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第162章 最後一項,完美契合戰術的「對手」

2025-12-17 01:29:14 作者: 一仔要吃糖

  最後一項了。

  時昭沿著地上的指引線走了段不短的林道,踩著碎葉和干枝,不急不緩地往前推進。

  這一路,他沒遇到幾個人。

  偶爾能聽見前方遠遠傳來一點擊球聲,或者有人踩斷樹枝的碎響,但都不真切。

  即使遠遠看到人影,也只是零星的一兩個,分布在各處,來去無聲。

  沒人結伴,更沒人組隊。

  事實證明,大家各有各的想法,路線大多都不太一樣。

  結果會怎樣,還真不好說。

  無法預料。

  誰走哪條路,優先完成哪幾項任務,選擇了什麼樣的體力分配方式……

  在這一片開闊又混亂的山地里,萬事皆有可能。

  地圖在手,路線早就有數,接下來這一項,他看了眼身邊的標識柱,腳下慢了一拍。

  戰術對抗·模擬任務。

  區域不大,場地中央鋪著一塊臨時鋪設的簡易硬地,四周拉起了警戒繩,外圍還立著幾個可攜式感應裝置,像是記錄數據用的。

  時昭走近了些,看見對面站著一人。

  不熟悉的面孔。

  看不出是哪所學校的,但身上沒穿校服,年紀應該是他們這群選手大了一點的樣子。

  身形偏瘦,站姿鬆弛,但腳下的重心落得很穩,右手握拍垂在身側,手臂放鬆得像是沒做準備,但眼神很靜,整個人帶著一種說不出的「沉」。

  不出意外的話,又是一位前輩。

  

  不是來壓場的類型,更像是執行任務式的陪練。

  身高和他差不多的樣子,必然不是第一個項目時遇到的那位。

  時昭目光在他身上掃了一眼,沒多想。

  「時昭選手。」耳麥里響起提示音,「請入場。」

  他應了一聲,背著球拍走進場地。

  腳步一落地,系統語音同步啟動,【本輪戰術模擬為:前場控制+中線節奏壓迫。】

  【模擬選手將固定執行設定戰術模式,考核內容包括:戰術識別、節奏應對與反制能力。】

  【得分並非目標,破解戰術節奏為完成標準。】

  【測試即將開始——】

  時昭站定,握拍,眼神落向對面。

  沒有開場白,也沒有寒暄,對方只是微微抬頭看了他一眼,然後輕輕後撤一步,踩住了底線。

  下一秒,球來了。

  第一拍是中速平球,線路很中規中矩,壓在內角,壓得很深。

  時昭接住了。

  拉回中線,乾淨利落。

  對方不動聲色地補位,把球穩穩帶回網前。

  第二拍,節奏稍快,但依舊不殺。

  只是切球頻率開始加快,拍面角度也開始變化。

  第三球上來那刻,時昭心裡已經明白了。

  這不是簡單的陪練型餵球,是「戰術段落模擬」。

  對方會反覆執行同一節奏,用球路逐步削掉他的控拍、步頻、再侵占落點,壓到他被迫後撤,或是提前出拍失誤。

  這一段模擬,演的是「中前場封鎖節奏」。

  不急,但壓得很緊。

  節奏像繩子,緩慢又均勻地纏上來。

  如果只是硬碰,接得住,卻也打不出有效應對。

  時昭退了半步,看準了第四球的起拍角度。

  來了,是一記和之前幾乎一模一樣的斜吊,但那一瞬他卻突然提速切位,繞了一點角度,改成前壓回球。

  不是打得快,而是打得早。

  拍面斜抽帶旋轉,對角小角度,精準壓線。

  啪——

  球出手時,落點乾淨得讓人挑不出毛病。

  對面沒動。

  明知道拿不到這一球,他也只是平靜地站著。

  「第一段戰術破解,完成。」


  系統語音再次響起。

  時昭握著拍,緩緩收勢。

  節奏是死的,人是活的。

  如果他能提前半拍切斷這個「節奏遞進」的循環鏈條,整個對抗思路就沒了意義。

  對方執行得很穩,但這一局裡真得就用了這一套。

  「模擬」,真得做到了完全契合設定好的戰術。

  【即將進入第二段戰術模擬。】

  【本輪模擬節奏為:變化引導+位置錯位。】

  【模擬選手將執行不定節奏切換模式,重點考核選手對變化頻率、出拍判斷與應對結構的拆解能力。】

  【測試開始】

  只覺得嘰里咕嚕一通,聽了個播報極速版的時昭:???

  這突然的加速是怎麼回事?

  短暫的靜止之後,第二段戰術模擬開始的突然。

  對面前輩沒有任何表情變化,只是抬手拋球,再次發球。

  開局的節奏驟然轉變。

  第一球打得極慢,角度偏內,像是隨意一拍,但控得很深。

  第二球則是典型的節奏誘導球,速度、旋轉、線路全部模糊不清,帶著一股「請你出錯」的味道。

  時昭眼睫微動。

  真就是有夠明顯的呢。

  這段模擬並不追求節拍壓制,而是主打變化頻率與節奏錯位,拉吊之間幾乎沒有規律,擊球點也時而前場,時而後撤,誘導性極強。

  如果不判斷清楚,很容易陷入「被動跟拍」的節奏里。

  但對他來說,這種「故意營造不確定感」的試探,反而更容易被識破。

  第三球來了,旋轉方向略有變化,落點靠邊,但稍高。

  這是個「裝模作樣」的進攻位假動作。

  他沒有猶豫,直接斜壓回反方向,借力帶速,拉出一記截斷式反攻。

  「啪」的一聲,打得格外清脆。

  圓球亮起綠光。

  第四球緊跟而來,是模擬中最難判斷的「延遲式吊球」。

  但時昭沒有退。

  他腳下動的很快,反手就打了回去,以一個他很喜歡且可以控制的角度。

  又中。

  不給你啟動「變化循環」的機會。

  你一旦想用「模糊變化」拖節奏,我就先定節奏。

  節奏把控,一直是時昭的舒適區,也往往是他最強勢的時候。

  第五球,對面前輩終於後撤半步,拍面朝下打出一記深球。

  時昭沒接。

  球從他眼前飛過,擦著底線外沿落地,彈起後滾向後場邊界。

  感應燈沒有亮起。

  出界了。

  系統燈滅,緊接著響起提示音:「第二段戰術破解,完成。」

  任務結束。

  他站在原地,抬手擦了擦額角的汗,緩緩呼出一口氣。

  模擬任務本身難度不高。

  但節奏的識別、戰術類型的拆解、以及應對時機的把握,才是測試的核心。

  「考核結束。」

  許年……

  確實很適合當教練。

  這五項訓練下來,別人怎麼樣他是不知道,頂著大太陽的時昭是老實了。

  「時昭!」

  一道男聲忽然從林道盡頭傳來。

  剛邁開腿的時昭就是一頓。

  回頭望去,視線落在不遠處那顆熟悉的黑色海帶頭上。

  如果他沒記錯的話,他和切原出發的時候,幾乎是反方向的吧?


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