第313章 好雨知時節
小林徹在現場和其他人一樣吃午飯的時候,看到幾個渾身濕漉漉的人從門外跑進來。
小林徹瞬間彈射起步,端著餐盤飛奔出去。
下雨了!
這場小林徹擔心了兩天的大雨,終於在今天午後播撒下來。
小林徹站在場館裡向外看去,瓢潑大雨傾瀉如注,在停車場地面上匯集成一個個發亮的水窪,連本來在室外活動,或者午後想離開的遊客,也被這場大雨趕回了展館。
展館室內本就稱不上寬闊的場地變得越發擁擠起來,幾乎每個展台面前都匯聚了不少人,就算不需要賣力的吆喝,也會有人主動進去一探究竟。
小林徹托著餐盤的手有些用力,幾乎要將餐盤掰下一塊來。
「好雨啊,好雨知時節————」
「當春乃發生。」
背後傳來的接話聲音,讓小林徹瞬間轉過身去,出乎意料,居然是松岡聰站在他身後附和了這一句。
小林徹有點驚訝:「松岡君也知道這首詩?」
「日本人會背唐詩可不是什麼奇怪的事情。」松岡聰笑道:「李白、杜甫、白居易,又有哪個日本人不喜歡呢!」
小林徹停賴了兩秒鐘,心說那也分情況。
首先得是有文化的日本人!像中裕司就不喜歡,因為什麼呢,因為他看不懂啊!
「慕名而來,這幾天倒是見識到了不一樣的奇觀。」松岡聰欠身行了一禮:「我只是個普通的遊客,小林社長應該不會介意吧。」
小林徹笑。
當然,大概是不會的吧。
下午兩點,開發者大會正式開始,小林徹原定放在室外場館與室內場館的交界處,但現在外面在下大雨,也沒有人想在外面頂風冒雨的看展出,即便是有遮陽棚也不例外。
所以小林徹便順理成章的占據了展館的中心地帶,背後就是展覽館躍馬奔騰的銅像,一眼看下去,搭建好的舞台下方人頭攢動,幾乎看不清人臉。
小林徹簡單講了個開場白,稍微客套了幾句,便直接進入正題。
——
展出以及投票。
幾個阿特拉斯的職員,已經將本次投票結果統計出來,小林徹沒使用任何暗箱操作,人氣最高的十款遊戲都是玩家親手票選出來的。
人氣最高的遊戲,是仿造合金彈頭風格的一款橫版過關遊戲,被稱之為合金炮彈」,人物造型上也有些相似,雖然場景和敵人數量能看出製作組條件的簡陋,但作為一個展示用的場景,已經是相當出色了。
和其他獨立開發者不同,這款遊戲有一個臨時的開發小組,三個人,分別包攬了程序和美術資源。
小林徹對這三個人的名字並不熟悉,回想了一下也沒聽說過類似的製作人,但依舊還是將一支信封交到三人手上。
信封有些重量,其中封著一張支票,以及場地的鑰匙。
「合金炮彈」,作為這場大會最受歡迎的作品,獲得最多玩家青睞的遊戲,我相信你們不會辜負這筆投資。阿特拉斯會履行承諾,設備、資金、場地,以及發行工作,阿特拉斯都會一併解決。」
信封落到三人手中,三人摸著略顯沉重的信封,臉上的激動與興奮可不是裝出來的。
價值兩千萬的信封啊!兩千萬日元,沒有十年時間也賺不出來的。
小林徹帶笑將三人送下舞台,一一頒獎,給投票計算的前十五名,都頒發了贊助獎品。
口袋妖怪比最初名次又前進了一名,達到了第三名的位置,但看舞台下方,觀眾們似乎對這遊戲並沒有表現得那麼激動和亢奮。
小林徹也不多言。
試玩而已能看拿出個鬼,說到底只要質量合格,玩家就會投票的。而在這種試玩的情況下都拿不到名次的作品————那是真爛,爛到連基礎質量都不達標。
前十五名獎項以及贊助計劃宣布完畢,小林徹又對後十幾名遊戲簡單的點評了一下,就在開發者大會看起來將要結束之際,小林徹忽抬手拍了拍麥克風。
空腔的聲音讓會場眾人都瞬間清醒了幾分,現場聘請的攝影師也在此刻,將攝影機推向近景聚焦在小林徹身上。
「這場大雨讓大家不得不在展覽館中停留,但也拉近了開發者和玩家的距離。」
「在我國內外,世界各地,都有各種各樣的開發者,他們帶著理想和自己獨樹一幟的創意製作遊戲,卻因為旁人的白眼,不理解,甚至是打擊而最終離開了這個行業,導致一款本來可能成為神作的遊戲胎死腹中。」
「自七十年代電子遊戲出現以來到今天,長久以來,很多人說,電子遊戲是一種庸俗無聊的產業,只會讓人投入金錢做毫無意義的事情。那我就要問了,什麼事情有意義?」
「吃、喝、玩、樂,如果能夠讓自己滿足,我們又怎麼能說一件事情沒有意義。」
「諸君,我要說的是,電子遊戲不僅僅是電子遊戲,其實,遊戲也是一種藝術品,是繼電影,歌劇,音樂,美術————繼這些藝術品之後的第九藝術!」
「在場諸位一定有不少人知道,阿特拉斯的第一款遊戲,是我在車庫裡編寫出來的,條件簡陋,環境一般,遠遠沒有今天的風光。那時候,我和你們一樣,都處於一個普通家庭當中。」
「阿特拉斯很幸運的堅持到了遊戲發行收穫的時間,但很多獨立的開發者並沒有那麼幸運。」
「我一直在想,我要怎麼才能幫助這些獨立開發者?」
「所以我嘗試舉辦了這場阿特拉斯嘉年華,用電玩大賽告訴大家,玩遊戲也是可以作為一項正經的工作,而今天的開發者大會則是表明,做遊戲,也是一件認真的事情。」
「兩千萬円,看起來很多,實際上卻很少,只夠讓一個製作組維持一年的開銷,我始終認為,授人以魚不如授人以漁,所以今天,阿特拉斯會從根本上解決這個問題!」
「我小林徹就是第一個做這件事情的人,阿特拉斯技術開發部一手打造出來的遊戲開發工具,幫助每一個開發者在可視化條件下,以儘可能便利的環境完成遊戲的開發製作,易上手,易使用的遊戲引擎「Persona!」
小林徹轉向身後,幾人早已準備好,在此刻將電腦接入小林徹背後的大屏幕上,扁平化設計,看起來相當科幻感的界面出現在大屏幕當中。
這一瞬間,展覽館內,陷入短暫的沉默。
所有人都看著小林徹身後的大屏幕,策馬奔騰的銅像之下,大屏幕上映襯著他們似懂非懂的畫面。
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