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答書友問

2025-12-08 05:07:29 作者: 孤楓梟寒

  1.組隊經驗削減不合理。

  組隊經驗削減是為小說主角服務的,不然主角難以脫穎而出,也不能取得這麼大的領先,如果按照組隊經驗加成,他一個人怎麼能領先,遲早被人追上來。但這個設定的確是不太符合現實的。

  2.早期怪物比中期怪物還難。

  至於早期怪物太難,其實不是早期怪物更難,而是玩家們的技能太少,就顯得難了,等後期技能數量上來就簡單了。

  3.主角速度比敏捷玩家還快,居然可以風箏他們。

  至於主角的速度優勢仍然是因為技能原因,主角的等級領先的比較多,擁有更多的技能位來學習技能。

  我書里也提到了,敏捷玩家相對數量多一些,技能就相對較少,而且早期敏捷玩家練級困難,他們的大多數技能都選擇了對練級更有幫助的攻擊類技能中,畢竟早期練級時主流,早期就想著PK的玩家畢竟少,主角是因為各方面優勢大,技能欄位又多才能這麼奢侈。

  中期以後主角在速度上就沒有優勢了,只能靠多段位移技能來做遊走。騎士中期可以騎馬,在移速上優勢極大,敏捷類玩家也擁有更多的提速技能。他們才是速度上的領先者,可能我小說里寫的不夠清楚吧,打算以後再交代的。


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