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第365章 這二次元手遊看來是做不成了

2026-09-03 08:28:29 作者: 麻辣條

  第365章 這二次元手遊看來是做不成了

  幾十號人正埋頭對著電腦屏幕,空氣里瀰漫著那種屬於創業公司的、混雜著焦慮和亢奮的氣息。

  馮冀的辦公室在最裡面,門沒關,李洲敲了敲門框,走進去。

  馮冀正對著電腦屏幕皺眉,聽到動靜抬起頭,看到李洲進來了,勉強撤出一絲微笑。

  李洲在他對面坐下,直接問:「什麼事這麼急?」

  馮冀嘆了口氣,身體往後靠在椅背上:「月芽工作室的事,我按照你的意思,去接觸了姜磊和姚蒙。」

  「結果呢?」

  馮冀攤手道:「都拒了,姜磊現在忙著做《蒼翼之刃》,根本抽不開身。

  姚蒙那邊,《少女前線》正在關鍵開發期,而且他們團隊自己也有融資,不愁錢。」

  「我提了幾次,人家連面都沒見,直接讓助理回絕了。」

  李洲皺了皺眉。這在他的預料之中,但親耳聽到還是覺得棘手。

  姜磊和姚蒙,這兩個名字在後世的二次元遊戲圈可謂如雷貫耳。

  他們都開發過開創性的作品。

  如果能挖來其中一個,月芽工作室的二次元項目就有了靈魂。

  但現在看來,沒那麼容易。

  「我後來又接觸了幾個圈內人,要麼手頭有項目,要麼對咱們這種新公司沒信心。」

  「現在月芽那邊已經招了二十幾個人了,很多都是從別的公司挖來的。」

  「這幫人現在都在幫忙做《三國之弈》,說實話,現在洲越的人已經有點多了。」馮冀說道。

  李洲沉默了一會兒問道:「你的看法呢?」

  「我的看法?」馮冀苦笑。

  「李洲,我不是二次元玩家,對這個品類理解有限。」

  「你之前說的那個開放世界手遊,想法很好,但如果真要做,我們需要核心的製作人「」

  。

  「需要真正懂二次元、懂玩家想要什麼的人,現在這樣,硬上的話,風險太大了。」

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  辦公室里陷入了短暫的沉默。

  二次元手遊,這個賽道確實誘人。

  《原神》全球狂攬數十億美元,證明了二次元玩家的付費能力和忠誠度。

  但問題在於,他缺人。

  不是缺程式設計師,不是缺美術,是缺那種能把一個IP從無到有塑造出來的靈魂人物。

  二次元遊戲的核心是什麼?是角色,是故事,是那種讓玩家願意為之投入情感和金錢的「愛」。

  如果做不出有魅力的角色,講不出打動人心的故事,那遊戲就算畫面再好、玩法再新,也只是個空殼。

  李洲想起後世那些撲街的二次元遊戲。

  有些製作精良,玩法創新,但就是因為角色沒立住,故事沒講好,上線即暴死,投入幾個億連個水花都看不見。

  風險太大了。

  他現在手上的資金和資源,經不起這種級別的賭博。

  李洲突然開口,聲音很平靜:「二次元手遊,不做了。」

  「什麼?」馮冀整個人都愣住了,眼睛瞪大。

  「不做了?你之前不是說這個項目很有搞頭嗎?」

  「是有搞頭,但我們現在做不了。」李洲說得很乾脆。

  「缺核心人才,強行上馬只會浪費人力物力。」



  「如果失敗了,錢打水漂不說,團隊士氣也會受打擊,不值得。」

  馮冀張了張嘴,想說些什麼,但又咽了回去。

  他不得不承認,李洲說得對。

  遊戲行業最忌諱的就是外行指揮內行,或者在不擅長的領域硬來。

  二次元遊戲有它獨特的文化和審美,不是隨便找群人就能做好的。

  「那月芽工作室怎麼辦?二十幾號人,總不能一直打雜吧?太浪費了,他們都是我一個個面試來的,技術都很好。」馮冀問道。


  「月芽工作室照樣成立,但不做二次元了,我其實還有個新想法,吸金能力不一定比二次元差。」

  馮冀又是一驚。

  他盯著李洲,心裡忍不住感慨:這小子腦子裡到底裝了多少東西?

  一會兒是肉鴿割草,一會兒是戰術競技,一會兒是二次元開放世界,現在又冒出個新點子?

  「什麼項目?」馮冀好奇地問。

  「你玩過SLG遊戲嗎?」李洲說道。

  「SLG?策略遊戲?玩過一些,《文明》《星際爭霸》什麼的。」

  「不過你說的是手遊吧?《列王的紛爭》《率土之濱》那種?」馮冀愣了一下回答道。

  「對。」

  馮冀皺起眉:「李洲,SLG手遊現在雖然有點市場,但說實話,這是個小眾賽道。」

  「而且已經被幾個頭部產品占了,咱們現在入場,會不會太晚了?」

  「不晚,恰恰相反,現在正是時候。」李洲說道,「現在的SLG手遊市場《列王的紛爭》《率土之濱》《王國紀元》這些產品確實占了很大份額,但它們都有一個共同的問題。」

  「什麼問題?」

  「門檻太高,你看《率土之濱》,新手進去要學多久才能玩明白?至少一個星期。」

  「這期間要研究武將搭配、技能組合、資源分配、聯盟外交,太複雜了,很多輕度玩家一看這陣勢,直接勸退。」

  馮冀點點頭,他雖然不是SLG核心玩家,但也聽說過這些遊戲的學習成本。

  現在吸引玩家都在做減法,力求降低門檻,吸引更多玩家。

  「所以現在的SLG遊戲,用戶群體很固定。」

  「就是那些喜歡策略、有耐心、願意花時間研究的中年男性玩家。這個群體有付費能力,但規模有限。」

  而且他們已經被那幾個頭部產品吃得差不多了。」李洲說道。

  「那你的意思是?」

  「我的意思是,我們要做一款不一樣的SLG,一款能讓更多玩家進來,而且願意留下來的SLG。」

  「冰雪末日生存,加上模擬經營,再加上SLG。」

  「馮哥,你想像一下這樣的場景,世界被冰封了,氣溫降到零下五十度。」

  「玩家扮演一個避難所的領袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集資源,養活倖存者,對抗暴風雪和野獸。」

  「還要和其他玩家組建聯盟,爭奪有限的生存空間。」

  馮冀聽著,腦海里開始浮現出畫面。

  「前期,我們降低門檻,玩家進來,先玩模擬經營部分,蓋房子,種溫室蔬菜,建發電站,研究科技,照顧倖存者。」

  「這部分玩法輕鬆,有成就感,就像《開心農場》或者《部落衝突》那樣,讓玩家先建立情感連接。」

  「然後呢?」

  「然後,當玩家的基地發展到一定規模,資源開始緊張,就需要往外探索。」李洲繼續說道。

  「這時候SLG部分就進來了,玩家要組建探險隊,去地圖上搜集資源,會遇到其他玩家的隊伍,可能會合作,也可能會開戰。」

  「再往後,可以加入或者創建聯盟,和其他聯盟爭奪地圖上的關鍵資源點,甚至發動跨服戰爭。」

  「這個項目我一直都有在構思,名字都起好了,叫《無盡冬日》。

  馮冀越聽越覺得有意思。

  這個設計思路很巧妙,用輕度的模擬經營留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。

  而且冰雪末日的題材,確實很有新鮮感。

  「但SLG遊戲的留存和付費之間該如何平衡?」馮冀還是有點擔心。

  「我之前查過數據,《列王的紛爭》這種頭部SLG,生命周期能達到三到五年,月流水穩定在五千萬以上。」

  「為什麼?因為SLG遊戲玩的是社交,是聯盟,是長期投入。」

  「一旦玩家加入一個活躍的聯盟,交了朋友,投入了時間和金錢,他就很難離開。」

  「所以SLG類的遊戲付費和留存反而在手遊中表現得一直不錯。」


  「去年華夏手遊市場規模已經超過美利堅,成為全球第一。」

  「但SLG品類主要還是國內市場,海外市場,尤其是歐美,還有很大的空間。」

  「現在海外SLG市場,題材很單一,要麼是中世紀戰爭,要麼是科幻星際,冰雪末日,幾乎沒人做,這是個空白點。」

  馮冀聽著李洲的《無盡冬日》策劃和玩法陷入了沉思。

  李洲說的這些,他之前沒仔細想過。但現在一分析,確實有道理。

  「還有一點,SLG遊戲的付費模型很健康。」

  「英雄抽卡、資源加速、特權禮包、月卡季卡付費點多。」

  「而且符合「二八定律」,頭部百分之十的玩家,能貢獻百分之七十以上的收入。」

  「這意味著,只要我們能吸引到那些大R玩家,營收就有保障。」

  馮冀忍不住問道:「你這個項目需要讓多少人做?」

  「月芽工作室現在二十幾人,再招四五十個,湊夠七十人左右。」

  「開發周期的話,如果現在立項,明年上半年出測試版,年底正式上線,海外發行同步進行。」

  「兩年內應該能完成開發。」李洲粗粗估算了一下。

  「七十人?人力成本不低啊,而且SLG遊戲對伺服器和網絡的要求很高,後期運營成本也不會小。」馮冀皺眉道。

  「分段投入就行,現在《行俠仗義五千年》的流水第一筆應該到帳了吧?」

  馮冀點點頭道:「到了兩千萬,後續我估計還能到個五千萬左右,這個遊戲的潛力也差不多耗盡了。」

  他沒說遊戲科學現在的項目《百將行》也到帳了,只是很少,才一百多萬。

  「那《無盡冬日》的具體玩法呢?你剛才說的只是框架,細節怎麼設計?」

  「遊戲分為幾個主要系統,首先是基地建設,家要在冰原上建造各種設施。」

  「居住區、溫室農場、發電站、研究所、兵營、防禦塔等等。」

  「每個建築都有功能,需要消耗資源,還要安排倖存者去工作。」

  「倖存者有不同屬性:力量、智力、敏捷、耐力。」

  「有的人適合戰鬥,有的人適合科研,有的人適合採集,玩家需要合理分配,才能最大化效率。」

  「然後是英雄系統,這是SLG遊戲的核心付費點。」

  「我們設計幾十個英雄,每個英雄有獨特的亭景故事、技能組合和定位。」

  「有的擅長帶隊探險,有的擅長基地防禦,有的擅長資源採集。」

  「英雄通過抽卡獲取?」馮冀問。

  「對,但不止抽卡,我們設計多種獲取途徑:抽卡、活動兌、聯盟商店、成就獎勵。」

  「讓免費玩家也有機會獲得強力英雄,只是需要更多時間,付費玩家可以花錢加速這個過程。」

  馮冀笑了:「你這付費設計很成熟啊。」

  「做遊戲不是做慈善,得賺錢,但也要讓免費玩家有體驗,否則留不住人。」

  「第三個系統是探險和戰鬥,玩家派出隊伍去地圖上探索,會遇到隨機事件。」

  「發現資源點、遭遇野獸、碰到其他玩家、發現廢棄科技等等。」

  「戰鬥是自動的,但玩家可以提前配置隊伍陣容、選擇技能釋放時機。

  「聯盟系統呢?」

  「這是重頭戲,玩家可以創建亥加入聯盟。聯盟有等級,有科技樹,有專屬的聯盟任務和活動。」

  「聯盟成員可以伶相援助,共享部分資源,組隊亢加大型活動。」

  「最仂鍵的是可以跨服戰爭,每過一段時間,比如一個月,伺服器會合併,亥者開啟跨服匹配。」

  「不同伺服器的聯盟可以爭奪地圖中央的永恆熔爐」。」

  「一個傳說中能融化冰雪、帶來怠天的超級能源裝置,占領熔爐的聯盟,所有成員欠會獲得巨大收益。」

  馮冀邊聽邊點頭,這種大規模社交戰鬥,正是SLG遊戲的魅力所在。

  他心中對李洲佩服不已,對方總能在遊戲方面有一些好點子。


  「題材確實新穎,但美術風格呢?冰雪末日,會不會太灰暗了?玩家玩久了會不會壓抑?」

  「問得好。」李洲讚許地看了馮冀一眼。

  「這正是我們要秉決的,美術風格上,我們不能做得太寫實、太壓抑。

  「要用卡通渲染,色彩要明亮一些,雖然是冰天雪地,但要有生機。」

  「發光的冰晶、彩色的極光、暖色調的基地燈光、倖存者們鮮艷的服裝。」

  「甚至可以考慮加入一些幻想元素,比如某些區域有古代遺並,裡面保存著失落的科技。」

  「亥者有變異的冰原生物,既危險又美麗,總之,要讓世界看起來殘酷但又有希望,荒涼但不乏生機。」

  馮冀頻頻點頭,這些細節思考,說明李洲不是一時興起,而是真的認真考慮過這個項目。


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