第186章 苛刻的召喚條件
騎士院宿舍。
在關上門的那一刻,門外其他學生的交談和腳步聲,也消失在了克勞斯的耳中。
飽餐一頓回返的他,徑直走進了製作間。
他直接來到保存用的小倉庫位置,來到材料儲存的位置。
當克勞斯將這些之前已經分割好的材料取出之後,也還是不由得感慨:「要是能繼續分割就好了。」
這是一大團絕大多數人分不清是什麼的材料,光是份量,都抵得上平時製作棋子時七到九份的份量了。
牙齒、爪子、鱗片、金屬、骨骼、布料、毛髮、羽毛、血肉、泥土————
之前,克勞斯儘量按照自己的感知,將能分離的部分都分離開,一共分出了四份來。
他其實很想分得再細一點,畢竟量很大,但最終還是分離不了,這些材料魔力已經基本混合在一起了。
如果可以單獨分開,或許其他人可以根據些許特徵,認出其中的一部分,但是————
像現在這樣混在一起,不同的特徵也會因為混淆而被錯認。
就算是克勞斯,也是通過自己的感知能力細細辨認才得以分辨。
不同的材料,不死系詛咒的滲透程度、滲透變化方向、詛咒依附的主體部位都不同。
再加上其中構成魔力的生命力量的差異等等。
如果不是這些材料還被灰林里的白樺木淨化掉了一部分的不死系詛咒,克勞斯辨認起來還會更簡單。
「真是各種材料都有,甚至還有夢境世界的材料————估計是假期的時候————」
克勞斯看著這些材料,將他感知中混合最多的那一份取出後,將它們小心地放到圓陣的中心去:「可惜裡面混合的龍系的材料只有那麼一丁點,不然————」
要是有龍類材料在裡面,而且材料能級再高一點的話,克勞斯都想直接做一隻五帝龍出來了。
一隻強而有力的龍。
在將材料擺到製作圓陣之後,克勞斯來到了自己的模具架子的邊上。
類似展式櫃的模型架子,分區放著一大堆棋子的模具。
他給【斬首獸人】這邊製作的一大堆獸人形體的模具,加起來也有接近二十的數量。
只要他有空閒,魔力在恢復期,他不是看書就是製作模具,最開始的水平還勉勉強強,但現在,就算回到原本的世界,他也能靠做雕塑做手辦模型當個模型仙人什麼的。
「我看看————獸人的話————」
克勞斯回憶了一下自己辨認出的材料類型,目光定格在其中一具獸人模具上:「馴獸師的話————肯定要選擁有群居習性的————就你了。」
圓陣之前,一切準備好後,克勞斯按照之前製作【斬首獸人】的棋子時的習慣和流程,開始了製作。
他先是把大部分的【斬首獸人】召喚到製作圓陣的外圍,然後釋放基盤,將材料捕獲————
和往常使用的材料很不一樣,複雜的、多種不同材料混糅形成的魔力,看上去是一同,但實質上有著衝突,克勞斯謹慎和小心地順著其魔力流動軌跡,將材料慢慢捕獲。
到了棋子逐漸形成的關鍵時刻,他動作迅速地,將【無頭騎士】的詞條拖出。
這一刻,他瞬間感覺到了,其中的一部分材料對應的魔力,被錨定下來。
只不過,在這個時候,他感覺到有點奇怪————
有點像是————之前製作超階棋子時的感覺?
他的魔力感官,隱約間捕獲到了畫面,但極其模糊。
克勞斯並沒有看到,在他將詞條拖出的時候,玩家界面上,名稱和對應的信息在不斷閃爍,接近九個不同的名稱和信息在不停閃爍。
這個時候的他,正在將【馴獸師】的詞條拖出。
棋子信息的界面上,快速閃爍的九個不同的棋子信息,瞬間消失了六道,只剩下了其中三道:
【————滅國————暴君————】
【————無貌——魔——獸————】
【————反抗————獅——————】
只是,在克勞斯控制魔力和基盤的同時,打開的是倉庫界面,並沒有辦法去盯著玩家界面,去注意其中信息。
甚至,就在這時一—
「嗡!!!」
被克勞斯的基盤包裹的材料中,那些沒有被詞條錨定的材料對應的部分,再度顫動起來。
連帶著已經形成雛形的棋子,也一同顫動起來,讓他只能集中精力去控制魔力和棋子。
而當他瞥了一眼詞條倉庫,發現自己庫存詞條里,此時最亮的是【豹】詞條之後,他便立刻又拖出了一枚【豹】的詞條一伴隨著魔力的大量消耗,又是一部分材料穩定了下來。
和之前製作時不一樣,之前是拖出的詞條越多,越不穩定,現在反而是加入其中的詞條越多,控制起來更簡單。
三枚詞條的聯合扭變,讓棋子的形體逐漸穩定了下來,剩餘的那些材料的顫動和衝突,也被逐漸壓制了下來。
不過,那種與製作超階時相同的奇異感觸,讓他立刻強撐著精神,快速打開了信息界面。
只是,此時的棋子已經徹底錨定,棋子的形體也徹底穩定了下來。
克勞斯只是看了一眼名稱,還沒來得及詳細看信息,就因為製作間中的異動,不由得轉移了目光——
這一刻,他的前方,他召喚出來的作為外部干涉要素的那幾隻【斬首獸人】,瞬間從魔像形體縮小,化為棋子飛向了他。
然後————
棋子消散,魔力隨即返回了克勞斯的軀體之中。
隨即,一具魔像矗立在了圓陣的中心。
這樣的光景,讓克勞斯意識到了什麼,看了一眼身前的魔像,又看向了精神中的基盤:「這是?」
宛如宮殿的廢墟中,破碎的王座上,一隻雙手被枷鎖銬住,枷鎖外拖著長長鎖鏈的壯碩獅首獸人,正保持著甩動粗大鐵鏈的體態,同時腳足踏在王座上,昂著首,仿佛在高呼著什麼。
在它的前方,王座連同邊上一柄形似權杖的長柄戰斧,碎裂在地。
【名稱:斬首獸人·解放之獅心王】
【類型:戰棋】
【能級:?】
【屬性:光】
【種族:鳥獸系】
【強度:攻?,防?,血?】
【合成:獅/豹」+名字不同的斬首獸人」5以上,將己方場上符合條件的合成素材返回棋組,可合成召喚到場上(無需棋子發動合成召喚)】
【魔咒1:斬首獸人·解放之獅心王」的能級為合成素材的總和,攻、防、
血為全場對應合成素材種族的、斬首獸人」的總數1。
僅在合成召喚成功時發動,根據合成召喚素材的種族,將敵方場上所有低於自身能級、對應種族的棋子控制權解除(變為第三方、也就是中立單位)。
那些被解除控制權的棋子,直至對局結束視為斬首獸人」且攻擊+1,被破壞後不進入原持有者墓地。】
【魔咒2:根據全場墓地中、名字不同的斬首獸人」棋子的數量,斬首獸人·解放之獅心王」獲得以下效果:
數量1,在場時,全場斬首獸人」棋子,每回合1次,攻擊附加斬首」效果。
數量3,在場時,每回合1次,隨機從己方棋組和手堆召喚一隻斬首獸人到場上。
數量5,在場時,全場斬首獸人」每回合1次,被附加負面效果時,免疫該效果影響。
數量7,在場時,全場斬首獸人」不會被戰鬥破壞。
數量10,自身進入墓地時,全場斬首獸人」攻擊提升2能級,防禦、血量降低1能級,並附加流血」效果,直到回合結束前不會被破壞。】
(流血:每回合損失1點血量,每次進行戰鬥或自身受到效果傷害,額外損失1點血量。)
仔細看了看棋子的效果細節之後,克勞斯沉默了一下。
「這個無需棋子發動合成召喚的方式————」
他想起了一個系列。
在隔壁,主打融合、合成的獸人類型,最典型的莫過於【月光】和【劍鬥獸】系列。
前者的主要特點,則是終場大姐有高抗性和破壞清場,能一下子清除對面場地上的各種棋子,只不過需要反覆進行合成。
後者的主要特點是爆展,且合成方面,無需【重燃的灰燼女妖】或者【不穩定的熔融石】這種發動合成召喚的棋子,就可以進行合成召喚。
【斬首獸人】,和【劍鬥獸】的風格並不一致,儘管和【劍鬥獸】系列有點像,但實質上又不一樣。
就和最開始的【憎惡的餘燼騎士】表現出來的那樣,【斬首獸人】是個依靠堆墓傾向的系列。
不過,克勞斯沒想到自己會做出一枚類似【劍鬥獸】的合成召喚方式的棋子來。
「香————也沒那麼香,固定需要一隻獅/豹」還好解決,豹頭騎士、夜翼獸之類的都行,再不濟把扼殺的獅身女妖用上————」
「但重點是除此之外,還要5枚名字不同的【斬首獸人】同時在場,這條件就有點苛刻了啊。」
克勞斯摸著下巴,看向詳情。
魔咒1效果,是控制權相關的效果,與【馴獸師】泰莫的基盤效果有一定聯繫。
看到這個1效果,克勞斯沉思了片刻。
一般來說,被轉移了控制權的棋子,在破壞後,會返回對方的「墓地」,或者說在對方場上的基盤區域。
但這枚棋子,能夠解除控制權,中斷對方基盤和投射到外界的棋子之間的聯繫————
對此,克勞斯多少有些哭笑不得:「我也沒用【鴉】詞條製作棋子啊,怎麼還針對不死系,針對墓地呢?」
對於一般的、沒有復活類效果的敵人來說,後半截並沒有太大影響。
反而是對不死系的棋手影響比較大,畢竟是主打墓地的。
那些依靠自復活效果或者墓地生效的棋子,基本就無了。
但不死系,能利用雙方墓地的也不算少,只能說是有不小的影響,但不完全致命。
可前半段,這種解除控制權,變成第三方中立棋子的效果。
確實噁心。
而魔咒2的效果,這一堆buff————
「這————和餘燼騎士有點像,但餘燼騎士是給自己加各種效果,而這獅心王,這是個提供buff的輔助手啊。」
「要不是沒有無論是否處於基盤區域」這類描述,我都以為是戰車棋了。」
克勞斯看著魔咒2效果,提供的各種buff————
數量1的效果,看上去有點雞肋,畢竟【斬首獸人】基本都自帶斬首效果。
但,【斬首獸人】的斬首效果,都是針對特定種族的,而除了克勞斯自己以及部分人之外,對手一般不會上場太多不同種族的棋子。
所以其實這效果對戰鬥的提升還蠻大的。
「數量3————號召更多的獸人加入戰鬥是吧?可惜是隨機,要是能自己選多好,再來個可以選額外棋子那就更好了,可惜不是。」
這數量3的效果,還是挺不錯的。
數量5,一回合免疫1次負面效果,這個明顯是被【豹】詞條錨定下來的魔咒效果,雖然看上去和其他詞條相比差了點,但也挺有用的。
數量7,同樣挺好,要知道,就算是不死系的不被戰破,也有神聖系這個弱點,而這個卻沒有。
數量10,很強,特別強,有點類似【替身騎士布拉克】的亡語效果,讓場上的斬首獸人血怒,就是要10枚不同名字【斬首獸人】有點苛刻。
克勞斯只感覺頭疼。
畢竟,它的召喚方式是讓5枚名字不同的【斬首獸人】回到棋組裡。
這種情況下,場上基本剩不了幾枚【斬首獸人】了,就算把它們全部送進墓地。
在這個前提下,要在墓地湊齊10枚不同的【斬首獸人】————
「嗯,還好有1效果,對面場上被解除控制權的,也被視為斬首獸人」,如果沒有這個效果,基本不太可能實現了。」
可這也僅限於合成召喚的那1次,要是獅心王被幹掉了,自己再把它復活,就不是合成召喚,而是特殊召喚,1效果就不會再發動了。
「所以,最好是選擇對面棋子比較多的時候?」
「或者,我能把它返回棋組,讓它再合成召喚一次————」
克勞斯想到這裡,頭又疼了。
湊齊一次就夠嗆了,還要再湊齊一次5枚名字不同的斬首獸人。
提供的各種buff效果很強是沒錯,但這召喚條件也太難頂了。
「還得製作更多不同的【斬首獸人】才行啊。」
「現在,就算加上【憎惡的餘燼騎士】,刨除【解放之獅心王】自己,我手上的【斬首獸人】,也只有8枚。」
「在要保證有足夠棋子返回棋組的情況下,保證墓地里的【斬首獸人】數量————這得怎麼堆墓才夠啊。」
魔力空空的克勞斯,眼神複雜地將製作圓陣中心的這具獅心王的魔像收回。
不過,它和【憎惡的餘燼騎士】儘管也有配合,但衝突也不算小。
因為餘燼騎士的特殊召喚條件,是「所有的斬首獸人」被敵方破壞時,以最後一枚被破壞的斬首獸人」為目標可以發動」這一條。
先召喚獅心王,餘燼騎士估計就出不了場了。
想到這,克勞斯眼神更複雜了。
都是一個欄位的,怎麼還內鬥起來,互相限制了?
難不成你們還不是一個派系的?
還是說,你們不是同一個時代的?
這麼想著,克勞斯的目光轉向了製作間的倉庫,那剩餘的三份材料————
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