首頁> 動漫同人> 目錄頁> 第204章 狂刷積分

第204章 狂刷積分

2025-10-24 14:10:38 作者: 橘炒雞蛋

  第204章 狂刷積分

  「嘿嘿嘿啵,這一局我必勝。」

  亞夜之神看著此時的牌面,不禁洋洋得意。

  惡魔人看著它的牌面,確實不得不承認神明的牌組之強大。

  對方放在首行的卡牌,是一張3格巨物牌。

  其投影是一座縮小卻又偉岸的連綿山峰。

  【十瀑山】

  堅定,100分,三星攻0,350/350,0/100

  【堅山-特性】:十瀑山攻擊力固定為0,每回合受到的傷害不超過150點【巨物-被動】:十瀑山占據1行3格牌位,生命值上限+250

  【仙霧-被動】:十瀑山揭牌的回合,獲得30點能量【山屏-40點能量】:十瀑山進入【防守】,並獲得1層【屏障】(T1)

  這張牌,完美的適合在國戰使用。

  無論面對多少輸出集火,都不會超過150點。

  然後【堅山】是【特性】,也不懼怕被【封印】。

  唯一懼怕的就是【固定傷害】【真實傷害】【絕對傷害】。

  但自己有主動技能,【防守】+【屏障】不懼怕【固定傷害】和【真實傷害】。

  至於【絕對傷害】,雖然可以無視【防守】+【屏障】,但這種效果比【固定傷害】

  記住我們101看書網

  和【真實傷害】還要稀少。

  可別忘了,自己這張牌足足擁有350點的血量。

  至於自己後面的常規牌,放的都是充能、恢復甚至復活這些輔助牌。

  只要能夠保存實力活到最後,這套牌組未必不能打別人的殘缺牌組。

  光是基礎攻擊力就能壓死對面。

  「嘿嘿嘿啵,我不僅會活到最後,同時也會是本局全場積分最高的。」

  亞夜之神得意道。

  「可是格里之神的牌組也不容小覷。」

  惡魔人卻表示了顧慮。

  格里之神,就是帶領或者說負責本次流宇文明篩選的神明。

  正如他所說的,格里之神的牌組生存能力也非常強大。

  「它?根本不需要擔心,哼啵。」

  亞夜之神冷冷一笑。

  「我的分身就潛伏在流宇文明的陣營之中,它會全力消耗格里那傢伙的牌組,啵啵。」

  沒想到亞夜之神還留了這麼一手。

  「嗯啵?」

  然後就在它話剛剛說完的時候。

  卻忽然發現自己的牌桌忽然產生了一些變化「場景牌,這個特效,是凋零系的效果。」

  亞夜之神立馬認出了這個特徵。

  再打開牌桌詳情一看,果然看到了一個全員10點【枯萎】的效果。

  「居然還有這樣的卡牌?」

  旁邊的惡魔人看到這個效果說明,頓時顯得很意外。

  他其實也算是比較了解亞夜之神的常用牌組。

  類似效果的卡牌其實並不是沒有。

  但是為了在芒域活動,亞夜之神強行將自己的段位壓到了【白金】。

  所以才導致真正的主力卡牌沒法使用。

  那些卡牌中,同樣不乏能在國戰中強度爆表的存在。

  「該死的,啵!」

  亞夜之神是完全沒料到在這些牌手中,居然存在這樣的無限範圍AOE。

  它調出個人積分面板,已經能夠看到此時時立的積分變化。

  【承受傷害】:380+3分【造成輸出】:209295→2092分【恢復效果】:0→0分「2000分,這相當於在之前獲得200場對決勝利了。」

  惡魔人不禁有些感嘆。

  牌手三天不吃不喝不休息完全沒事,但就算是連軸轉下來一天,也不一定能賺到200

  點積分。

  這【枯萎】不知道是誰放的,簡直賺翻了。

  不,應該說是太誇張了。

  「不啵,第一名是我的!」

  亞夜之神此時表情嚴肅。

  規則上,其實是本局賺到最多積分的人就是本局第一名。

  而存活到最後的牌手,可以額外得到3000點積分。

  其實它的本局積分現在也不低,有800多分。

  但現在這人1個回合就能賺到2000點積分,對自己的威脅程度已經超過另外兩位神明了。

  此時此刻,時立的心情當然是美滋滋。

  「兄弟,你這可不厚道啊—」

  旁邊的98號震驚過後,表現出了幽怨。

  他好心幫對手提前揭開王牌,結果現在來這麼一手全屏AOE。

  就連自己的牌組都遭殃了。

  更何況,他可以想像得到對方刷積分刷得有多爽。

  時立並不知道存活到最後的積分具體獎勵額度,更不知道所謂的第一名會得到什麼獎勵。

  他只知道,這局自己是爽到了。

  原因是【凋零之龍】的升星任務。

  【升星任務】:調零之龍參與擊殺不重複卡牌,2931/50000

  【凋零初始】只對揭牌有效,目前進行到第四回合,常規狀況下牌手的揭牌數應該是6張。

  經過前面幾個回合,平均下來可能每個人會損失12張卡牌。

  而自己的輸出總量突然暴漲了20W點,就說明自己對20000+張卡牌造成了影響。

  【升星任務】中沒有要求是「本回合參與擊殺」,所以只要這些中過【枯萎】的卡牌退場,那麼機會計入【調零之龍】的參與擊殺。

  哪怕是中途被【淨化】解掉了【枯萎】,也是會計算在內的。

  如果自己能夠撐到全場常規牌全揭的時候,那麼這個參與擊殺數還能增加個1W8。

  這一來一回,將近4W參與擊殺數。

  【凋零之龍】的升星任務直接超過4/5了,這得省去自己多少功夫。

  爽爆了。

  不過想要撐到第七個回合,時立知道自己還需要採取更多的行為。

  這個【凋零初始】一放出來,場上肯定很多人會注意到他,或者說注意到【凋零之龍】的存在。

  尤其是其它兩個文明的牌手,估計不會想看到【凋零初始】再跳出第二下【枯萎】。

  所以他這手早有準備。

  這個回合連同【凋零之龍】一起揭開的卡牌,是【蝸行娘】。

  反正已經引人注目,也不用再裝了。

  這張牌早點揭開充能,到時候可以用來【移動】擋刀。

  新的回合到來,時立又在中列次行牌位揭開了【敗魔暗獵】。

  讓這張卡牌來進行承傷,是因為它的【魔免】特性。

  反正放什麼牌都是被秒,那至少放這張牌不會被【放逐】之類的,必定能頂1個回合。

  除此之外還有非常重要的第一點。




  為的是讓自己可以放心的釋放手牌,不會被別的牌手【反制】。

  但最最重要的是,10點【補刀】+10點【反響】的機制。

  【迴響】:敵方目標使用技能時,立即發動1次攻擊【補刀】:敵方目標生命值首次小於等於50%時,立即發動1次攻擊他已經在【凋零初始】身上嘗到了甜頭,【敗魔暗獵】的追擊類機制絕對可以再次幫自己刷到巨額的積分。

  於是這個回合結束,時立積分再次迎來了大幅度暴漲。

  而且暴漲的甚至比上一個回合釋放【凋零初始】還多。

  【承受傷害】:46410→464分【造成輸出】:261744→2617分【恢復效果】:0→0分「還能這樣?」

  看到這個積分,他頓時明白了過來。

  原來成為眾矢之的後才是更爽的。

  為了確保儘快打掉【凋零之龍】,很多人都對自己發起了攻擊,形成了飽和式攻擊。


  從這個承傷來說,可以視為在場的4651人大約有1500人,都對他發起了1次30點的攻擊。

  然後輸出這塊,主要是【敗魔暗獵】發力了。

  【補刀】和【迴響】都是10點,「造成輸出」多了近6W,也就是說這個回合它攻擊了差不多6000張角色牌。

  這其實也很容易理解,畢竟現在已經算是牌局中期了,每個牌手的揭牌中在本回合有1、2張血量過半又或者使用技能,完全是很正常的。

  當然了,利用這種追擊類效果來刷分的也不止時立一家。

  比如受到控制追擊的,比如受到D0T效果追擊的,都能很快的刷起分數。

  雖然不至於像【凋零之龍】和【敗魔暗獵】的覆蓋面那麼廣,帶來的效果那麼誇張,

  但再差也能混到個幾千輸出,轉化成幾十積分。

  像三個神明,更是靠追擊類效果混到了上千積分。

  不過目前為止,時立的積分還是最多的,斷層式領先。

  而作為引人注目的代價,是這個回合他的3張外牌全部被秒。

  【注意注意,不要過度集中火力!啵!】

  流宇文明那邊的帶隊神察覺到了時立的這個情況,大聲的招呼眾人。

  但國戰這種牌局,最難做到的就是統一或者說規劃集體行為。

  畢竟場上那麼多人,又不是共用一個腦子。

  【烏光文明,積分排名前十的牌手每人出1張輸出牌攻擊藍星第27名即可。】

  還是烏光文明這邊的神明比較聰明,下達了一個具體的指令。

  當然,這也歸功於它提前在烏光芒域中現身,擁有威望所以大家才會聽從指揮。

  要知道能在芒域中拿到前十排名的牌手,絕對不是等閒之輩。

  10名牌手,每人1張輸出牌。

  傷害再怎麼搞也達到了300點以上,想要解決時立的牌組完全不成問題。

  溢出的情況也會得到極大程度的緩解。

  聽到這兩位神明發話,亞夜之神不禁鬆了口氣。

  它們把自己想說的都給說了,那自己就不用說了。

  否則剛剛才叫藍星文明團結一致,現在反手就要搞自己人,多少會讓自己有點掉份。

  這個回合,時立揭開的是自己的最強護衛牌一【跳跳禁衛】。

  這張牌,在這個模式下顯現出了絕對巨大的優勢。

  無論對面輸出有多高,他都可以可以強行逗留3個回合,且還不怕被【放逐】。

  揭牌完畢後,時立率先打出了【敗魔暗獵】的本命手牌。

  【魔力吸虹】:敗魔暗獵能量值歸0時,選定1個目標與其共享能量值隨便選個目標,讓【敗魔暗獵】有能量可用就行。

  然後【敗魔暗獵】開啟【反魔法斑紋】。

  再然後使用【LV1移動】,讓【蝸行娘】先↑後→,取代【幽幽史萊姆】的位置,擋在了【敗魔暗獵】的前面。

  「這小子的這一步,真妙啊—」

  雲中大殿中,惡魔人看到時立的操作不禁發出讚嘆。

  「如果是尋常的【移動】,那麼在【移動】前,【敗魔暗獵】必定會被控住,導致沒法打出【補刀】和【迴響】。」

  「但恰恰【蝸行娘】的【移動】又是在T0進行的,可以提前落位幫助【敗魔暗獵】當控制。」

  「所以【敗魔暗獵】這個回合依舊可以釋放【迴響】+【補刀】。」

  「同時這種牌局模式下,想要讓王牌儘可能的活得久,唯一的辦法就是儘量增加王牌前方的卡牌數。

  【蝸行娘】來到中列,也可以提高【凋零之龍】的存活回合數。」

  不過對於時立來說,情況倒不是那麼舒服。

  【敗魔暗獵】是【魔免】不怕【放逐】沒錯,但【蝸行娘】怕。

  有人預判了他的操作,先知先覺的釋放了【放逐】。

  【放逐】被【蝸行娘】擋住,隨後【蝸行娘】升天,【敗魔暗獵】被打死。

  不過時立也不虧就是了,【敗魔暗獵】因此又趁機打了一波輸出。


  又賺到了一波6W輸出量。

  【承受傷害】:46710→467分【造成輸出】:320032→3200分【恢復效果】:0+0分而新的回合到來,牌局中的常規牌基本全部都揭開了。

  正好【凋零初始】的3個回合1次觸發已到,時立又爭取到了一波掛【枯萎】的機會。

  這幾個回合里有卡牌退場也有揭開,此消彼長所以本回合在場的揭牌數並沒有太大的變化。

  他再次通過【凋零初始】薅到了20W點積分。

  【承受傷害】:46950→469分【造成輸出】:531178→5311分【恢復效果】:0→0分可以說本局90%的揭牌,都被【凋零之龍】掛上了1層到2層的【枯萎】。

  時立已經預想到,等牌局結束後這張牌的升星任務進度了。

  絕對超過4W。

  不過壞消息是,他被淘汰了。

  對方人多,不講武德。

  先是對自己打出【反制】,抵消了自己打出的【防守】。

  然後繼續【放逐】了【蝸行娘】,對著【跳跳禁衛】打出【貫穿】。

  由於不能【防守】,導致【貫穿】傳遞到了【跳跳禁衛】後方的【調零之龍】身上。

  【凋零之龍】僅有50點生命值,對面那些傢伙打出了3發【貫穿】,幹掉它綽綽有餘


關閉
Δ