第187章

2026-10-17 07:30:12 作者: 吃玉米的禿子

  第187章

  伴隨著時間的流逝。

  《騎馬與砍殺:諸侯》上線24小時,直接斬獲50萬份!

  平均一小時2萬份售出!

  《騎馬與砍殺:諸侯》定價168元發售,稱得上是星塵互娛最貴的遊戲了。

  當首日銷量數據公布的那一刻,正在網咖包間之內跟周舟打CS的陸野,手機上也是亮屏,顯示出新媒體部王夢夢的消息:

  【陸野弟弟,恭喜你哦,首日銷量50萬份,你心裡的石頭可以落地了】

  頓時,在沙2A小蹲人的陸野,心臟直飛嗓子眼。

  「瑪德,A大來人了,別拿著你的警噴蹲A小了!!!」

  周舟被對面AK敲頭,氣的吱哇亂叫,給陸野上壓力。

  「24小時50萬份銷量!我做的騎砍!!!周舟,我成了!哈哈哈哈!道爺我成了!!

  」

  陸野現在哪裡顧得上遊戲,直接脫下周舟的耳機,拿起手機的,將王夢夢的消息頂在周舟臉上,整個人激動的無以復加。

  「臥槽!!!臥槽!!」

  「臥槽!臥槽!」

  「臥槽!臥槽!牛逼!」

  「臥槽!我真成了!臥槽!」

  整個包間,兩人開始瘋狂輸出C語言,聽取「臥槽」一片。

  周舟這會看著消息,也是瞪大了眼睛,一臉激動。

  原本兩人今天休息,又趕上陸野部門的遊戲上線,陸野那是既憧憬又擔憂。

  可以說,陸野的心情萬分焦慮。

  他自信自己的遊戲玩法還是很有意思的,但又害怕市場不認可。

  整整一天,他都處於一種要不要看看實時銷量的微妙情緒中。

  

  這種又想看又不敢看的寸止感,憋得他有點爆炸了。

  他給自己定的目標是首日銷量15萬份就算成功!

  周舟看出陸野這個情況,便帶他來網咖嗨皮了一天,讓他別多想。

  畢竟等到遊戲真正首日銷量出爐後,再焦慮也不遲。

  而現在,遊戲銷量正式出爐,50萬份!

  這比他的預期銷量還要高了三倍不止!!!

  可以說,陸野那激動的心,顫抖的手——

  就是遊戲中的隊友,這會已經將正在掛機的周舟和陸野的老馮罵飛了————

  對於星塵互娛宣布的騎砍首日銷量50萬份的消息,在玩家群體之間,那簡直是毫不意外。

  甚至有的玩家直言銷量少了。

  騎砍能夠首日取得如此成績,這完全得益於遊戲過硬的品質和星塵互娛的口碑!

  當然,對於買斷制遊戲而言,玩家更看重群體效應和遊戲品質,只要遊戲足夠優秀,即便當下不買,後續也會入手,甚至會等待打折促銷。

  因此,50萬份的銷量表現已然十分出色。

  再加上7月31日的發售時間恰逢學生黨放假期間,高校學生群體有閒有錢,成為了游

  戲的核心購買群體之一,進一步帶動了銷量增長。

  與此同時,星塵互娛推出的各類遊戲折扣促銷活動也成效顯著。

  諸如之前的《模擬山羊》《kenshi》《星際拓荒》等遊戲,直接來了一手暑期8折大促銷。

  對於不怎麼打折的星塵互娛遊戲來說,不管是國內還是國外,這些遊戲的銷量也都大幅上漲。

  這事兒再次印證了「打折刺激消費」的真理。

  多款遊戲同時發力,讓星塵互娛在暑期遊戲市場中占據了一席之地。

  《騎馬與砍殺:諸侯》上線第二天,星塵遊戲平台的專屬論壇已經徹底熱鬧起來。

  玩家們紛紛分享自己的遊戲經歷、攻略技巧,貼圖、發視頻,交流心得,氛圍十分火熱。

  與《塞爾達傳說》論壇全是逃課教程不同,《騎馬與砍殺:諸侯》的論壇中,玩家們的討論方向感更多一些。

  有人研究兵種搭配和戰術指揮,有人分享跑商攻略,有人炫耀自己招募的歷史名人,還有人沉迷於聯姻玩法。


  尤其是聯姻玩法。

  在騎砍中,遊戲中的女性NPC顏值只有小部分在線,這就讓不少玩家沉迷於攻略各國美女,甚至立下了聯姻七國高層的目標。

  論壇里滿是相關的調侃:

  【齊王是我岳父,秦王是我岳父,趙王也是我岳父,牛不牛掰!】

  【兄弟們,我好像發現了羋八子了】

  【什麼玩意?我還在裡面殺殺殺呢,你們怎麼搞起來政治聯姻了?】

  【聽我一句勸,這裡面美女最多的是趙國,直接去趙國國都客棧,那女NPC十個有兩個都是美女!】

  【趙女的屬性很差勁啊,找的丑的屬性才好,我給我招的一個鐵匠女,長得膀大腰圓,一臉彪悍(驚悚)】

  【我常因為自己不夠變態,而感到與你們格格不入————】

  一時間,變態玩家成為了《騎馬與砍殺:諸侯》玩家的專屬標籤。

  海外市場方面,購買了《騎馬與砍殺:諸侯》的老外們,也紛紛陷入沉迷。

  遊戲的主線劇情簡潔易懂,他們即便不懂華夏歷史,也能快速上手。

  而獨特的冷兵器戰鬥機制、沉浸式的戰場氛圍,讓眾多海外玩家眼前一亮,徹底打破了他們對華夏冷兵器戰爭的認知。

  海外論壇中,玩家們紛紛分享自己的遊玩感受:

  【華夏戰國時代的冷兵器發展太驚人了,遊戲中的兵種豐富度遠超歐洲中世紀,太令人陶醉了!】

  【起初我對華夏歷史了解不多,玩了這款遊戲後,特意去維基百科查了戰國歷史,原來華夏在兩千多年前就有這麼燦爛的文明,是我之前有偏見了】

  【戰場上的沉浸感太強了,你要呵護自己的士兵,親手打造屬於自己的部隊,這種成就感無可替代】

  【這麼好的遊戲,論壇怎麼這麼冷清?不能讓它被埋沒!】

  儘管海外玩家好評不斷,但遊戲的海外熱度依舊不高。

  核心原因很簡單,還是華夏遊戲在海外拓圈之路,實在是太難。

  想要快速文化輸出,騎砍的出現,還是心有餘而力不足的。

  再加上文化差異和信息差,導致《騎馬與砍殺:諸侯》的海外傳播速度較慢。

  不過不少玩家都相信,隨著時間的推移,騎砍絕對憑藉過硬的品質,遲早會在海外市

  場站穩腳跟,讓更多海外玩家了解華夏戰國文化!

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