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第222章 一種奇奇怪怪的速刷辦法(求收藏、評論、催更)

2025-09-23 19:36:24 作者: 爆哭小朋友

  在廣大民眾的要求下,郁野本想再繼續測試一會兒的[契約石刻]『被迫』開放權限了。

  雖然他本人沒有在虛界帳號的平台上發表一些言論,但由於這個「開放權限」的時機點過於「巧合」,反而給了一眾虛界玩家心裡樹立起了一個形象。

  這【郁也本野】是真的有點東西!

  前有一封意見書讓冠位存在下場主持更改天梯規則,後有疑似在暗中發話,讓某大佬製造的[契約石刻]建築提前開放權限資格,惠及大眾!

  這他喵的哪一個普通虛界玩家能做到?

  這絕壁是聯盟哪個萬年世家的神豪子弟吧?

  歷史上興起、衰落、消亡、復興的流派眾多,總有那麼一些屹立不倒的流派,依靠著先祖庇佑形成龐大的流派,積聚了難以想像的財富和資源,譬如「樹人德」的高家,「潛行賊」的格拉瓦一族,皆是這種類型。

  郁野,一個「網絡在逃」的世家子弟。

  雖然沒有人擺在明面上講,但大傢伙兒就這麼莫名其妙地達成了一個共識。

  而「超生德」作為最火爆的新流派才持續了一個多月的時間,就被新版「小鬼術」的熱度給沖爆了!

  誰能夠拒絕一個玩法多樣的流派呢?

  和「超生德」還需要開拓新市場不同,「小鬼術」可是已經千年前的流派了,雖然在一眾流派里它的資歷同樣算不上「老」,但卻已經有一批數量不少且極為忠實的玩家,他們雖說技術有強弱,但也不用都像「超生德」這樣從頭學起!

  因此,其火爆術士職業的速度,遠超「超生德」在德魯伊職業里發酵的速度!

  一時之間,各種五花八門的小鬼術登上了天梯,充當起了天梯攪屎棍。

  作為快攻類型的流派,「小鬼術」後期薄弱的弊病,雖然在[契約石刻]的補強下有所改變,但並沒有從根本上得到解決,一大堆能夠熬到後期的職業和流派,對上「小鬼術」其實都有不小的勝率。

  

  但......

  你架不住它噁心你啊!

  「小鬼術」玩家們主打的就是一個歡樂,前期噁心你發育,騷擾你,給你四處搞破壞,如果你一不小心沒扛住,那不好意思了,20周目前的布局階段就給你平推了。但如果你咬牙忍下來了,又臥薪嘗膽如履薄冰地好好經營著中盤期,每個決策都沒有做錯,每場小規模衝突硬生生被你從劣勢轉變為小優,再到大優,在這一切都好起來了的情況下,你準備在收官階段發動總攻,來個一雪前恥,好好揚眉吐氣一番——

  結果對面自己知道自己打不過,光速點了個投降。

  靠,是個人都要爆粗口了!

  後期的玩家雖然贏了,但是不爽啊!總感覺贏得憋屈!

  而且「小鬼術」還有一點很好,這是個沒有明顯劣勢對局的流派,它不需要像德魯伊那樣吃資源,它的資源本身就是小鬼們產出的,且該流派對天氣、地形也並不是很看重,再惡劣的環境下都有相適應的小鬼,這意味著它任何局都能打!

  畢竟,惡魔誕生的煉獄本身就是無垠位面中最為極端惡劣的環境之一了。

  對於再次把整個天梯攪得天翻地覆的郁野,卻是早早的深藏功與名,事了拂衣去。

  他經過了數天「開掛式」的虐殺菜雞的宣洩,已經徹底地走出了建造[契約之書]時遭挫的苦悶,反而神清氣爽起來!

  郁野先是去看看團成一顆樹球,正處於「古龍試煉」的漢堡,發現它仍然還在進行試煉。

  王昭君賜予它的那一抹「木之本源法則」,並為它強行開啟了「逆五行」的修行法門,這個過程里,小龍崽必然是要承受一點苦頭的。

  木克土,用木之堅韌,敲開土之厚實,在這過程里 ,土之廣博也留住了木之生機。

  可以預想得到,同時具備土木雙屬性的漢堡,必然是會產生天賦上的巨大變化!

  郁野對它的未來可是十分看好的!

  另一邊,穆重、巫柳等人已經開始了在[虛界對戰]的[戰職者版塊]里的廝殺之旅。

  和領主們講究流派、構築、戰術之類的不同,這個版塊乾脆利落,完全沒有那麼多花里胡哨的東西。

  在這裡只講究一件事。

  殺死對方,然後變得更強!


  在虛界雖然被殺,除非有特殊的規則,否則並不會真正的死亡,但其模擬的死亡痛感卻不是作偽的。

  那是真的會痛到讓人......

  掉線的!

  死亡一次,就會被罰三日不能登入虛界!

  當然了,這不是虛界的規定,而是每一次嘗試登入,那種致命的痛感便會強制令人掉線,也就是信號不好了。

  郁野第一次聽聞這種規則之後,當即就斷絕了去[戰職者版塊]玩耍的欲望。

  開玩笑,作為生活系領主,他還是乖乖呆在自己的舒適區吧!

  郁野的天梯制度改革也在某種程度上改變了戰職者的對戰,但程度並不算特別德多。

  畢竟曾經的戰職者版塊就相當於「競技場模式」,敗者淘汰了的下場大多都是「死」了,也就沒有機會匹配到下一輪的更強者了。

  遇到同階里實力差勁的,強者直接1A秒了,敗者一點學習的機會都沒有就被罰三日不能上線,還得承受靈魂上的痛苦。

  久而久之,除了真正意義上的受虐狂,和極度想要變強的苦修士,也沒有多少戰職者會這麼受虐。

  而有了分段制之後,將戰職者強弱分開來,同階內水平相當的戰職者打來打去,也就是低水平的菜雞互啄,致死率也就沒有那麼高了,學到東西、領悟戰鬥技能的概率也就高了,那麼參與天梯的戰職者們也就會越來越多了。

  這麼說起來,郁野的建議收益最大的反而是[戰職者版塊]了。

  只是......痛覺導致不能上線?

  郁野摸了摸自己的下巴,在自己的屬性面板的一個角落裡,找到了一個絲毫不起眼的技能[痛覺阻斷lv1]。

  這個技能雖然只是普通技能,但可不是依靠熟練度或是教授學習就能得到的,這是「領悟」來的技能!是依靠[劍棘]的特殊規則獲取到的!

  得到這個技能這麼久了,郁野卻一直還只是lv.1,幾乎不怎麼用它,等級自然也刷不起來了。

  但......他好像發現了一種奇奇怪怪速刷該熟練度的方法?


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