第698章 打造應用平台
恩斯特沒有想到,整個會議室內的所有人都沒有想到。
他前腳剛誇讚完,後腳一巴掌就扇在了他的臉上,打臉來的如此之快。
站起身,還沒有邁步往自己的座位走,電視盒子就發出了一聲機械高速轉動的聲響。
所有人的目光都瞬間聚焦在那個銀灰色的設備上,空氣仿佛凝固成了沉重的鉛塊。
邁爾斯幾乎是在異響出現的剎那,身體就出現了一絲的踉蹌,心臟仿佛被無形之手攥緊,瞬間提到了嗓子眼。
「不好,緩存模塊又出問題了!」他想起來之前科瓦奇和他說過的,昨晚緩存模塊出現的問題。
會議室前方的幕布上,原本流暢播放的演示畫面開始出現不規則的卡頓,色彩失真的斑塊如同墨漬般在屏幕上蔓延。
短短數秒後,清晰的影像徹底消失,取而代之的是一片雜亂無章的白色雪花點,伴隨著滋滋的雜音,在安靜的會議室里顯得格外刺耳。
卡頓嘛,很正常。
別說是現在了,即便是十年後,這個問題都還會偶然出現。
總能看到美國家庭在黑五的時候瘋搶電視的畫面,華夏的家庭很難理解,因為網際網路時代,華夏家庭的電視就成為了客廳的擺設。 可美國不同,即便是移動網際網路時代,美國家庭每個月也要花費幾十上百美元,訂購有線電視。
這裡面有一個原因,就是體育賽事的轉播,大部分都是有線電視台獨家轉播。
還有就是習慣,美國的電視發展早,對於美國人來說,看電視不是內容需求,而是陪伴需求。
可能不看內容,但電視裡的聲響,會讓人覺得有人氣。
而最重要的一個原因,就是有線電視直播,直播畫面穩定,延遲低。
對於喜歡看球賽的美國人來說,哪怕是一秒鐘的卡頓和緩存都會影響觀看的體驗。
所以美國人對於電視盒子卡頓現象,別說是現在了,就是二十年後,都依舊覺得非常正常。
如果電視盒子不卡頓,那麼有線電視存在的意義是什麼?
可問題是,艾科技的電視盒子,已經不能用卡頓來形容了。
屏幕上的雪花點越來越嚴重,最終變成了一片漆黑。
「怎麼回事?」恩斯特的臉色瞬間沉了下來,語氣中帶著不滿。
「是緩存模塊的硬體故障,昨天已經修復過一次,沒想到……」邁爾斯的大腦有些空白,額頭上迅速滲出細密的汗珠。 他知道,如果這個問題不能解決,所有的努力可能都要白費了。
庫克的臉色也不是很好,這根本就不是一個成品,而是一個存在重大技術隱患的產品。
不過作為艾科技的ce,這時候他肯定是要維護一下自己的手下的。
「我相信這不是一個無法解決的大問題。」庫克的語氣儘量保持平穩,目光看向恩斯特,解釋道「可能是準備倉促的問題,我們的工程師團隊具備豐富的經驗,會儘快找到故障根源並徹底解決的。」
恩斯特轉頭瞥了他一眼,並沒有說話。
他沉著臉倒不是完全因為生氣,現在這個東西可不是隨便找個小廠商都能生產的產品,而是高科技。
出現問題,也算是正常。
他低著頭,是因為在思考,他發現自己好像能夠解決這個問題。
「電容。」
「什麼?」庫克距離他雖然只有幾步的距離,但因為他的聲音太小,也沒有能聽清,下意識地追問了一句。
恩斯特提高了音量,清晰地重複道「我是說電容,這款電視盒子的供電系統需要更換一塊規格更大的電容。」
電視盒子內部有電源濾波電容、主板供電電容,作用是穩定電壓、濾除雜波、給晶片提供乾淨、持續的電流。 一旦電容出問題,就會出現電壓不穩,導致晶片供電不足,運算速度被迫降低,進而造成界面卡頓現象。
而電流波動,則會造成系統頻繁掉幀、延遲、假死的現象。
甚至導致內存讀寫錯誤,出現應用閃退、加載慢等情況。
至於他是怎麼知道的,完全是上輩子行業內發生過的一個新聞。
因為艾科技的產業鏈在華夏,上輩子就出過這樣一個國產電容為了壓成本,所有的參數都是壓著及格線,最後因為商家產品的晶片升級,供電不穩,最後導致全部返工的事情。
艾科技用的晶片是ibm去年才推出的perpc 405核心單晶片,也是現在電視盒子、工業設備、網絡設備最高端的晶片之一,去年才量產推出。
再加上解碼技術的升級,使用的解碼晶片是ibm幫助艾科技獨家生產的,這些供電量的增加,導致電容供電不足,也是很可能的。
「快去,讓人重新換一塊電容試試。」庫克吩咐了一句,他的秘書直接就拿著桌子上的電視盒子走了出去。
眾人落座,見恩斯特沒有問責,會議室內的緊張氣氛緩解了不少。
「我聽說躍動遊戲公司上門來洽談過合作?」
庫克聞言,立刻調整狀態,接過話題「沒錯,躍動遊戲對我們的電視盒子產品表現出了濃厚的興趣。」
「他們希望能在我們的設備中預裝其旗下的部分遊戲產品,讓電視盒子具備簡單的家庭遊戲機功能,支持用戶體驗躍動遊戲開發的休閒小遊戲。」 「我記得剛才的產品演示中,似乎沒有看到遊戲相關的功能選項。」恩斯特回憶著剛才的演示畫面,肯定地說道。
庫克點頭回道「我們目前的規劃是,在下一代或下下一代產品中,再評估是否添加躍動遊戲的互動遊戲功能。」
見恩斯特微微皺眉,庫克立刻補充解釋道「傳統休閒小遊戲的市場規模正呈現逐年萎縮的趨勢,用戶對遊戲內容的品質、玩法複雜度的要求越來越高;而大型遊戲的運行對硬體性能、存儲容量的要求極高,以當前電視盒子的硬體配置,根本無法承載這類產品,強行預裝只會導致用戶體驗不佳。」
「其躍動遊戲如果想藉助電視盒子打開家庭遊戲市場,必須打造具備差異化競爭力的亮點內容。比如那些互動性強、用戶參與度高的遊戲類型,這類產品才能充分發揮電視設備的大屏優勢,與移動遊戲、主機遊戲形成差異化競爭。」
「我們的技術團隊與躍動遊戲的團隊,一起測試過一款他們開發的多人在線對戰賽車遊戲,但在實際測試過程中,我們發現了兩個關鍵問題。」
「第一個問題是網絡環境的限制,當前的網際網路帶寬與網絡延遲水平,根本無法支撐多人在線聯機的流暢運行。」
「而單機模式,這就需要額外配置專用的硬體設備,供多名玩家同時操作。」
「遊戲手柄。」恩斯特面色怪異的說了一句,這怎麼感覺,像是把sitc的前身版給發明出來了。
「沒錯,躍動遊戲也是提出來了增配遊戲手柄的想法。」庫克點頭說道「可這就會造成另一個問題,那就是成本的上升,不光是購買遊戲手柄的問題,還有電視盒子的成本問題。」
「而且和遊戲主機相比,如果在價格上我們不能取得巨大的優勢,根本就不可能成為售賣爆點。」
「必須要讓消費者覺得,購買電視盒子,贈送一個遊戲主機,才能更好的打動用戶。」
見恩斯特點頭,庫克繼續說道「而第二點原因,就是躍動遊戲公司的全球伺服器節點還沒有部署完成,下載遊戲緩慢,這都是問題。」 這點恩斯特知道,是躍動遊戲這半年多來的主要戰略發展核心。
要在全球部署了16個伺服器節點,通過負載均衡技術,將用戶的數據傳輸距離縮短到最短。
「成本呢?」恩斯特了解了這個問題後,轉頭問到了核心成本的問題上「這樣一台設備,生產成本是多少?售價打算定在多少?市場接受度調查的如何?」
庫克翻開自己面前的文件夾,把一份早已準備好的數據報表遞給了他「原型機的生產成本是 330美元,量產之後,通過供應鏈優化,成本可以降到 180美元左右。」
「我們的計劃是將售價定在 399美元,目標用戶是中產階級家庭。」
「根據專業機構為我們做的市場調研,美國現在有超過 8000萬個家庭擁有網際網路接入設備,其中 30%的家庭願意為優質的網絡視頻服務付費。」
「不行,這個價格太高了。」恩斯特搖頭,然後給出了建議價格「299美元,我認為這是一個不錯的價格。」
「可你要知道,如果把各種隱形成本加在一起,299美元的價格,我們的實際淨利潤,可能都不到10%。」庫克勸了一句。
恩斯特不關心產品的淨利潤,因為電視盒子賣的已經不是產品本身的價值了「你要知道,電視盒子賣的不是產品,而是服務。」
他的目光掃過在場的所有管理層成員,進一步說道「硬體銷售的利潤空間是有限的,但基於硬體平台衍生的服務收入,才是未來的盈利核心。」
「比如內置的谷歌視頻內容服務費,用戶每月支付的訂閱費用中,艾科技都能從谷歌獲得一定比例的分成;再比如未來可能落地的躍動遊戲服務,遊戲下載付費、內購分成等,這些才是真正的利潤大頭。」
智慧型手機的時代還沒有帶來,但智慧型手機的應用商店,不代表不能提前出現。 艾科技的電視盒子,就是一次嘗試,也是在為以後艾科技的智慧型手機做準備。
「所以你們當前的核心任務,不是追求單筆硬體銷售的高額利潤,而是搶占更多的市場份額。」恩斯特的語氣加重了幾分。
「8000萬個擁有網際網路接入設備的家庭,看似是一個龐大的市場基數,但其中只有 30%的家庭願意為網絡視頻服務付費,真正落實到電視盒子上的,又能有多少?」
「要想擴大市場份額,在現有的市場裡競爭是最笨的,發展新用戶才是關鍵。」
「那些不願意為網絡服務付費的家庭,並不是因為他們捨不得花錢,而是缺乏一個讓他們覺得值得付費的載體。」
「大多數家庭的日常場景中,除了工作所需,使用電腦的時間非常有限。在電腦上為網絡視頻服務付費,對他們而言缺乏足夠的使用場景支撐,容易產生得不償失的感受。」
「但電視盒子完全不同,電視是每個家庭每天都會打開的設備,其高頻使用的屬性決定了它是優質的服務載體。」
「盒子內置的點播界面,本身就是最好的GG推廣渠道,用戶在日常使用中能直觀感受到優質內容的價值,付費轉化的意願自然會大幅提升。」
「歸根結底,電視盒子的本質是一個家庭娛樂服務平台,而不是單純的硬體產品。」恩斯特的總結擲地有聲。
「所以市場占有率才是關鍵,只有讓更多用戶使用我們的產品,建立起穩定的用戶基礎,後續的服務收入才能形成規模效應。」
「短期的低利潤率,換來的是長期的市場主導權,這筆交易是值得的。」