第581章 二游狂熱
蓉城,樂迪遊戲。
會議室內氣氛凝重,大夥看著老闆分發到每個人手裡的資料,集體沉默不語。
資料內容很簡單。
由專業機構出具,根據公開信息所推算出的《源數網絡》公測首月流水營收O
文件上,一串加大加粗的數字,讓所有人都忍不住倒吸一口涼氣。
「這是幾個零啊?」
「別數了,九個零十位數,PC端加移動端首月全球流水預計超50億元!」
「50億?!」
聽聞這個驚世駭俗的金額,有人驚詫道:「是不是搞錯了,怎麼會這麼離譜?」
「沒有錯,這是第三方機構的保守估算,真實數據只會更高更誇張!」
樂迪遊戲的老闆吳浩敲了敲桌,沉聲道:「我托一位江城的朋友幫忙打聽了一下。」
「數據是真的,1.0公測卡池15億左右,1.1雙角色卡池接近20億————」
「國服占比約為50%,日服、韓服和美服貢獻了40%左右的流水營收!」
說到這裡,吳浩表情複雜道:「都說說吧,你們對這份數據有什麼看法?」
「我們也搞二游!」
公司副總眼中閃動著火苗,情緒激動道:「照著《源數網絡》抄,這個類型太掙錢了。」
原來二游上限這麼高?
既然風暴網絡能行,那他們也能行!實在不懂門道,照著《源數網絡》抄作業總可以吧?
「我也是這麼想的。」
吳浩看了眼其他人,詢問道:「你們覺得呢?轉型去做二游可行嗎?」
「可行!」
「問題不大!」
大夥紛紛表示贊同。
之前可能還會猶豫,奉勸老闆別衝動,擔心公司轉型去做二游會遭遇重大挫敗。
可現在,看完這份恐怖如斯的資料後,誰還敢說這種話?
明眼人都看得出來。
老闆吳浩應該是已經下定決心了,之所以開會召集大夥商議,單純就是走個流程,通知一聲而已。
無論大夥是否反對,這項決議都會通過,樂迪遊戲即將研發一款二次元抽卡遊戲。
不怪老闆衝動————
本書首發 101 看書網超好用,101𝖐𝖐𝖘.𝖈𝖔𝖒隨時看 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
實在是這塊蛋糕太誘人了!月營收50億的遊戲什麼概念?妥妥的「麻袋撿錢」啊!
即使樂迪推出的新遊戲,達不到《源數網絡》的高度,也做不出同等的質量O
可這塊蛋糕只要吃到一口,哪怕是很小很小的一口,也足以讓樂迪遊戲活得很滋潤了。
於是乎。
關於全新二次元抽卡遊戲的計劃,獲得了全票通過,正式立項並提上開發日程。
不止是樂迪遊戲。
中海、羊城、京城、鵬城、臨安等地的一眾國產遊戲廠商,同樣也看到了《
源數網絡》公測首月的勁爆數據。
毫無疑問,大夥全震驚了。
震驚之後,則是緊鑼密鼓的開會討論,如何跟風如何借鑑學習,如何分一杯羹————
沒錯!
——
開會討論的議題並不是該不該跟風,而是怎麼跟風?
《源數網絡》一個月狂攬五十億的驚人戰績,刺激到了各路友商同行,讓他們眼紅羨慕得晚上都睡不著覺。
跟風是必然的!
這麼誘人的一塊蛋糕,風暴網絡肯定吃不了獨食,玩家也需要競品遊戲來調節口味。
只是在跟風路線上,各家友商做出了不同的選擇。
大部分友商都選擇了「照抄」,《源數網絡》怎麼做,他們就怎麼抄,摸著潘圖過河肯定沒毛病。
還有一部分友商,選擇了另闢蹊徑!
《源數網絡》是奇幻異世界風格?那我就弄一款現代都市風格的開放世界二游,搞差異化競爭!
還有的友商,認為「開放世界」二游投入太大,開發周期太長,風險過高——
所以,他們決定搞「箱庭」二游,減少開發成本和周期。
但不管是哪一種路線。
有一點是默認的,那就是《源數網絡》開創性的卡池、命座和聖遺物系統,各家基本都抄了。
同行眼光都很毒辣。
別的設計他們可能拿捏不准,但《源數網絡》最核心的命座卡池聖遺物設計,妥妥的好東西,這必須得抄一手!
一時間,整個國產遊戲圈全部陷入了「二游狂熱」。
不管是大廠小廠,不論以前是做什麼的,總之都陸續官宣了自家的「全新抽卡二游」項目。
「簡直瘋了!」
潘圖看了一眼霹靂霹靂首頁,忍不住吐槽道:「這段時間,我最起碼刷到了1
0款全新二游的PV預告。」
一個重複的都沒有!
要不要這麼瘋狂啊?這些跟風友商,真的懂二游,知道玩家喜歡什麼樣的角色嗎?
二游確實很賺錢。
但二游也是一個需要經驗的題材類型,不是什麼遊戲廠商都玩得轉。
魔方工作室能行,那是因為他們在此之前,已經開發過多款二次元遊戲,在二游領域做到了頭部。
其他友商,連最基本的認知理解都沒有,貿然涉足二游領域,也不怕鬧笑話一「估計是眼紅了————」
馬文韜在電話里調侃打趣道:「可能他們覺得,所謂二游就是多畫幾個好看的女角色吧。」
他並不擔心這些競品。
且不說這些競品遊戲,現在剛開始製作,鬼知道要等多久才能公測上線。
即使進度很快,沒多久就公測了又能怎樣?
《源數網絡》作為第一款開放世界二游,基本盤太龐大了,玩家忠誠度也高得嚇人。
後來者想追上?
那完全沒有可能,即使質量達到《源數網絡》相同水平,甚至質量更高也不行。
這不是遊戲品質的問題,而是「沉沒成本」!
當某位玩家,在《源數網絡》投入了大量時間和金錢,與遊戲裡的角色締結了深厚羈絆。
讓他放棄《源數網絡》去玩一款同類型遊戲?
別鬧了!
他可能會去嘗嘗鮮湊熱鬧,但新鮮勁一過,還是會回到源數世界,繼續玩《源數網絡》。
這是習慣的力量,也是二次元遊戲最堅固的「護城河」。
除非是那種全方面碾壓,讓人能明顯感覺到差距的競品,才會讓玩家產生」
棄暗投明」的想法。
如果遊戲品質大差不差,拉不開明顯差距,玩法機制全都一樣,玩家肯定更傾向於陪伴最久的遊戲。
>