首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第282章 差點被忘掉的關鍵機制

第282章 差點被忘掉的關鍵機制

2026-08-20 21:19:52 作者: 哈娜歐菲手

  第282章 差點被忘掉的關鍵機制

  嘎嘣」

  林立新隨手抓起一顆紅黃兩色混合的圓形糖果,丟入嘴中。

  牙齒輕輕一咬,吉力貝特有的水果漿流心從硬殼下爆出,滿嘴噴香。

  「山姆你不來一把?聽說糖分能讓腦袋短時間更活躍。」

  他隨手抓起一大把,就打算扔給一旁的山姆。

  可山姆在聽到這番話後馬上面露驚恐,連連擺手躲開。

  訂製一款糖果,尤其是他們這種大企業去搞,不可能只小規模試生產幾粒兒。

  吉力貝方面聽說了林立新這個需求之後,直接開動生產線臨時憋了幾爐出來。

  下場就是GAMENOVA臨時租用的幾個倉庫里堆滿了幾個貨櫃的糖果。

  就連公司里都堆了好幾箱,那是真的吃都吃不完,拿來蓋一間北房都還能有剩。

  

  糖是好吃,但再嗜糖如命也經不住天天泡在這裡面。

  山姆是真的快給吃吐了。

  眼瞧山姆不接梗,林立新聳聳肩,一隻手扒拉著裝糖的包裝盒,一隻手在鍵盤上快速輸入。

  「啪林立新重重敲下最後一個鍵,這才拍打拍打雙手,隨手在山姆身上抹了一把。

  "Done!"

  甭管《割繩子》在設計上有多麼天才,從程序的角度來講它其實還是那些東西。

  最複雜的或許也就是這套2D物理了。

  不過這部分早在《登山賽車》項目進行的時候就已經解決了。

  克里斯多福將那套已經經過驗證的技術打包成了一個完成的插件庫。

  林立新只需要隨手調用一下,就可以節約大量重複造輪子的時間。

  「我這邊的前三大關也都搞定了,跑個Demo試試?」

  山姆拖著滑鼠在一台嶄新的NeXT—Computer上操作著。

  這台機器的配置甚至要比之前用的那幾台IBM工作站都還要強得多。

  尤其是原生的NeXTSTEP可視化作業系統的支持,更是讓它的移植工作簡單了許多。

  不然每次想要設計個什麼東西,都還需要先想辦法把N語言的解釋器跑起來才行。

  NeXTSTEP的開發本就有林立新、卡馬克以及薇薇安三人大量參與,用起來可比微軟的Windows和MS—DOS方便太多了。

  尤其是上千級別的解析度,更讓關卡的設計在這上面格外舒心。

  林立新點點頭道:「嗯,先試試看,有什麼問題再改。」

  雖然美術素材還有很大一部分都還在GameFreak以及正在尼克兒童頻道幫忙的工業光魔手裡。

  不過現階段想要跑一個簡單的測試demo已經沒什麼問題了。

  "Humm————

  ,林立新拖動搖杆,精準地隔斷繩子,並在合適的位置戳破泡泡,讓糖果精準落在那個還完全是個貼圖的OmNom身上。

  儘管觸控螢幕在現階段還完全是個幻想,但經過特殊設計過的搖杆操作方式能靠自動吸附和預測玩家行為等方式為玩家提供一個足夠絲滑的體驗。

  隨著糖果接觸到OmNom,掌機發出一聲單調的蜂鳴器嗶啵」聲,提示他們成功通關。

  屏幕上立馬跳出一個連UI貼圖都沒來得及套上的確認窗口,只要點擊就能進入下一關。

  簡陋,但該有的已經都有了。

  「怎麼樣?」

  雖然只是開頭的幾個簡單教學關,但山姆還蠻有自信的,一臉期待地望著林立新,希望能聽到幾聲誇讚。

  但林立新卻是始終皺著眉頭一言不發。

  有點怪。

  林立新一時間說不出是哪裡的問題,但很明顯這個遊戲目前給他的體驗絕對稱不上是合格。

  哪哪都有問題,以至於讓他甚至沒辦法清晰地分析出來具體病症。

  「遊戲機制沒問題、美術音效這些都可以先忽略————到底是哪裡的問題?」


  這個簡陋的Demo對林立新來說,似乎差了那麼一口氣。

  它缺少一種能讓人不由自主產生想要繼續玩下去的想法的驅動力。

  「是————是我關卡做的有問題?」

  山姆心中一緊,目光落在眼前新出現的關卡上,全心貫注地分析它的情況。

  「是————也不是。」

  林立新同樣凝神在這個關卡之上。

  山姆的確是個悟性很高的傢伙。

  現在他已經能很好地利用湧現式設計去製作很多遍布巧思的有趣小關卡了。

  但就是這一點,讓林立新產生了那種奇怪的違和感————

  迷茫!

  選擇太多,反而是限制了他的思維,讓他每每面對一個新的關卡,總會有種奇怪的疲憊感,提不起興趣繼續解謎。

  「哎喲我,我知道了!」

  林立新眼睛猛地瞪大,狠狠拍了一把大腿(山姆的),這才突然明白過來到底少了什麼東西,「星星啊!怎麼能把它給忘了呢!」

  「啥星星?」

  山姆疑惑問道,聲音有些抽搐。

  「收集品,咱們要讓一個關卡的目的更加————豐富,加入一個可選」的收集品就是個最好的路子。」

  說到可選」時,林立新特意伸出手指頭比劃了一個引號的手勢。

  先前一直忙著去搞OmNom的周邊開發以及遊戲的核心機制實現,關卡設計的部分被全權交給了山姆,這讓林立新一不小心忽略掉了這個重中之重的關鍵機制。

  搞清楚了這一點,林立新便也不再耽擱,快速回到PC上噼里啪啦地編寫起新的功能。

  不多時,新版本的地圖編輯器便跟著同步完成了。

  說是新版本,其實跟老版本幾乎沒有什麼不同。

  唯一的區別便是每一關都多了個設置星星的要求。

  會有允許設計者自由移動的三顆星星自動生成在地圖中。

  這玩意兒是幹什麼用的?

  每個熟悉遊戲設計的設計師都很清楚。

  就像是《超級馬力歐》中的金幣那樣,它是一個收集品,用來刺激玩家保持興趣。

  同時————它其實也是教程的一部分。

  「啊,我懂了。」

  山姆當場就明白過來了林立新的意思,立刻就上手開始調整各個關卡的星星設計,「星星可以用來給玩家一點提示,其實就是官方指定路線的「線索」,對吧?」

  有的時候對於一個關卡,官方期待的通關方式是怎麼樣的,其實從這些收集品的設置上就能清晰地看出來。

  這個世界上的確存在著一類人,對湧現式設計其實並沒有那麼感冒。

  他們更傾向於清晰明確的目標。

  星星的存在,恰好可以滿足他們的需求。

  除此之外,星星還有一個非常狡猾雞賊的作用————


關閉
Δ