夢舟工作室的燈光,常常亮至深夜。
正如陸舟所預料的,即便是一款看似簡單的手機休閒遊戲,其開發過程也遠非一帆風順。
最大的挑戰並非創意本身,而是如何在有限的手機性能下,將創意完美地實現。
他腦海中擁有《憤怒的小鳥》近乎完美的技術參數和優化方案,但這並不意味著簡單的複製粘貼。
不同的編譯環境、硬體差異、甚至程式語言版本的細微差別,都可能導致意想不到的問題。
陸舟最初試圖對Cocos2d-x引擎的物理效果進行更深層次的優化,以期達到更流暢、更真實的碰撞體驗。
然而,過於複雜的運算很快帶來了反效果。
BUG層出不窮,編譯出的遊戲安裝包體積臃腫,在測試機上運行時幀數波動劇烈,時常卡頓,發熱量也明顯增大。
那隻紅色的小鳥飛出去的不是一道流暢的拋物線,而是一段段令人糟心的幻燈片。
「不行,性能瓶頸太明顯了。」
陸舟看著測試機上卡頓的畫面,果斷下了判斷。
「必須減配,優先保證流暢度。」
他不得不做出取捨,暫時剝離那些耗費資源的高級特效。從最核心、最基礎的物理碰撞和拋物線模擬開始。
他像一個耐心的工匠,一點點地往回添加功能。反覆測試幀率和穩定性,尋找那個性能與效果的最佳平衡點。
這個過程枯燥而繁瑣,極度考驗耐心和技術判斷力。
另一邊的夏晚晴,同樣面臨著從純藝術創作向技術實現轉化的陣痛。
原畫設計絕不是在Photoshop里畫出精美的圖片就大功告成。
她需要將設計好的角色、背景、UI元素導出成特定格式和尺寸的圖片資源。
需要考慮如何在引擎中高效地拼接動畫幀序列,需要理解Alpha通道、圖層混合模式對最終顯示效果的影響。
有時她在畫板上覺得完美無缺的設計,導入引擎後卻因為尺寸不對、中心點偏移或者動畫序列編排問題,變得怪異無比。
那隻她精心繪製的、羽毛蓬鬆的小鳥,在遊戲裡可能因為碰撞體設置偏差,變成了一坨橡皮泥。
「陸哥,為什麼我這裡的小鳥旋轉起來角度不對?」
「陸哥,這個玻璃破碎的透明效果導進去怎麼變成一片灰白了?」
「陸哥,豬城堡的這幾個木塊拼接處總是有一條細縫……」
夏晚晴遇到了無數她從未想過的問題,但她身上沒有嬌氣,只有一股不服輸的韌勁。
她聰慧好學,每次遇到問題,先是自己查資料琢磨。
實在搞不定就立刻向陸舟請教,陸舟也會耐心地解釋背後的技術原理和解決方案。
夏晚晴的進步速度驚人,迅速從一個只懂平面圖層的藝術生,向一個了解遊戲美術生產流程的「技術美術」方向蛻變。
雖然距離鵝廠那些經驗豐富的老手還有差距,但她極高的審美天賦已經開始顯現。
即使是在《憤怒的小鳥》這種偏卡通搞怪的風格里,她對色彩搭配的敏感、對角色神態細節的捕捉、對場景氛圍的營造,都讓遊戲的整體視覺質感提升了一個檔次。
陸舟相信,這種高級審美在未來開發其他風格的遊戲時,將是夢舟工作室寶貴的財富。
陸舟和夏晚晴都是行動派,埋頭苦幹,遇到問題就解決問題。
兩人從不怨天尤人,工作室里有著一種務實而專注的氛圍。
忙碌的時間過得飛快,當窗外的蟬鳴變得越發聒噪時,暑假悄然來臨。
「哥!晚晴姐!我來啦!」
伴隨著清脆歡快的聲音,陸可馨拖著一個小行李箱,活力四射地出現在了夢舟工作室的門口。
剛放暑假,她迫不及待地跑來蓉城看望哥哥和好友,順便體驗一下「創業生活」。
「可馨!你總算來了!」
夏晚晴高興地迎上去,多日來的高強度工作讓她看到好友倍感親切。
陸舟也從代碼中抬起頭,臉上露出笑容:「來得正好,丫頭,給你個重要任務。」
「什麼任務?儘管吩咐!」
陸可馨拍著胸脯,一副包在我身上的架勢。
陸舟拿起一台專門用於測試的安卓手機,點開了一個圖標簡單、名為《憤怒的小鳥》的APP,遞給她。
「喏,我們工作室的第一個孩子,《憤怒的小鳥》,現在是你的了。
幫我們找找還有沒有什麼bug,或者哪裡覺得不好玩。」
夏晚晴聽到這個比喻,臉頰微微發熱。
她下意識地瞥了陸舟一眼,隨即又把注意力集中到手機屏幕上。
「哇!已經做出來啦!」
陸可馨驚喜地接過手機,眼睛瞪得大大的。
屏幕上是夏晚晴繪製的精美菜單界面,幾隻造型可愛的小鳥和綠皮豬格外醒目。
她迫不及待地點擊了「開始遊戲」。
簡單的教學引導後,第一關加載出來。
畫面中央是一個彈弓,後面站著那隻她在夏晚晴畫板上見過的紅色怒鳥。
遠處是由簡單木塊搭成的小堡壘,裡面藏著幾隻探頭探腦的綠皮豬。
「用手指拉這個彈弓就行了嗎?」
陸可馨小心翼翼地用手指按住小鳥,向後拉動。
彈弓皮筋被拉緊,發出輕微的「吱呀」聲,小鳥的身體也因拉伸而微微變形,表情顯得更加憤怒和滑稽。
「嘿——走你!」她手指一松。
小鳥「啾」地一聲尖叫,劃出一道優美的拋物線,精準地砸向了豬堡!
「啪嚓!」
木塊搭建的堡壘並不結實,被小鳥一撞,頓時嘩啦啦地坍塌了一小半,裡面的綠皮豬發出「哼哼哼」的驚慌叫聲。
「哇!!!」
陸可馨發出一聲驚喜的尖叫:「好玩!好玩!太解壓了!」
她瞬間就被這簡單直接又充滿反饋感的玩法吸引住了,立刻開始了第二關、第三關……
遇到那種結構複雜、需要動點腦筋才能砸垮的豬堡,她會蹙著眉頭仔細瞄準。
一旦成功,看到積木轟然倒塌、綠皮豬被消滅,她又會興奮地拍手叫好,或者得意地衝著陸舟和夏晚晴揚揚下巴。
「哈哈哈,這隻黑炸彈鳥威力好大!」
「哎呀,沒瞄準!氣死我了!」
「這關怎麼這麼難啊……等等,我從下面打這根柱子試試……耶!成功!」
她完全沉浸了進去,時而大呼小叫,時而屏息凝神,忘記了時間,也忘記了旁邊還站著兩個人。
那種發自內心的快樂和上頭的狀態,是對開發者最好的褒獎。
陸舟和夏晚晴相視一笑,都從對方眼裡看到了欣慰和成就感。
內部測試員的積極反饋,給了他們最後的信心。
在陸可馨這個「首席體驗官」又幫忙找出幾個無傷大雅的小bug後,《憤怒的小鳥》終於達到了陸舟心目中的發布標準。
精心製作了應用商店所需的圖標、截圖和描述文案後,陸舟深吸一口氣,點擊了上傳按鈕。
夢舟工作室的第一款產品,正式登陸了國內幾家主流的安卓應用商店和IOS商店。
安卓平台定價策略採用本體免費下載,可在應用內購買額外道具的模式,主要盈利方式是GG費。
不過因為《憤怒的小鳥》還未打出名堂,因此並沒有GG商的青睞。
至於IOS端則是免費體驗前面關卡,後續關卡付費解鎖的模式。原因很簡單,IOS端的玩家習慣IOS的付費生態,簡單來說就是有錢。
上傳成功的那一刻,夏晚晴激動地差點跳起來,陸舟也難得地露出了如釋重負的笑容。
兩人甚至和陸可馨一起,去樓下吃了頓好的小小慶祝了一番。
然而,市場的反應卻給了熱血沸騰的他們一頭冷水。
一天,兩天,三天……一周過去了。
後台的數據冰冷而真實,安卓平台總下載量剛剛突破三千,IOS端付費解鎖的人數更是寥寥無幾。
應用商店的排行榜上根本看不到它的影子,就像一顆小石子投入大海,連一絲漣漪都未曾激起。
偶爾有幾個下載和評論,也大多是「挺好玩的,就是關卡太少」、「道具還要錢?算了算了」、「畫面挺可愛的」之類不痛不癢的話。
工作室里,氣氛從最初的興奮期待,逐漸變得有些沉悶。
夏晚晴每天一到工作室,第一件事就是刷新後台數據,看著那幾乎停滯不動的數字,眼神里的光一點點黯淡下去,嘴角也漸漸耷拉下來。
「陸哥……」
她聲音有些低落,帶著困惑和不甘:「為什麼沒人下載呢?是我們做的遊戲不好玩嗎?可馨玩得那麼上頭……」
她付出了那麼多心血,畫了無數張設計稿,反覆修改調試。
本以為成果出爐會一鳴驚人,卻沒想到遭遇如此冷遇,巨大的心理落差讓她難免感到失望和挫折。
陸舟看著後台數據,表情卻相對平靜,他早已預料到這種情況。
在移動網際網路上,應用商店的推薦位極其重要。
缺乏推廣資源的小開發團隊,產品極易被淹沒在應用的海洋里,酒香也怕巷子深。
「不是我們的遊戲不好,」
陸舟搖搖頭,語氣沉穩地分析道:「恰恰相反,可馨的反應證明了它的核心樂趣是沒問題的。
現在的問題在於,根本沒有人『看到』它。
沒有曝光,就沒有下載。」
他指了指屏幕:「你看,這幾個為數不多的下載和好評,說明偶然發現它的玩家是認可的。
我們現在缺的,是一個能讓大量玩家注意到它的契機。」
他看向有些失落的夏晚晴,安慰道:「別灰心,這才剛剛開始。
市場的反饋需要時間,好的產品自有其生命力。
我們現在要做的,是耐心等待。」
夏晚晴看著陸舟冷靜而自信的神情,聽他條理清晰的分析,心中的失落和焦慮稍稍緩解了一些。
是啊,陸哥都這麼淡定,自己瞎著急什麼。
她深吸一口氣,重新振作起來:「嗯!陸哥,我知道了。那我們接下來做什麼?」
「優化不能停,順便……」
陸舟目光投向窗外,若有所思,「我們可以推出限定關卡,比如七夕情人節、中秋節等傳統節日。
有新的地圖、新的小鳥、新的風格……這些都是持續吸引玩家關注遊戲的動力。
此外,我們也不能被動的等待遊戲發酵,得自己動手做宣傳。」
「怎麼做?」夏晚晴好奇問道。
「很簡單,媒體請不起,但找一個有影響力的遊戲博主還是簡單的,這能為我們帶來初期的流量。」
陸舟看著電腦上優酷遊戲頻道的幾個博主,瞬間有了主意。