在後續的線上溝通上,陸舟用盡一切語言,向張悅描述他需要的那種感覺。
「張老師,遊戲開場,玩家進入約翰尼記憶的最初階段,音樂需要一種……朦朧的懷舊感。
像是透過布滿灰塵的舊窗戶看童年的夏天,溫暖中帶著一絲物是人非的憂傷。」
「這裡是約翰尼和瑞娃在燈塔下定情的地方,音樂不能太甜膩,要有一種宿命般的寧靜和美好,仿佛整個世界只剩下他們兩人和那座永不熄滅的燈塔。」
「最關鍵的是主題旋律,《To the Moon》本身,它不能只是好聽,它必須承載約翰尼一生的重量。
他的夢想、他的放棄、他的守護、他的遺憾,以及最終的了無牽掛。
它要在玩家通關後,依然能在腦海里自動循環,每一次回想,都像是重新經歷了一遍他的人生。」
這些要求極其抽象,甚至有些苛刻。
張悅和他的小團隊被折磨得不輕,數版小樣被陸舟以「感覺還差一點」、「這裡的情感不夠純粹」為由打了回去。
有時張悅也會較真,和陸舟爭論某個和弦的運用是否更能表達糾結的情緒。
但這個痛苦的磨合過程,也徹底激發了張悅的創作激情。
他不再僅僅是一個接單作曲的外包方,而是真正沉浸到了《去月球》的世界裡,成為了這個故事的另一個講述者。
另外,陸舟給張悅哼的幾段旋律也起到了很大的作用,給了張悅不少的啟發,讓音樂的創作更加的順利。
與此同時,遊戲的其它部分也在同步推進。
馬強帶領的程序組成功實現了動態音樂系統。
遊戲背景音樂不再是簡單的一軌循環,而是會根據玩家所處的記憶片段、解謎的進度以及關鍵劇情的觸發,進行無縫的切換、變奏和情緒疊加。
比如,當玩家在童年記憶中找到關鍵物品「沙包」時,背景音樂會悄然融入一段代表童年歡快的短旋律。
而當玩家接近真相,感受到約翰尼深藏的悲傷時,音樂的基調也會隨之變得低沉而複雜。
夏晚晴則根據最終確定的音樂小樣,反過來對部分場景的美術細節進行了微調。
她讓燈塔的光暈在像素畫面上顯得更加柔和,讓回憶場景的色彩飽和度隨著人物心境的變化而產生細微的差別,努力讓視覺與聽覺統一在同一個情感頻道上。
終於,在項目進入最後衝刺階段時,一個集成了全部美術資源、程序邏輯、謎題設計和張悅團隊提供的接近最終版配樂的內部測試版本,編譯完成了。
此時都已經到十一月下旬了,市面上多了很多休閒遊戲。其中不少都是模仿《憤怒的小鳥》和《水果忍者》的,但也有很多讓人眼前一亮的遊戲。
可以說,是夢舟遊戲一手帶動了手機遊戲市場的發展,呈現一片欣欣向榮的姿態。
毫不誇張的說,陸舟算是智能機時代手機遊戲的奠基人。是他指明了手機遊戲該如何做,才能夠吸引用戶。
中國的遊戲公司向來不缺乏人才,只是長期做數值網遊被束縛了思想。
手機遊戲是一片藍海,正是創意思維躍馬疆場的好時候。
不過開創遊戲行業新局面的夢舟工作室在《水果忍者》遊戲和短片《就愛噴策劃》之後,就沒了動靜。
有人說夢舟遊戲被大廠收購了,也有人說這次夢舟遊戲得罪了人,被解散了。
各種傳聞都有,但因為夢舟遊戲專注開發,非常的低調,外界打探不到任何有用的事務。
而就當夢舟遊戲完成《去月球》內部版本開發的當口,鵝廠天子工作室,拖延了快半年的《西遊紀元》涅槃版正式上線了。
十一月底的深城,天氣依然帶著餘溫,但鵝廠天子工作室里,氣氛卻降到了冰點。
《西遊紀元》涅槃版,在拖延了近半年後,終於被費國祥強行推上了線。
為了這次上線,他幾乎壓榨盡了項目組最後一絲精力,程啟強帶著策劃團隊連續加班了好多天。
他們照葫蘆畫瓢地參考市面上流行的MMO,堆砌了諸如「每日簽到」、「戰力排行榜」、「限時搶購」等五花八門的系統。
程序團隊則在陸舟和馬強離職後留下的、無人能完全吃透的代碼基礎上修修補補,勉強讓遊戲能夠運行。
上線當天,靠著鵝廠強大的渠道推廣和老玩家期待的回流,還有前期積累的部分玩家好奇心,遊戲確實迎來了一波流量高峰。
甚至伺服器入口一度排起了長隊。
費國祥在辦公室里,看著後台不斷攀升的在線人數初始數據,臉上難得露出了笑容。
他對程啟強說:「看見沒?只要推出去,就有玩家買單!之前就是你們太磨蹭!」
然而,他的好心情沒能持續多久。
開服不到兩小時,第一批湧入的玩家還沒完全熟悉「新」玩法,各種問題就如同雨後春筍般冒了出來。
先是伺服器穩定性問題。
大量玩家在切換場景或進行組隊操作時,頻繁掉線,甚至出現角色數據回檔的情況。
世界頻道和官方論壇瞬間被「又掉了!」、「我剛才打到的裝備沒了!」之類的帖子刷屏。
緊接著,是層出不窮的BUG。
有玩家發現某個副本的BOSS可以被卡在牆角無限擊殺,獎勵照拿。有玩家利用交易系統的漏洞複製高級道具。
還有玩家的人物模型會莫名其妙穿牆、卡進地圖深處動彈不得。
程啟強之前承諾的「優化後的戰鬥手感」,在實際體驗中顯得僵硬無比,技能釋放延遲、命中判定詭異,遠不如陸舟時期打磨的版本。
最致命的是數值體系的徹底崩壞。
為了快速吸引付費,程啟強設計的商城道具和裝備強化系統極其激進。
土豪玩家充值後,戰力能瞬間拉開普通玩家幾十倍,完全破壞了遊戲內任何可能的平衡。
普通玩家辛辛苦苦做一天任務,收穫不如土豪玩家點一下充值。
這種赤裸裸的「Pay to Win」模式,徹底激怒了大部分玩家。
「這特麼是涅槃?這是迴光返照吧!」
「BUG西遊?掉線紀元?官方能不能幹點人事?」
「吃相太難看了!不充錢根本玩不下去!」
「笑死,這戰鬥手感,還不如我三年前玩的XX遊戲。」
「說好的宏大敘事呢?除了自動尋路就是氪金彈窗,劇情在哪?」
遊戲官方論壇、貼吧、相關的玩家社群,如同被投入了沸水的油鍋,瞬間炸開。
批評、嘲諷、怒罵的帖子以每秒數條的速度瘋狂刷新。
之前費國祥為了上線而安排的「好評水軍」,在這股真實的玩家怒火面前,連一點水花都沒能濺起來,瞬間被淹沒得無影無蹤。
後台數據更是觸目驚心。
日活躍用戶數在達到一個短暫的峰值後,如同雪崩般直線下滑。
付費率同樣慘不忍睹,除了少數頭部土豪,大部分玩家在用腳投票,拒絕為這樣一個半成品兼氪金陷阱買單。
費國祥在辦公室里,看著監控屏幕上那條急速俯衝的曲線,臉色由紅轉白,最後變得鐵青。
他猛地將手中的平板電腦摔在桌上,對著瑟瑟發抖站在一旁的程啟強咆哮。
「怎麼回事?這到底是怎麼回事?你不是跟我保證沒問題了嗎?為什麼這麼多BUG?為什麼玩家罵成這樣?」
程啟強冷汗直流,結結巴巴地解釋:「費…費總,可能是…是同時在線人數超出預期,伺服器壓力太大…BUG…BUG…
我們正在緊急排查…數值…數值方面我們可以馬上熱更新調整…」
「調整?現在調整還有個屁用!」
費國祥氣得渾身發抖:「趕緊去!讓技術部穩住伺服器,讓策劃部立刻出補救方案!
還有,聯繫公關部,控評,把那些帶節奏的帖子都給我刪了!」