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第6章 污染值的變動規律

2025-09-23 20:12:55 作者: 爆哭小朋友

  【卡組:6/30,污染值:6.8%】

  郁野打開使用完[A·建築異變]之後的面板,在【污染值】的數據上多看了兩眼。

  他翻開系統的歷史數據,一項項逐步檢查自己為何異變值突然拔高。

  異變之前:【卡組:5*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],污染值:0】

  第一次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],4*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],污染值:0.12%】

  第二次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],3*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],污染值:5.79%】

  第三次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],1張1星獵人建築[箭塔],2*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],污染值:6.8%】

  通過這個記錄,兩兩對比之後,郁野很容易得出結論。

  當他的卡牌加入[鑄幣廠]這張卡牌的時候,幾乎沒有污染值升高。

  但加入[先祖祭壇]之後,污染值卻陡然升高。

  「[鑄幣廠]是1星盜賊建築,這是人族的超凡建築,所以給自己的污染值只增加了很少的一部分。」

  「而[先祖祭壇]是獸人族的建築,和[鑄幣廠]的契合性衝突,所以導致了污染值的劇烈提升?」

  郁野摸了摸下巴。

  這和下午老周所描述的情況是有一部分一致的。

  老周和郁野,都是在接觸到了其他種族的卡牌後,卡組污染值顯著提升。

  問題在於......

  導致污染值大幅度升高的原因是什麼?

  這究竟是種族的問題,還是卡牌之間的問題?

  若是種族的問題,那麼作為人族的郁野,只要使用了其他種族的卡牌,都會大幅度提升污染值,這個問題無法避免。

  而若是卡牌之間的排斥問題,那就存在更多的可能性了。

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  郁野完全可以選擇把人族超凡建築析出,組建一套全獸人的卡組!

  這樣他就能體驗操縱獸人族建築的感覺!

  郁野的直覺告訴他,問題的答案是後者!

  種族的界限在此刻被模糊,所有進入卡牌世界的生靈,都將突破天生而來的限制,以卡牌這種更加直觀的方式,來接觸到力量的核心與本質!

  此時此刻,郁野的心裡突然萌生了前所未有的感悟。

  他曾經的「神道體系」思路,是以人族的12基礎職業為根基,每個職業都去體驗、創造流派,然後一步步進階,嘗試掌握更大的權柄。

  曾經的郁野認為,這便是他能做到的最完美的進階方式。

  但進入了這裡的第一天,郁野便發現了一個很大的誤區,他所走的超凡道路還是有瑕疵的。

  他走的是「建築」方面的權柄,那麼該權柄所輻射的範圍便不應該僅僅是「人族建築的神」,而是「所有種族建築的神」!

  如果依舊按照他之前的方式晉升,肯定會留下不小的隱患。

  「關於污染值變動的答案,還需要更多的數據才能得出。」

  郁野雖然直覺問題的答案是後者,但謹慎起見,他還是準備等卡組裡的卡牌更多了再進行後續的驗證。

  天空暗沉,夕陽落下。

  郁野選了和曾經領地相同的位置,一一召喚出了自己的[建築]卡牌。

  [公告欄]、[鑄幣廠]、[箭塔]、[先祖祭壇]與最後的奇觀牌[鮑勃的時空酒館]。

  【叮!】

  【檢測到玩家首次使用[建築]卡牌!】

  【是否解鎖副職業[領主]?並選擇此地為你的[領地]?】

  (註:若是拒絕,則本局遊戲不會再出現該轉職)

  【提示①:轉職[領主]後,你的本場戰爭面板將和[領地]所綁定,只要你的[領地]還存在[建築],你便無法被殺死。】


  【提示②:[領主]職業特性,當你的卡組中還存在任何一張[建築]卡牌,你就不會被規則性淘汰。當你的卡組中沒有任何的[建築]卡牌,則自動被規則性淘汰】

  【提示③:玩家選擇了[領地]之後,不可隨意移動。】

  【提示④:若是選擇移動,則首次移動將以摧毀卡組中一張[建築]卡牌為代價!移動次數的增加,將有概率提升每次摧毀[建築]卡牌的數量!】

  轉職[領主]?

  郁野看到下方的四個提示,心中微微一跳。

  這幾條看似複雜的規則,其實理解起來很簡單。

  卡牌世界公布的卡牌種類有六種,分別是[法術]、[隨從]、[道具]、[裝備]、[建築]與[任務]六種。

  但手握奇觀牌的郁野已經知道,這並非就是已知的全部種類卡牌。

  或許還存在著更多隱藏的卡牌種類。

  [領主],便是本場戰爭中,契合六種卡牌里的[建築]卡牌的副職業。

  [建築]卡牌的效果往往要比單一的[隨從]、[法術]要更加強大,因此「遊戲」為了平衡,給予了這一職業一定的規則懲罰。

  那就是——移動!

  [領主]最怕的便是移動,並且移動的次數越多,越危險!

  郁野剛才在購買[公告欄]的時候就已經實驗過了,卡牌世界裡的「卡組」概念和一般遊戲裡的「背包」不同,相同的卡牌並不能疊加在一起,而是會同樣占據一個卡位!

  這意味著,卡組的上限便是30張,哪怕郁野全都攜帶建築卡牌,頂天也只是30張而已。

  按照規則,前期的移動懲罰,[領主]或許還能忍受,但到了後期,一次領地移動,甚至有可能一次性就摧毀卡組裡30張[建築]卡牌!

  卡組[建築]卡牌清零,觸發規則性淘汰!

  那......不移動不就行了?

  根本不可能!

  不談其他玩家的入侵,可能導致[建築]卡牌的損耗。就光說那隨機投放災難的規則,不移動的領主[領地]便是一個靶子!

  哪怕僥倖躲過去了幾次災難,可伴隨著災難的強度越來越高,波及的範圍越來越大,不移動的[領主]也遲早只有死的份!


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