第635章 賀歲短片
查爾斯想法很酷。
依託現實,打造一款高度擬真硬核的模擬飛行遊戲,確實很有可行性,也很有前景。
這個項目,讓潘圖想到了曾經想玩但又沒玩到的傳奇模擬遊戲—《微軟飛行模擬》
系列!
兩者思路是一致的。
只不過,這類遊戲都有一個通病或者說缺點,那就是極其小眾,遊玩門檻超高————
正如潘圖第一次聽說《微軟飛行模擬》這款遊戲,產生了強烈的好奇心,刷了無數次切片視頻,但最終都沒捨得購買入手一樣。
別問為什麼不買!
不是因為買不起,遊戲才賣幾個錢?頂多也就跟3A大作一個價,不存在買不起這種可能。
之所以不買,單純就是遊戲硬體門檻太高,他想玩還得重新配一台新電腦罷了。
冷知識!
他的電腦配置不算低,起碼在當年的環境裡,爽玩各種3A大作不是問題。
可即便如此,他也達不到這遊戲的推薦配置,甚至是相距甚遠。
更別提!
這遊戲還有一個很大的問題,那就是看別人玩很爽,但自己上手玩就會感覺很無聊很繁瑣枯燥。
正因如此。
得知查爾斯的勃勃野心後,潘圖顯得很猶豫糾結。
這個「飛行模擬遊戲」項目,需要耗費的資金太多太恐怖了,而且市場前景十分微妙。
有概率能火!
但是遊戲火,不等於銷量高不等於玩家多,不等於這遊戲能收回開發製作成本。
那可是足足一億美元!
遊戲做出來,假設標準版定價與傳統3A大作一致,也得賣出500萬份才算是回本吧?
誰敢保證這種極端冷門,硬體配置需求賊離譜的遊戲,能賣出500萬份以上?
查爾斯自己都不敢保證。
所以這是一個投資風險很高,大概率會產生巨額虧損,即使賺錢也賺不了多少的「垃圾」項目。
正常來說。
像這種上限極低,風險極高的高危項目,潘圖肯定是直接否決,根本沒有討論的必要。
可他對「擬真飛行模擬遊戲」太感興趣了。
這種興趣,既來源於兒時對天空和飛機的嚮往,也來源於此類遊戲的稀缺罕見——————
「行吧,我同意了。」
沉思少許後,潘圖最終下定決心,准予立項這款飛行模擬遊戲。
不過話又說回來。
他雖然批准了立項申請,但在預算成本這一塊,他還是要剋扣一部分。
張口就要一億美元,真當錢是大風颳來的呀?
先對半砍,撥付5000萬美元試試水,看看查爾斯究竟能搞出什麼名堂。
如果錢不夠花,那也得先看看查爾斯鼓搗出的成果,再決定是否追加一筆投入。
「那買飛機的事————」
「免談!」
潘圖一聽這話就很難繃,無語道:「買什麼飛機?去找航空公司,或者是飛機製造商租借一架飛機就行了。」
真拿他當冤大頭啊?
當初為了搞《華國卡車模擬》,花錢買了一輛卡車也就算了,畢竟售價也不算特別貴o
可這是飛機,不是卡車!
公務機動輒幾千萬上億元,如果是民航客機,售價更是高達好幾億甚至十幾億,誰家好人說買就買啊?
別的都可以談。
唯獨在買一架飛機這件事情上,潘圖態度很堅定,打死也不答應。
春節臨近。
為了給《黑神話悟空》預熱造勢,今年春節前夕,潘圖特意搞了一部「賀歲短片」。
短片很有噱頭!
內容以遊戲實機演示為主,流程是天命人從土地廟出發,先擊敗廣智,然後來到觀音禪院————
當天命人擊敗靈虛子,準備打死這頭狼妖時,一根棍子伸出,阻攔了天命人的行動。
隨著鏡頭移動,棍子上依次亮起「如意金箍棒」五個字,隨後浮現猴哥的正臉。
沒錯!
這正是原版黑猴第一部預告片的經典名場面,也是徹底引爆輿論狂潮,讓無數玩家看得熱淚盈眶的畫面。
潘圖很清楚。
原版黑猴之所以宣傳片那麼爆那麼火,除了「國產首款3A大作」的光環外,很大程度是因為這一幕觸動了很多人。
假如黑猴宣傳片沒有這一幕,也不是西遊題材,換成別的角色別的題材——————
首部預告片的熱度絕對沒有這麼爆,這麼誇張!
這不是「村里第一個大學生」該有的表現,而是疊加了西遊情懷的雙重效應。
所以潘圖學了這一招。
既然玩家都吃這一套,那就在賀歲短片裡復刻游科的名場面,讓猴哥出來露個臉唄!
還別說————
這一招挺管用的!
風暴版《黑神話悟空》賀歲預告短片,才發布短短几小時,便登上了霹靂霹靂熱門榜No.1,播放量破500萬。
這不是重點。
重點是觀眾們果然get到了這段賀歲短片的特殊意義,在猴哥登場時,彈幕密密麻麻幾乎鋪滿了整塊屏幕。
「潘總,視頻火了!」
章嘉豪興高采烈匯報導:「視頻底下,好多藍V官方帳號都來捧場並轉發了。」
猴哥的人氣無需多言!
在視頻里看到猴哥登場,大夥別提多激動亢奮了,恨不得一頭鑽進屏幕里和猴哥近距離親密接觸。
此情此景,絲毫不輸當年《看門狗》首次公布時所引起的轟動。
「正常!」
潘圖並未感到意外,畢竟他都把猴哥搬出來了,視頻不火才是怪事。
相比於視頻爆火,他更關心SG平台的「願望單」人數變化。
《黑神話悟空》賀歲短片發布後,SG平台也能搜到遊戲名稱並添加願望單了。
這項數據還是很重要的。
願望單添加人數越多,證明遊戲越受期待關注,預期銷量也就越高。
一般來說。
願望單添加人數與遊戲發布後的首周銷量成正比,轉化率通常在100%左右。
當然,也有例外。
部分熱門遊戲,可能因各種原因,導致願望單轉化首周銷量比例低於50%。
但這只是極少見個例。
《黑神話悟空》顯然不會是極端個例,所以願望單人數能直觀反映出遊戲的首周銷量大概值。
潘圖的目標是500萬。
在遊戲正式發布前,願望單必須達到500萬才算及格。
如果不足500萬,那黑猴的前景就很令人擔憂了!