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第324章 這皮卡丘它不能太弱!

2026-09-14 22:41:35 作者: 涿鹿中原

  第324章 這皮卡丘它不能太弱!

  來了,他終於來了!

  線下遊戲店內的眾多玩家放下手中的雜誌。

  就知道阿特拉斯肯定還是會出手的!以阿特拉斯和世嘉狼狽為奸,蛇鼠一窩,沆瀣一氣的情況來看,沒道理GG掌機都發售了阿特拉斯還沒有對應的遊戲推出。

  原來是在這等著呢!

  島寄陽介的遊戲店,最近雖然人已經很多了,但今天人卻是格外的多。

  東京地區方圓百里人盡皆知,島寄陽介是世嘉大舅舅,連店門口都掛著阿特拉斯授權的招牌,經常能夠拿到世嘉公司和阿特拉斯的第一手消息。

  「舅舅,口袋妖怪的事情是真的嗎?」

  「這遊戲到底怎麼樣,好玩嗎?」

  「什麼時候能買到?」

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  島寄陽介清了清嗓子。

  「口袋妖怪呢,目前還沒有製作完畢,我也只是僥倖在參與阿特拉斯嘉年華的時候玩過一個試玩版本,是發行在掌機上的一款角色扮演遊戲,目前來看是標準的RPG,有迷宮和戰鬥,角色培養等等。不過要知道這可是發行在掌機平台上的,你可以拿著它到處

  玩!」

  「另外,還有個秘密消息,我悄悄告訴你們,但你們不要告訴任何人。」

  島寄陽介拿起喇叭大聲喊:「據說「口袋妖怪」可以聯機!!!!」

  一準確地講是可以聯機對戰,但聯機探索現在還無法實現,機能不足。

  眾人對視,倒吸了一口皮卡丘。

  可以聯機?能聯機的角色扮演遊戲,那豈不是說可以跟自己的親朋好友一起打迷宮!

  關於口袋妖怪的事情,島寄陽介知道的也不多,只知道負責開發口袋妖怪的小組不屬於阿特拉斯任何一個開發組,而是一個叫做GAMEFREAK」的小組,和某雜誌同名,目前已經搬遷到足立區租賃了工作室,正式開始開發工作了。

  「口袋妖怪的事情告一段落,我們還是來談談女神異聞錄的事情吧。」

  島寄陽介呸呸兩聲,抹了一把頭髮。

  這女神異聞錄里可是有他呢!

  大的要來了。

  看到口袋妖怪這個名字的一瞬間,宮本茂就渾身一個哆嗦,感覺冥冥之中願力被奪,成神契機又少了幾分。

  他自然不清楚這款遊戲和他之間曾經會發生什麼樣的關係,作為一個專業遊戲人,任天堂高層管理人員,任天堂核心開發部門,開發四部的部長,宮本茂敏銳的注意到了最關鍵的一點。

  掌機上的遊戲,聯機功能。

  「GG掌機和GB掌機的機能上是差不多的,目前公開的數據來看,僅造型和用料上稍顯不同,配套遊戲則都處於開發階段,小林方塊這遊戲果然還是更適合發行在掌機上的遊戲啊。」

  宮本茂擰著眉頭,提取了關於口袋妖怪這款遊戲的關鍵詞。

  掌機的機能天然就不如家用機,哪怕是硬體規格相同,也會因為配套的元件規模不同而導致性能上的差異,從硬體性能上,兩款掌機相差不多,但目前GG掌機上因為移植了一些比較適合掌機的遊戲,因此,銷量上比GB掌機要更加占據優勢一些。

  宮本茂決定,抓住這幾個核心元素,製作一款遊戲。

  移植超級馬里奧不是難題,任天堂不缺開發者,但如何適配掌機性能才是關鍵。

  宮本茂最終,在紙上留下一行字,並在下方畫了兩條橫線以表示重視。

  平台跳躍遊戲!

  他一時間還沒有太好的想法,但某種開發者的直覺告訴宮本茂,平台跳躍遊戲很適合掌機平台,他必須推出一款包含平台跳躍元素的遊戲,甚至整款遊戲都要以搜集和平台跳躍為核心進行開發。

  至於眼下這款遊戲。

  口袋妖怪。

  沒有看到實物,宮本茂也沒辦法斷定是好還是不好,但他相信小林徹的眼光無疑問是極好的。

  「如果這樣的遊戲能夠掌握在任天堂手裡的話————要不,找人去接觸一下GF的人?」

  至少,要打探出口袋妖怪究竟是個什麼遊戲。

  採訪已經播出,小林徹毫不掩飾自己的讚美。


  只是,這樣一來卻讓田尻智感覺壓力極大。

  「小林社長。」田尻智坐在小林徹對面,手指擺動個不停。

  「我現在壓力好大啊,這樣下去說不定會變成禿頭了!」

  心思敏感的人,就更容易承受壓力,田尻智很感激於這種重視程度,但他現在更怕的是,自己可能做不好!

  小林徹倆手一攤。

  「別那麼緊張,當然,我知道這種安慰也不一定有用,但你想想,自己事先做了那麼多的準備,這還有什麼好怕的呢?」

  小林徹隨手一點。

  老話說金九銀十,雖然這兩個日子都已經過去了,但口袋妖怪的動畫可是已經被各家電視台預訂下來,到時候先行播出動畫,拉攏一波熱度再說。

  小林側和特意叮囑:「皮卡丘作為動畫中的主角,動畫組那邊不必多說,但遊戲裡,一定不要給皮卡丘設計的太強一也不要太弱。要處於一種培養過後可以很強,但並非站在遊戲中頂點的程度。」

  田尻智應聲。

  他對電耗子沒什麼特別的想法,既然小林徹這麼說了,照做就是。

  小林徹其實對這個設定一直以來都很有微詞。

  皮卡丘別看在動畫裡那麼重要,粉絲不在少數,但在遊戲裡沒人玩皮卡丘,不是真愛粉根本沒人用。

  一純廢物。

  可能也就比鯉魚王厲害那麼一點。

  每一個慕名而來的粉絲,興沖沖的抓了個皮卡丘,拿去辛辛苦苦練了幾十集。

  見面別說皮卡丘!快躲開!,了,往往是剛一見面就直接被人家打死,精靈球還沒晾涼快呢,更涼快的皮卡丘就飛回來了。

  相比之下,往往同代作品的御三家妖怪,就算比不過玩家後來培養的頂級精靈,至少通關劇情不是問題。

  小林徹當初是先玩遊戲後接觸到動畫的,所以沒那麼深的感觸。但如果是先接觸動畫再玩遊戲,那種失望感想都能想得到!

  抱著朝聖的心思進入遊戲,結果發現抓的皮卡丘是個飛舞,哪怕因為屬性克制打不過大岩蛇也情有可原,但總不能比遊戲裡差那麼多吧!簡直就是買家秀和賣家秀!

  所以,小林徹囑咐田尻智此事。

  皮卡丘和進化過後的皮卡丘,不需要太強。

  但也不能弱到遊戲裡那種程度!至少要讓慕名而來的玩家抓到皮卡丘以後會立刻換上,然後有一種物超所值的感覺,反覆培養一下屬性,還能用來通關道館的程度。

  當然,口袋妖怪的核心玩法就是培養各種精靈,以及用克制的屬性進行戰鬥,所以從這個角度上來講,倒也不是必須要用皮卡丘打通關,學會針對性培養精靈,用不同屬性的精靈打對應的道館,也是最實用的玩法,有遊戲經驗的人也不至於抱著一隻皮卡丘不放手。

  可至少出場率不能太低。

  田尻智捋了一把頭髮。

  他現在感覺壓力更大了!

  這個強度設計,實在是太難了!

  小林徹便笑的如同宮崎英高一般。

  「其實有個解法,非常容易。你可以在遊戲中,設立一個單獨的屬性,我們可以將其稱之為種族值」及個體值」!」



  「可能有個人抓到很弱的皮卡丘,但也說不定就有人抓到個體值極高的皮卡丘。同為頂級種族的話,個體值強大,那也是有差距的嘛。不過這個數值如何設置才不能崩壞是個大難題,你可以多跟岩田聰商量商量,他應該能幫你找到合適的人選,配合設置數值避免崩壞。」

  聰來背負,聰來承受。

  東工大扔塊磚頭能砸死十個數理化人才,找個擅長數值計算的人當然不難,而身為東工大畢業的優秀學長,岩田聰那邊滿滿的都是人脈!

  田尻智瞬間後仰。

  這個設定比他想的還要精妙一些!

  同為精靈的情況下,如何決定強弱?當然就是個體值和種族值來決定了!

  如果雙值都很高,電系打岩系也是有可能發生的嘛!

  田尻智回過神來,緊緊握住小林徹雙手。

  好設定!

  不愧是我們阿特拉斯的太陽!


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