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第628章 《原始碼》

2026-09-22 18:31:51 作者: 無敵召喚獸

  第628章 《原始碼》

  關於雲歌網絡的新遊戲《原始碼》,業內關注度極高。

  別誤會!

  大夥關注的重點,不是《原始碼》遊戲本身,而是開發製作這款遊戲的「風暴叛忍」團隊。

  業內都知道。

  以劉輝為首的這批叛忍,之前曾供職於風暴網絡,並且是《看門狗》核心骨幹成員。

  這批核心骨幹集體出走,另起爐灶後,是否還能搞出第二款《看門狗》呢?

  如果能!

  那雲歌網絡的價值就很大了,投資人會更加重視,估值也會蹭蹭蹭往上漲。

  如果不能————

  那就說明,《看門狗》的成功不可複製,原班人馬另起爐灶都搞不出來,其他友商就更不行了。

  正因如此。

  在《原始碼》上架蒸汽平台解禁開售後,超過一半的國產遊戲從業者都購買了一份游

  戲,想親自驗一驗雲歌網絡的水平。

  潘圖也買了。

  畢竟是用自家Disrupt引擎開發的新遊戲,銷售收入有他一份,而且製作團隊還全是熟人,他也很好奇這遊戲到底長什麼樣。

  下載解壓客戶端。

  啟動遊戲,創建新存檔!

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 讀好書上 101 看書網,101𝖐𝖐𝖘.𝖈𝖔𝖒超省心 】

  一通流程走完後,潘圖正式進入到了《原始碼》的世界。

  遊戲的畫質還行!

  雖然是基於老舊落後引擎平台開發,但遊戲呈現出的視覺效果並不差,只是達不到3A

  水準而已。

  然後是劇情。

  遊戲一開始,玩家將扮演一名遊走在灰色地帶的網絡「偵探」,利用黑客技術完成各項委託賺取報酬。

  在這個過程中,玩家將以第一人稱視角,體驗黑客入侵計算機、破解密碼、拷貝傳輸機密文件的全過程。

  潘圖對此很熟悉。

  這不就是《看門狗》那一套黑客玩法嘛?只不過改了一些設定和能力而已!

  劇情繼續。

  主角李慶接到一個新委託,僱主出手很大方,承諾事成之後給他一百萬報酬。

  李慶對自己的黑客技術很自信,還以為遇上了冤大頭,欣然接受了委託。

  結果這一單出事了————

  在任務過程中,李慶得知委託人竟是東南亞最大的黑幫頭目,委託內容是調查幫派臥底的親屬信息實施報復。

  內心的正義感和良知底線,促使李慶廢除了這項委託,並予以警方提醒。

  這單委託自然是黃了。

  但李慶損失的不止是一百萬好處費,還有自己年僅兩歲半的女兒!

  黑幫頭目為了懲治他,故意安排了一起車禍,導致李慶妻子女兒喪生。

  事故被認定為一起意外。

  但李慶心知這不是意外車禍,而是對方的蓄意報復,為了復仇,他安頓父母后便孤身

  一人前往了幫派窩點————

  有飆車,有槍戰!

  還有標誌性的黑客入侵!

  《原始碼》開發團隊,很巧妙地在劇情中融入了「警匪片」元素,不再局限於純粹的黑客入侵。

  這是好事,也是壞事!

  潘圖玩了幾小時,將主線劇情推進到主角李慶查到黑幫頭目,隨後便退出了遊戲。

  「野心太大了!」

  揉了揉眉心,回顧這兩個半小時的遊玩體驗,潘圖無語道:「什么元素都想融進遊戲裡,結果什麼都沒做好。」

  《原始碼》給他的感覺,就像是《道德與法治》加《看門狗》,再加上《極限競速:

  地平線》的綜合體。

  壞消息,縫合怪!

  好消息,縫了不止一款遊戲,市面上火爆的3A大作幾乎全縫了進去!

  更壞的消息————


  縫得不夠好,許多元素及玩法的融合生硬割裂,從整體來看,遊玩體驗極其混亂。

  什麼都想套!

  既想做《道德與法治》那種「無法無天」風格,又擔心過審及輿論壓力,導致玩得很彆扭。

  既想帶給玩家《地平線》同款飆車爽感,盡情遨遊在遊戲世界,偏偏遊戲地圖設計又不用心。

  既想學《看門狗》將「黑客入侵」做成特色賣點,又捨不得花心思堆料,導致主角這位頂尖黑客顯得很小丑。

  太矛盾了!

  其實這款遊戲,本身出發點是極好的,不縫合那麼多元素,單純做個「看門狗青春版」,估計還挺有說法。

  可偏偏製作團隊野心很大,不滿足於《看門狗》的代餐下位替代品,想實現更多目標。

  結果東縫一點西縫一點,最後搞出來的遊戲就顯得很混亂,變成了四不像!

  「我也這麼覺得————」

  同樣購買了遊戲,認真體驗了一會兒的劉瑞,聞言忍不住附和道:「做遊戲哪能這樣子亂縫?」

  「專心做好某一部分內容不好麼?非得搞成這種半吊子水平————」

  喜歡黑客入侵玩法?

  那我為什麼不去玩《看門狗》呢?不比《原始碼》好玩有趣多了?

  喜歡在城市裡飆車?

  那我為什麼不去玩《極限競速:地平線》呢?手感更佳賽道更有趣,車型也更多!

  實際遊玩體驗下來,劉瑞最直觀的感受是迷惑,不明白《原始碼》這款遊戲到底想吸引什麼玩家?

  遊戲的定位到底是什麼?

  電子遊戲作為一種商品,同樣有產品定位,需要搞清楚遊戲做出來,到底賣給誰來玩?

  很顯然。

  《原始碼》開發團隊並沒有弄清楚這個問題,什麼都想要,什麼都沒做好!

  這種無腦縫合混搭,結果每一項都是半桶水的遊戲,實在是太挑受眾了!

  「別人怎麼想我不知道,但我個人認為,這遊戲玩起來很空洞無聊————」

  劉瑞攤了攤手道:「如果讓我來給這遊戲打分,那大概率只能打6.5分!」

  不能再高了!

  及格水平,但也僅僅是及格而已,往上七分八分的遊戲,任何一款都比不過。

  「合理,我也這麼覺得。」

  潘圖很認同劉瑞打出的6.5分,換做是他,估計也是這個分數。

  沒有明顯的缺點短板,也沒有明顯的優點長處,內容品質不及3A,各方面都是中等偏下。

  可以玩,但沒啥意思!

  本來還沒想好,該用什麼詞來形容這種遊戲的潘圖,突然聯想到了數碼圈常用的「水桶機」,瞬間恍然。

  像這種無明顯短板的遊戲,不就是遊戲圈的「水桶機」嘛?

  簡直太貼切了!

  玩家想要的元素都有,但每一項都不夠突出,平衡性直接拉滿。

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