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第570章 新遊戲

2025-09-04 15:19:32 作者: 躺平擺爛二選一

  屏幕上播放著快速剪輯的玩法片段:

  蛋仔們在旋轉的平台上互相推搡,在鋪滿彈跳床的地圖裡亂飛。

  在移動的障礙物間穿梭,場面混亂又歡樂,充滿了不可預測的趣味性。

  「它的核心魅力在於兩點:」代海濤強調。

  「第一,極致的歡樂與社交性。單局時間短(3-5分鐘),勝負隨機性強,過程充滿意外和爆笑瞬間,極其適合好友開黑或快速匹配。」

  他的雷射筆指向了屏幕上展示的一個簡易編輯器界面。

  第二,「強大的UGC(用戶生成內容)地圖工坊系統!這是我們投入最大精力的部分。」

  他詳細闡述了這個系統的強大之處:

  低門檻,高自由度:

  提供大量預設的機關模塊(彈簧、風扇、傳送門、移動平台、陷阱等)、地形組件和裝飾素材。

  玩家通過簡單的拖拽、拼接、參數設置,就能像搭積木一樣創作出自己的闖關地圖或對戰擂台。

  物理引擎支撐:

  基於《鏡像追緝》和《星淵》積累優化的物理引擎,確保玩家自制地圖中的機關互動、碰撞反饋同樣真實有趣,充滿可能性。

  分享與遊玩:

  玩家創作的地圖可以一鍵發布到遊戲內工坊廣場,供其他玩家點讚、評論、遊玩。

  系統會根據熱度和質量進行推薦。

  官方扶持:

  計劃定期舉辦創意地圖大賽,設立獎勵基金,激勵創作者生態。

  「我們相信,」代海濤眼中閃爍著光芒,「UGC的力量將為這款遊戲注入無窮的生命力,形成自生長的內容生態。它可能不是一款傳統意義上的『大作』,但它具有成為『爆款』和『長線運營之王』的所有潛質!」

  他頓了頓,目光轉向陳默,帶著由衷的欽佩:

  「這個項目的起源,要追溯到去年10月的一次雙周例會。

  

  當時我們在討論如何利用現有技術積累,快速孵化一個有潛力的輕型項目來拓寬用戶基本盤。

  陳總在會上聽完了我們的幾個方向後,沉默了一會兒,然後說:『為什麼不做點純粹快樂的?

  小孩子喜歡滾彈珠,喜歡碰碰車,喜歡在充氣城堡里瘋玩。

  把這種簡單直接的物理碰撞樂趣,加上極致的可愛風格和幾乎零門檻的地圖創作,做成一個隨時隨地能來一局的派對遊戲,會不會有市場?』」

  代海濤模仿著陳默當時平淡卻清晰的語氣,然後攤手道:

  「就是這幾句話,直接點醒了我們。

  『物理碰撞樂趣』、『極致可愛』、『零門檻UGC地圖』這三個關鍵詞,精準地勾勒出了《蛋仔聚會》的靈魂。

  項目立刻立項,代號『滾蛋』,由我親自帶隊一個精銳小分隊快速原型驗證。

  結果證明,陳總的直覺和市場洞察力,又一次令人嘆服。

  目前核心玩法原型驗證完成,UGC編輯器核心框架已搭建完畢,美術風格定型,預計今年暑期就能開啟首輪測試!」

  會議室內出現了短暫的寂靜,隨即響起了熱烈的掌聲。

  這次不僅是程序性的,更充滿了驚嘆和興奮。

  任晨凌一邊鼓掌,一邊目光灼灼地看向陳默。

  他看著屏幕上那些滾來滾去、碰撞彈跳的蛋仔,看著玩家自製關卡裡層出不窮的「坑人」陷阱和巧妙設計,又看看旁邊技術複雜度極高的「星淵」演示圖,一時竟有些恍惚。

  一邊是攀登技術高峰的野心之作,一邊是瞄準大眾娛樂的輕快小品。

  這產品矩陣的跨度...他下意識地再次看向陳默。後者依舊平靜,仿佛這風格迥異、潛力巨大的新項目,真的只是他某次例會上的「隨口一提」。

  「陳總這個點子,」徐振宇笑著補充,打破了短暫的沉默,「簡直是精準插縫。」

  「『星淵』投入大、周期長、風險高,我們需要一個能快速上線、持續造血、同時又能極大擴展用戶基盤和品牌親和力的產品。

  《蛋仔聚會》完美契合。

  海濤團隊的執行力也夠強,三個月核心玩法跑通,編輯器基礎框架完成,預計今年Q3就能啟動小範圍玩家共創測試。」


  戰略卡位!

  任晨凌心中瞬間閃過這個詞。

  用《蛋仔》覆蓋更廣闊的用戶基本盤;

  用《鏡像》鞏固中堅競技玩家和社交群體;

  用《亂世》端游提供穩定現金流和MMO基本盤;

  再用《星淵》衝擊技術天花板和品牌高度...

  靈境的產品布局,在鵝廠資源注入後,短短半年多,已經織成了一張層次分明、攻守兼備的大網。

  而這張網的幾個關鍵節點,似乎都隱隱指向那個一直沒怎麼說話的股東 ——

  陳默。

  會議轉入常規的公司運營、財務健康度、未來預算分配等議題。

  任晨凌一邊聽著財務總監清晰專業的匯報,一邊翻閱著手中裝幀精美的年終報告。

  靈境在鵝廠加持下,不僅營收利潤暴增,成本結構在代海濤技術團隊的持續優化下也保持得相當健康,研發投入占比更是大幅提升,顯示出強烈的進取心。

  一切都蓬勃向上,充滿銳氣。

  就在這時,徐振宇的話鋒似乎很自然地一轉:「公司能跑這麼快,除了前方打仗的兄弟,後方保障也得力。尤其行政這塊,王璐今年幹得非常漂亮。」

  他目光投向坐在會議桌靠後位置記錄的一個三十歲左右、氣質幹練的女子。

  王璐聞聲抬起頭,推了推鼻樑上的細框眼鏡,有些靦腆地笑了笑。

  「哦?」任晨凌順著目光看去,他對這個名字有點印象,似乎是陳默安排進來的親戚。

  Maik Xu當初帶團隊做盡調的時候,刻意提醒了這一點,股東陳默安排了親戚朋友到公司,這是一個潛在風險點。

  他甚至記得當時聽到這一點的時候自己皺過眉頭。

  徐振宇的語氣真誠而鄭重,「我知道王璐是陳總的表嫂,但我必須強調,我在這裡表揚她,絕對、絕對不是因為陳總的關係!

  純粹是因為王璐女士自身的能力和貢獻,贏得了我們整個管理層的認可!」

  他的目光掃過任晨凌和陳默,最後落在負責記錄的董秘身上,仿佛要留下見證:

  「王璐是去年初加入公司擔任行政主管的。

  當時公司規模正在急速擴張,從一百多人猛增到近五百人,行政後勤工作面臨巨大挑戰。

  辦公室擴容裝修、大量新員工入職安置、福利體系升級、日常瑣事協調...

  千頭萬緒,壓力巨大。」

  徐振宇舉了一個具體的例子:

  「去年9月,我們配合《鏡像追緝》新版本上線和MCL聯賽啟動,策劃了一個覆蓋全國十個核心城市的線下大型玩家嘉年華活動『幻鏡狂歡夜』。

  活動規模大、涉及城市多、時間緊、參與玩家人數預計單場就超五千人。

  場地協調、安保報批、物料製作分發、人員調度、現場流程管控、應急預案...

  任何一個環節出錯都可能引發混亂甚至安全事故。

  當時負責統籌的同事經驗不足,活動前兩周,多個城市的籌備進度嚴重滯後,各種突發狀況頻出,眼看就要搞砸。」


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