓里奧》這款遊戲,該給好評還是會給好評。
所以就出現了奇葩一幕。
《貓里奧》首發好評率高達95%以上,妥妥的好評如潮!
但作為這款遊戲的製作人,戴志誠卻被無數玩家罵得抬不起頭,淪為網際網路過街老鼠。
「沒事,挨罵是正常的!」
潘圖笑著安慰道:「一名優秀的遊戲製作人,總是伴隨著各種爭議聲和罵聲。」
「被人罵是好事啊,起碼玩家都記住了你……」
戴志誠還是太嫩了。
這點罵聲就接受不了,要是換成潘圖,只會覺得這幫人罵人像撒嬌,一點攻擊性都沒有。
「還真是!」
聯想到潘圖在玩家社區的糟糕風評,戴志誠瞬間就釋懷了。
比起潘圖所遭受的言語攻擊,他這個確實不值一提,攻擊性就跟撓痒痒差不多。
更何況,玩家也沒罵錯!
假如他是一名普通玩家,被《貓里奧》這麼折磨噁心,肯定也會問候製作人族譜。
「雖然遊戲熱度和銷量很不錯,但你也別高興太早……」
潘圖潑了盆冷水道:「你應該知道《模擬山羊》這款遊戲吧?」
「在我看來,《貓里奧》跟《模擬山羊》性質差不多,火是真的火,但火得快涼得也快!」
《貓里奧》不可能成為一款長線遊戲,因為太容易玩膩,太容易被人模仿了。
嘗個鮮還行!
像這種創意腦洞遊戲,剛發布的時候很新奇,過一陣子就變得索然無味了。
所以他讓戴志誠做好準備,趁現在《貓里奧》熱度不錯,儘可能多賣出幾份。
不然等熱度下滑,大夥都過了最初的新鮮勁,銷量就會停滯不動了。
「我明白!」
戴志誠點了點頭,顯然他也清楚這個道理,知道該怎麼做。
《貓里奧》作為他獨立開發的首款遊戲,也是他的出道之作,銷量肯定是越高越好。
他的目標是600萬份!
只要達成這個目標,《貓里奧》就算大獲成功,可以在獨立遊戲圈橫著走了。