網上齊刷刷搞對比拉踩,夸《槍火穿越》的聲音,並非全是真心。
幕後有潘圖的助推。
搶先體驗版的《槍火穿越》才賣出多少份啊?
滿打滿算也就十幾萬份銷量,活躍玩家也就幾萬人,這個量級,怎麼可能在網上發出這麼大的聲音?
「沒你想的那麼複雜。」
面對梁鑫的盤問,潘圖承認道:「只要有人發視頻對比兩款遊戲,不用刻意拉踩,實話實說我就給他買量推流。」
直接雇水軍太低級了。
而且買水軍抹黑友商什麼的,還容易被抓到把柄,對方可是企鵝這種大廠,潘圖沒那麼膽大妄為。
所以他做的事,只是放大「少數人」的聲音。
在網上發視頻,對比兩款遊戲的不是水軍,而是真實玩家。
只是正常情況下,他們的抱怨吐槽無法被人聽見,視頻播放量也不會太高。
潘圖給了他們機會。
只要拿這兩款遊戲對比,然後得出《槍火穿越》更良心更好玩的結論,他就給對方買量推廣,讓視頻被更多路人看到。
「你不怕被發現嗎?」
「發現了又能怎樣?我又沒說什麼,這些話都是玩家自己說的……」
潘圖無所謂道:「企鵝再霸道,也不可能讓所有玩家都閉嘴,禁止吐槽抱怨吧?」
再說了。
玩家們的吐槽抱怨也沒有捏造事實,說的都是實打實的真心話,《衝破重圍》就是逼氪啊!
事實上,企鵝反應已經很快了。
發現網上有一堆人帶節奏說《衝破重圍》逼氪後,他們就進行了「捂嘴」行動。
無論是各大UP主還是遊戲主播,基本都收到了企鵝的警告,想吃企鵝這碗飯,那就禁止討論遊戲氪金部分。
「啊這……」
梁鑫不能理解,表情怪異道:「他們既然知道痛點,反應也這麼快,為什麼不想著改正呢?」
他還以為企鵝反應遲鈍。
網上都吵得沸沸揚揚了,還沒發現自家新遊戲的問題所在,船大難調頭。
可潘圖卻說企鵝公關效率很高,反應速度也很快,節奏剛起他們就知道了。
那麼問題來了……
節奏這麼大,玩家意見這麼強烈,他們內部也知道問題在哪,為什麼就不改呢?
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「可能真讓劉瑞猜對了,《衝破重圍》項目組的KPI壓力很大……」
潘圖嘿嘿一笑。
《衝破重圍》項目組,不可能不知道玩家們對遊戲意見很大,但他們寧可捂嘴也不願意改。
這只能說明一件事,那就是內部KPI壓力拉滿,營收流水很重要!
為了讓營收流水數據更好看,寧可罔顧遊戲風評口碑變差,甚至是大量玩家的流失。
捂嘴已經是最優方案了。
至於遊戲風評變差,甚至是玩家流失什麼的,在KPI壓力面前都是小事。
什麼狗屁長線運營?
哥們飯碗都快保不住了,這個月的獎金還沒著落,你讓我考慮那麼長遠的事?
可拉倒吧!
涸澤而漁雖然聽起來愚蠢短視,但至少吃得到魚,不至於被餓死。
人都快餓死了,誰還在乎什麼「可持續發展」、「細水長流」理念啊!
……
潘圖的挖牆角行動很成功。
許多被引流而來的《衝破重圍》路人玩家,得知市面上還有另一款「同類競品」遊戲後,紛紛產生了興趣。
單純的競品,或許沒多大吸引力。
可這款競品遊戲,要是比自己正在玩的遊戲更良心、更厚道、更好玩呢?
沒有對比就沒有傷害!
相比於《衝破重圍》花樣繁多的氪金項,《槍火穿越》簡直就是一股清流。
花68塊買一份遊戲,暢玩所有武器和所有角色。
最重要的是。
那些被企鵝引流而來的路人玩家,只要玩過一次《槍火穿越》後,就會迷上銘刻和秘卷所組成的肉鴿玩法。
單從PVE副本關卡角度來說,有武器銘刻和秘卷系統加持的《槍火穿越》更好玩。
《衝破重圍》的PVE副本關卡,玩久了就會發現,來來回回就那麼點花樣,一點意思都沒有。
《槍火穿越》不一樣。
雖然地圖數量比隔壁少,玩來玩去就這麼幾張圖,但勝在武器種類和怪物種類多啊!
而且不同的武器,搭配不同的銘刻和秘卷,還能體驗到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。
這還只是PVE部分。
當風暴工作室官宣,《槍火穿越》正式版將為大家帶來超酷的PVP模式後,感興趣的路人玩家就更多了。
蹭著這波流量,《槍火穿越》搶先體驗版的銷量起飛了。
「國區熱銷榜第二!」
劉瑞驚呼道:「海外地區的熱銷榜名次也上升了,歐區21名美區18名……」
蒸汽平台國區熱銷榜靠前,這在大夥預料之中。
可歐美地區的排名也跟著上漲,雖然排名不算靠前,但還是很令人意外。
這又是為什麼呢?
國區熱銷榜第二是挖了《衝破重圍》的牆角,蹭了一波企鵝的熱度。
可歐美地區蹭不到熱度,人家都不知道《衝破重圍》這款遊戲,《槍火穿越》的銷量增長是怎麼來的?
「老FPS基本盤了。」
潘圖解釋道:「應該是上了蒸汽平台在海外的推薦位,再加上歐美玩家本身就喜歡FPS遊戲,所以名次升了。」
如果他沒記錯的話。
在地球上,《槍火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算國產遊戲出海成功的一個典範。
CF的海外運營也不差。
別看後期CF在海外都沒什麼人玩了,但在古早時期,CF在國外還是很火的,巴西老哥還拿過冠軍呢。
作為兩者的結合體。
《槍火穿越》在海外市場表現優異,吸引一部分海外玩家其實不算稀奇。
倒不如說……
歐美玩家天然就喜歡FPS遊戲,對這個類型愛得深沉,只要遊戲不是做得稀爛,一定會吸引一批忠實海外粉絲。
槍車球跟你鬧呢?
凡是槍車球遊戲,開發商壓根就不用擔心「出海」問題。
真正需要擔心的,反倒是國內遊戲公司很熱衷的「仙俠」、「武俠」題材。
這類遊戲想出海征服國外玩家,難度不是一般的高,起碼潘圖沒見過成功的案例。