白欒轉念一想,既然都要大費周章地安排任務了,那不如乾脆把mega進化石也順手塞進任務里得了。
把mega進化石的任務作為整個事件的前置任務,然後再順理成章地引出後續裂空座幫忙的召喚任務。
這樣層層遞進下來,不僅能讓進化石和裂空座的先後出現顯得不那麼突兀,還能順便把整個遊戲世界的生態邏輯給圓回來。
不過,這麼做唯一的漏洞和問題就在於,眼下正處於破防邊緣的銀狼可不會給自己留出這麼充裕的準備時間。
她遇到不滿意的地方,要麼直接動手改成自己喜歡的樣子,要麼直接打上門來,不把問題徹底解決誓不罷休。
所以,自己必須在極短的時間內,根據希莉婭和銀狼最近的活動軌跡,以及她們這幾天在遊戲裡留下的遊玩痕跡,為她們倆量身打造一個專屬於她們的mega進化石任務。
然後再通過某種自然不生硬的方式,讓她們在探索中自動發現這個任務彩蛋,最終合情合理地過渡到召喚裂空座幫忙的主線任務上去。
白欒看著自己手裡不斷瘋狂跳動的手機屏幕,對面銀狼發來的語音和文字消息還在持續不斷地輸出著,一刻不停。
面對這種幾乎可以說是刻不容緩的緊急情況,最完美的解法是要求自己在短短的一分鐘之內,憑空捏造並做完兩個為兩人深度定製的mega進化石任務,外加一個後續的裂空座召喚任務。
仿佛這遊戲一開始就這麼設計的一樣。
正常來說,這種離譜的要求根本就是天方夜譚,屬於人類絕對無法完成的任務範疇。
但好在,自己本來就不是什么正常人。
他先是毫不猶豫地調用了自己的創造者管理員權限,直接調取了銀狼遊戲存檔里那一長串密密麻麻的錄像數據。
緊接著,他輕車熟路地進入了小黑屋。
沒了時間限制之後,他整個人往寬大的椅子上一靠,開始看起了錄像數據。
大黑塔不知什麼時候也湊了過來,問了一句這是什麼,白欒回了一句銀狼受苦記。
於是大黑塔也就找了個椅子,兩人一起看了起來。
把銀狼這幾天的遊戲錄像從頭到尾仔細看完一遍之後,白欒捕捉到了一個細節。
銀狼和希莉婭這兩個傢伙的遊玩風格,純純就是速通絕活哥玩法。
這幾天的日常,不是瘋狂刷怪練寶可夢等級,就是死磕、研究、試圖正面硬剛那隻新手村門口的固拉多。
除此之外,她們對整個寶可夢世界的探索進度簡直可以說是零,一點正經的圖鑑都沒去收集。
雖說那隻固拉多確實是被自己惡趣味地直接放在了新手村門口,但按理說,只要玩家不去向它主動扔精靈球觸發戰鬥,完全可以安安心心地在周圍探索,正常遊玩整個寶可夢遊戲。
結果倒好,這兩個傢伙硬是在在新手村里把各自的初始寶可夢給雙雙肝到了最終進化階段,但她們卻連新手村都沒出過。
白欒看著畫面里一次又一次被固拉多一巴掌拍飛復活點氣急敗壞卻又無可奈何的銀狼,忍不住在心裡默默吐槽。
你們兩個這不純粹是著相了嗎?
不過,也正是因為她們這種近乎偏執的玩法,反而歪打正著地給了自己一個見縫插針的機會。
既然她們一直在新手村里原地踏步,那自己就可以順水推舟,隨意賦予一個不起眼的NPC發放特訓任務的權限。
而這個特訓任務的豐厚獎勵,自然就是mega進化石。
和小黑屋裡的大黑塔一邊看戲一邊吐槽地欣賞完銀狼的受苦日記後,白欒順手將她們這幾天的生活習慣,日常行為模式,以及她們和各自的寶可夢在並肩作戰中產生的點滴互動產生的羈絆,全都仔細地記錄下來。
根據這些獨一無二的數據,白欒開始精心設計互動特訓任務的代碼。
他的手指在虛空中飛速划過,一行行複雜的代碼被敲擊出來。
這是在為銀狼和希莉婭的寶可夢編寫代碼,她們原先的寶可夢,雖然具備一些智能,但也只是遊戲中的角色而已。
距離真正的寶可夢的智能,還是有一段距離。
而這些補充代碼,就是讓它們從數據角色真正跨向寶可夢的開始。
這種植入不是一次性的,而是分段式加載。
每當銀狼她們完成一個階段的特訓任務,系統就會自動解凍並植入一段全新的代碼。
而每一段新代碼的加入,都會全方位地加強一段寶可夢的AI智能,讓它們的戰鬥反應變得更加靈動,擬真。
等到整個特訓任務徹底完成的那一刻,智能代碼將會完整,幾乎和真正的寶可夢沒差別,同時她們兩人會獲得兩隻寶可夢對應的mega進化石。
不僅如此,白欒還特意留了個心眼,把這個升級後的寶可夢AI智能直接深度綁定在了希莉婭和銀狼的帳號上。
這意味著,以後無論她們兩個去到哪個全新的遊戲存檔,只要重新收服到同一種寶可夢,系統就會自動把這個培養成熟的高級AI加載進去。
仔細想想,這其實和從頭到尾給她們量身定製兩個真正具備自主意識的數據寶可夢,也沒什麼區別了。
廢了一番力氣,終於把所有的特訓任務全部設計完畢,白欒還沒來得及鬆口氣,整個人就又被卡在了下一個核心環節上。
現在,一個無比棘手的難題明擺在自己面前,如何從剛才的特訓任務完美過渡到最終的裂空座召喚任務?
這個銜接過程到底該怎麼做才顯得自然?
為了不讓銀狼覺得這是自己刻意安排的,這個過渡最好能完美偽裝成遊戲裡的隱藏彩蛋任務樣式,讓她們自己發現。
講道理,在遊戲設計里,拿捏這種隱藏彩蛋的隱匿度絕對是最讓人頭疼的技術活。
彩蛋的核心意義就在於被玩家發現,如果把觸發門檻設計得太高,玩家找不到,彩蛋失去了意義,可如果設計得太低,隨隨便便就能找到,又會顯得太沒意思了。
看來在這一階段的節奏把控上,自己還得耐下心來,花幾天時間去細細琢磨。
白欒微微皺起眉頭,重新坐直了身子,開始全神貫注地仔細復盤銀狼這幾天的所有遊戲錄像。
和第一次看銀狼吃癟純粹是為了找樂子、看笑話時的心態完全不同,這一次,他是真正靜下心來在每一個微小的細節里摳字眼,試圖從那些錄像里找出一個合適的切入點。
皇天不負有心人,在來回翻看,反覆搜尋了好幾次之後,他還真被他從犄角旮旯里翻出了一個合適的切入點。
經過他連續好幾天鍥而不捨的努力搜尋,白欒終於成功鎖定了一個看似平平無奇的NPC。
這個NPC表面上看起來毫無亮點,穿著一身最大眾的平民服裝,丟在熙熙攘攘的NPC人海里絕對是那種看一眼就會徹底忘掉的普通角色。
但是從代碼層看,就會發現,這個NPC的真實身份,是隨便道館的館主。
也就是自己為阿哈捏的角色。
要不是白欒身為遊戲的創造者,能夠直接透視代碼層,而且隨便道館館主這個角色的代碼本來就是他親手寫的,能一眼認出來。
那估計連他都要被騙過去,根本認不出對方的真實身份,覺得祂也就是個普通NPC。
祂竟然還給自己做了全套的偽裝,穿得和街上隨處可見的普通路人NPC一模一樣。
估計全宇宙,目前也就自己能認出來這個角色是隨便道館的館主了。
『通用建模發力了』