第330章 小高心目中的神作遊戲
宮崎英高把《深海少女》這個遊戲給打通了,這款遊戲對於他而言,簡直是比合金炮彈還要痴迷。
這兩款遊戲,宮崎英高認為完美符合獨立遊戲製作人的兩種道路。
一個是模仿其他遊戲的精髓,然後儘可能在自己資源不足的情況下去還原。
要說合金炮彈確實是合金彈頭的高仿作品,但這遊戲風格上要比合金彈頭相對硬派一些,屬於介於魂斗羅和合金彈頭中間的作品,整體遊玩感受中規中矩,考慮到是個人製作者,宮崎英高認為可以稱之為優秀。
但深海少女給他的遊戲不一樣。
首先遊戲裡有怪物,但主人公卻只是個九歲的,不具備任何力量的小女孩,在危險面前只能一味地躲避,這反而讓遊戲多出了追逐和探索的緊張刺激感。
而遊戲中的地圖,宮崎英高認為也是完美符合了阿特拉斯作品的一貫風格。
地圖設計相當精妙!小巧但是精緻,雖然大部分門都不能從這一側打開,但當他繞了一圈峰迴路轉的時候,那種感覺實在是不要太絲滑。
讓宮崎英高來評價這款遊戲的話,這遊戲比不上那些大餐,但絕對是一道鄉間精美的小菜,就像是一份熊本大亂燉,乍一看不怎麼樣,造型也很差,但真正品味的時候,才能感覺出其中的精妙之處。
宮崎英高花了幾天的時間,探索遊戲中可能的分支,自認為是找到了全部的結果。
比如留下來的結局,離開的結局,還有各種角色的不同分支。
在其中一個結局裡依舊還能看到黃毛,但兩個人僅僅只是路人。
而在另一個結局裡則是黃毛站在角落裡看著小憐和父母離開,露出欣慰的笑容。
皆大歡喜的結局是大家都得到了救贖,多年以後二人結婚步入婚姻殿堂。
但宮崎英高認為最好的結局則是小憐在海洋館內瘋掉以後,錯視了現實與虛假的分界線,自認為完成了婚禮,實際上則是用劍魚刺死了黃毛。
多麼黑暗的美學!宮崎英高太喜歡這種婚禮了。
只是————
這遊戲也有個問題。
宮崎英高發現如果持續玩一段時間的話就會花屏,他稍微研究了幾天,找出了原因。
因為卡帶里有塊熱的燙手的晶片,如果玩的時候用電風扇對著吹的話,就不會出問題了。
「不過為什麼沒有盲人呢。」
想到這裡,宮崎英高還忍不住喃喃自語。
沒有盲人角色可太讓人失望了。
他覺得就應該有幾個盲人,最好還是沒有鞋穿的那種。
當然,致盲的方式可以是用蠟把眼部封死,配合清麗的面容,就可以實現出一種殘酷的美感。
滿懷腹誹的小高抵達遊戲店,順手提交了他發現的卡帶問題。
臨走之際,宮崎英高一眼掃過去,不禁直皺眉頭。
架子上的遊戲裡,合金炮彈已經賣的差不多了。
但是,深海少女還有很多。
這麼好的遊戲居然沒人玩!
宮崎英高對日本人的審美很失望!
宮崎英高馬不停蹄爬回家,第一件事情就是展開稿紙。
他要將自己的發現和評價投遞給角川電玩通編輯部,儘自己最大努力推薦這款遊戲!
角川電玩通如約刊登了宮崎英高的文章,當然,也有主編自己的點評。
此刻的科樂美公司,遊戲開發部長吉田指示下屬,抑揚頓挫的念完了這篇文章。
「在去歲的九月,阿特拉斯嘉年華上,遊戲界迎來了十五位滿懷激情的製作人,他們接受了阿特拉斯的委託,使用了佩魯索納引擎,進行遊戲製作!」
「而我們也終於在這個月,迎來了首批經由阿特拉斯發行,佩魯索納引擎製作的獨立製作人遊戲。」
「作為一款高仿作品《合金炮彈》履行了表面上的一切,可以說是相當出色的作品,即便是遊戲中包含各種各樣的問題,然而考慮到製作者僅僅只有三個人,並非是不可接受的遊戲。」
「然而除此之外,另一款遊戲,卻給人以意外之喜。」
「《深海少女》,分類為恐怖解謎遊戲」,這是個市場上沒有出現過的,全新的遊戲類型。初拿到卡帶時,我很是驚訝。什麼叫做恐怖解謎遊戲呢!」
「這個答案在我進入遊戲以後,得到了解答。我們將扮演一個手無縛雞之力的小學生,在黑暗恐怖的海洋館內探索,找到父母失蹤的真相。而遊戲中除了完善的劇本之外,更讓人驚喜的,便是地圖設計,幾乎不亞於阿特拉斯本社的作品,在體量不足的情況下,將每一個角落運用到極致。」
「遺憾的是,這種題材註定不會為大眾所接受,這款遊戲就像是一位技藝精湛的茶人,玄虛寂靜,潤物無聲,只有靜下心來體會遊戲中的細節,感受遊戲的劇情,才能夠發掘這款遊戲的魅力所在。」
「這兩款遊戲雖然是獨立製作的遊戲,但是在佩魯索納引擎的加持下,完成度極高,且根據阿特拉斯公開的消息,在這兩張卡帶中,阿特拉斯使用了自己研發的卡帶加強晶片,遊玩中可以明顯發現,兩款遊戲在畫面動態效果上有自己的獨到之處,如同當年遊玩魂斗羅時一樣驚艷。」
吉田環顧眾人,看著科樂美的這些開發大將們。
九十年代的科樂美,正是在遊戲中的巔峰時刻,不但有遊戲,還聯絡到鋼珠機、賽馬賭博機等等業務,風頭無二。
然而這個評價,實在是讓科樂美公司有些在意。
「看看吧!阿特拉斯已經有自己的晶片用於增強卡帶性能,效果如此的驚艷,難道我們就做不到麼!」
眾人對視,最終搖頭。
不是做不到,不過,何必這麼做呢!
賣彈珠機多賺錢啊,柏青哥才是收入大戶。
自從接觸到柏青哥業務,科樂美才發覺以前過的日子都太苦逼了!
此情此景,開發部長也無能為力,只能暗暗搖頭。
好在這兩款遊戲倒是證明了佩魯索納引擎的開發能力,至少這東西是可以使用的了。
科樂美方面,也準備進行戰略重心轉移,將開發工作主要放在各種賭博機上,而遊戲上,乾脆就拿佩魯索納引擎簡單糊弄糊弄得了!
畢竟,這引擎不是也可以做的很好嘛!
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