第149章 吐血的思科公司,該死的星火科技!
美利堅,矽谷。
正在跟女秘書玩著造人遊戲的思科公司總裁錢伯斯被一陣電話聲打斷。
停下手中的動作,錢伯斯接通電話,當他聽到電話內容後。
當即是慌了,手機掉到地上都不自知。
「星火科技竟然研發出了支持防破解與無損傳輸的星雲數據壓縮算法,可以將數據壓縮5倍至8倍?!」
錢伯斯失神的呢喃著,眼中滿是惶恐不安,宛如面臨著滅頂之災!
「完了,我思科公司完了!」
錢伯斯無力的癱倒在地,面色愁苦絕望。
實在是作為一個網際網路通信設備行業的行內人,他深深知道星雲數據壓縮算法的誕生意味著什麼。
這意味著網際網路通信行業即將會迎來一輪巨大的革新,更意味著網際網路大普及時代會提前降臨!
在這個過程里,思科公司毫無疑問是變成了舊時代的殘黨,成為了死在沙灘上的前浪。
因為同等情況下,那些通信運營商肯定會優先採購星火科技的設備啊。
這對於主要從事交換機與路由器等網際網路通信設備業務的思科公司來說,不亞於天塌了!
「該死的星火科技,該死的李明遠!」
頹廢癱坐在地上的錢伯斯深深恨死了星火科技,恨死了李明遠。
畢竟今年因為各國都開始大力建設網際網路,特別是華夏那邊最是積極。
也因此,1998年在華夏那邊被稱之為網際網路元年,很多軟體如同雨後春筍般誕生。
在這其中,得益於今年星火電腦的發布,讓網吧在全球範圍內大規模建設與普及。
這自然是創造了更大的網際網路通信設備需求,於是思科公司的成績比前世更猛。
在今年的12月份之時,思科公司的市值突破到了2500億美元。
雖然對比前世2000年3月的網際網路泡沫之前的5600億美元市值來說,差得不是一點半點。
但那是2000年的3月,現在才是1998年12月25日,可見得這一世的思科公司有多厲害o
但現在一切都毀了,星火科技發布了一系列網際網路通信設備後。
憑藉華夏那種將昂貴的商品做成白菜價的能力,再加上星雲數據壓縮算法。
這一切的一切,註定明天早上9點30分納斯達克股市開業後,思科公司的股價會迎來一輪暴跌!
「明天過後,我思科公司還會剩下多少市值?40%?30%還是20%?」
苦澀地說著,錢伯斯相當的無奈,相當的頹廢。
今年是思科公司的幸運年,年初時,思科公司的市值突破了1000億美元。
隨後市值股價就一路突破,達到現在的2500億美元,崛起勢頭之猛震驚全球。
結果誰能想到開局就是巔峰,在12月25日聖誕節這個喜慶之日,卻是迎來了驚天噩耗。
面對此情此景,錢伯斯的心情真的是相當苦澀,相當的頹廢無力。
「該死的星火科技!」
咒罵一句,錢伯斯只能惶恐不安的迎接著明日的審判,思考著未來思科公司的破局之策。
另外一邊,星火科技的產品發布會可沒有結束。
在介紹完了網際網路移動通信設備方面的事情後,接下來就來到了下一個介紹環節。
「好了,我們星火科技的交換機與路由器已經介紹完成了。
支持星閃2.0技術的星火路由器有多強大,想必大家也清楚了。
接下來我們將會向大家介紹一下首台支持星閃2.0技術的星火刀鋒手機!」
說起來這星閃移動通信技術誕生至今,也是有不短的時間了。
當初星火科技為了解決簡訊尋呼機必須要有數據線才能和外部設備通信的問題。
於是就參考藍牙技術,搞出了自己高響應與延遲超低的星閃1.0技術,一個另類的藍牙技術。
此時兩年多時間過去了,星火科技自然是升級了星閃技術,搞出了星閃2.0技術。
相比於上一代的星閃1.0技術,星閃2.0技術的最大區別就是網速與響應速度大幅提升了。
本來星閃的網速只有7 KB/s至12 KB/s,這個網速說實話真的很慢。
但用來操控遊戲的話,其實已經足夠了,能完美滿足要求。
畢竟星火科技研發星閃技術的初衷就是用來玩遊戲,之後才輪到滿足無線通信方面的需求。
所以它相比於藍牙技術,最大的特點就是響應速度十分之快,延遲超低。
藍牙1.0技術的延遲足有100毫秒至300毫秒,強調的是高帶寬傳輸能力,以延遲提高為代價,企圖傳輸更多的數據。
所以初代藍牙技術的傳輸速率為驚人的93KB/s至103KB/s,數據吞吐量是星閃1.0技術的8倍。
不過初代藍牙1.0技術的數據傳輸能力雖然很強,但它延遲太高確實是個問題,根本就不適合用於遊戲。
你使用藍牙1.0技術玩遊戲,面對100毫秒至300毫秒+設備處理信號時疊加後的綜合延遲。
表現出來的結果就是當你按下按鍵後,它會慢一拍才會反應過來,這種操作延遲感」真的會把人逼瘋。
所以使用藍牙1.0技術的遊戲手柄去玩遊戲,真的是一件相當折磨人的事情。
反之星火科技的星閃1.0技術則是不同,雖然傳輸速率只有區區7KB/s至12KB/s。
但因為研發之初就重點強調高響應速度與超低延遲,從而做到不出現明顯的操作延遲感」。
於是在這超高的要求下,星閃1.0技術的延遲只有區區20毫秒至30毫秒,達到了操作無明顯延遲」的程度。
此時升級後的星閃2.0技術,則是再一次增強了自己的優勢。
畢竟採用銅互聯技術後,晶片的發熱量大幅降低了,這時基帶晶片自然是可以採用更高的頻率,顯著增強性能。
於是星閃2.0技術的延遲從20毫秒至30毫秒,降低到了10毫秒至20毫秒。
降低的10毫秒延遲,將可以再次顯著的降低操作延遲感,讓用戶使用星閃2.0技術玩遊戲時,和使用有線數據線玩遊戲沒有多大的差別。
當然,實際差別還是有的。
因為數據線的延遲只有1毫秒至2毫秒,所以星閃2.0技術依然有很遙遠的路要走。
不過以人類的反應速度來說,星閃2.0技術已經完全夠用了。
因為人類的反應速度為150毫秒至300毫秒左右,反應慢的老人更是達到800毫秒左右。
星閃2.0技術的10毫秒至20毫秒再加上設備處理信號作出反應時的綜合延遲。
實際加起來的綜合延遲也不超過100毫秒,依然遠低於人類的反應速度。
所以星閃2.0技術已經完全足以滿足使用要求了,使用它來玩遊戲,自然是感覺不到什麼延遲感。
這就是星閃技術與藍牙技術的區別。
只能說兩者完全就是不同的技術,有不同的設計目標。
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