第346章 跑的太快?飛得太低!
不論外界對這次風波的評價究竟如何,《刺蝟索尼克》還是如期上架了。
不過因為時差的關係,最早玩到它的,還是霓虹地區的玩家。
櫻井政博抱著剛剛得手的《刺蝟索尼克》卡帶以及配套的《閃電俠索尼克》漫畫,美滋滋地走在回家的路上。
對他來說,這些天來絕對是自己這輩子最意氣風發的時候。
原因無他,自然是因為收到了世嘉的回信。
回信中明確說了雖然本部沒有看上他,但新成立的AM10那邊對他的作品集感到十分滿意。
甚至信中還說了過幾天會邀請他前去參加第一輪面試呢。
這不妥妥的就是走上人生巔峰的前兆嗎?
「嘿嘿————哈哈哈哈————」
每每想到這裡,櫻井政博都不免露出笑容。
「嘛,這都是後話了,當務之急是快點玩到這款新作。」
他看著手中的卡盒,那藍色的卡通刺蝟正對著自己比劃著名大拇指。
就好像是它也知道自己快要高升進世嘉了一樣。
「嘿,那我還真是謝謝你嗷。」
正走著,身旁路人的交談也落入了他耳中。
「嘿,你看那人,剛才傻笑那個,他拿的那個是不是就是剛發行的《刺蝟索尼克》。」
「好像還真是嘿!」
聞言,櫻井政博的腰板挺的更直了。
不單單是新發行的遊戲,還是他即將任職的全霓虹最好的遊戲公司的新遊戲。
「哎,我聽說世嘉這次也做的橫版平台跳躍呢。」
「平台跳躍?超馬那樣的?他們瘋了?《超級馬力歐兄弟3》才出來多久?」
在平台跳躍領域,業界內部有個無可爭議的認知。
那就是《超馬》是無可爭議的最強。
其他作品再優秀,最多也就只能做到一人之下萬人之上的地步。
對於世嘉這個剛剛浴火重生的公司來說,貿然闖入這個領域,無異於是在送死。
「誰說不是呢?不過聽說世嘉現在跟GAMENOVA是一夥的了,人家給他們技術支援了也說不準呢?」
「NoNoNo。
回話的那人伸手一根手指頭搖了搖,擺出一副懂哥的姿態,「這你就外行了吧?GAMENOVA迄今為止從來沒有做過平台跳躍。」
「吔?這麼說————是兩個外行?」
「對頭,任天堂才是這方面的權威。」
「靠,那這就看不懂了啊,他們為什麼————」
「噓,別說了,人家瞪咱呢。」
說罷,兩人看了目露凶光的櫻井政博一眼,悻悻地加快了幾步拉開了距離。
「真晦氣————」
望著兩人遠去,櫻井政博緊鎖的眉頭這才緩緩舒張開。
碰到這麼兩個ky精,那真是什麼好心情都沒了。
任天堂做平台跳躍厲害,那的確是個不爭的事實。
即便是櫻井政博也很難不認可這一點。
可在玩過《合金彈頭》之後,他的心中便隱隱對這台厲害的機器產生了些許期待。
一些不切實際的期許。
世嘉的頭頂是GAMENOVA,敢在這個時間節點推出一款新的橫版動作,那指定是有說法的。
「好吧,那就讓我看看你多能耐吧寶貝兒。」
好容易是終於到了家,櫻井政博也不耽擱,甚至連漫畫都沒來得及看一眼,便迅速裝上卡帶上電開機。
「SE~GA~」
世嘉主機特有的開機音效傳出。
【SonicTeam出品】
只一眼,櫻井政博就意識到了世嘉似乎並不是如旁人所說那樣。
因為這隻刺蝟的定位顯然就跟那個憨憨的馬里歐不同。
一眼過去,櫻井政博就看得出,它走的似平是青年向市場。
索尼克帥氣、自信,帶著股子精神小伙那個英氣勁兒。
隨著音樂的播放,他的手指頭還跟著一擺一擺的。
就好像是在說你們都不行」。
囂張的沒邊,完全就是GAMENOVA狀態的外顯表達。
但這副態度,卻也恰好命中了大家的好球區。
青少年時期,那正是一個還沒有清晰認識到自己水平究竟幾何,狂的不知天地為何物的階段。
誰都自詡自己是世界的主角,是故事的中心。
這樣一位性格鮮明的角色,正是大家想要的樣子。
其實真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各種層面上的的確確跟超馬有很多
相似之處。
跳起來踩死敵人、尋找隱藏在樹冠里的隱藏道具——
如果是熟悉超馬的人,上手初代索尼克的第一眼看過去,恐怕都會產生很強烈的既視感。
放在那個時代,這是世嘉自己的無奈。
在那個索尼克的特色機制還未完全成熟的時期,他們能做的只有摸著石頭過河。
但不管怎麼說,這種設計對於忙著為世嘉樹立新IP的林立新來說總歸是不太滿意的。
於是平,林立新乾脆便以後世愈發成熟的版本作為藍本,給中裕司他們列了個簡單的策劃案。
包括將戰鬥改為後世更成熟的那種加速瞄準撞擊,而不是馬里歐式的踩踏。
同時還有最重要的那個設計理念:操作的簡化。
除了必要的方向鍵外,這一代索尼克所有的交互,幾乎全部都可以通過跳躍鍵這一個鍵來完成。
當然,在關卡的設計方面,林立新也特意給中裕司他們開了個小灶。
思想鋼印是一種很可怕的東西。
如果自己不主動打破這一層大家習以為常默認的東西,索尼克的地圖設計很有可能變成一場災難。
因為在現在這個時代,提起平台跳躍,所有人的腦子裡恐怕都是超馬那個經典的第一關。
在設計之中自然也會若有若無地受其影響。
憑心而論,如果是其他的平台跳躍遊戲,那按照老任的這個關卡去學習、去仿製自然沒有什麼問題。
畢竟在關卡設計這方面,老任的確是高手。
但《刺蝟索尼克》不行。
它的地圖必須大開大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量純粹為了炫技的360度大迴環和隧洞。
一旦按照超馬的思路去精細化設計地圖,那反而會直接搞爛掉玩家的體驗。
簡單來說,就是寸止。
索尼克的加速是線性的,從起步到最高速,需要一個加速時間。
如果在這個過程中出現了大量的障礙和敵人干擾這個過程,那每次玩家還沒來得及加
速完全,就會被直接打斷。
一口氣憋在胸口上,上不去下不來,最終就會變成爽不出來。
早期的索尼克究竟是不是有意為之的無法確定,但在這個機能有限的情況下,做不到後世那種級別的暢快跑動是可以理解的。
但————可以理解可不代表可以接受。
既然林立新接手了,還換用了比MD強的多的ATHENA晶片,那自然是要想辦法做到最好。
於是乎,最終呈現在玩家面前的,便是這個靠流式數據實現的無縫超級大地圖。
輕輕按下start,櫻井政博眨巴眨巴眼睛。
出乎意料的簡潔。
沒有任何花里胡哨的,遊戲直接就開始了。
就像是超馬一樣。
沒有選人,沒有選關,也沒有各種複雜的捏人系統。
就這麼簡單直白的告訴玩家,遊戲開始囉。
他本以為會再看到《合金彈頭》里的那種設計呢。
打著一上來,櫻井政博就察覺到了這款遊戲跟超馬最本質的不同。
簡直就像是為了炫技一般的,索尼克的世界充斥著大量的斜面和曲面。
前方不遠處漂浮旋轉著一排金環。
哪怕是沒玩過任何電子遊戲的玩家,在看到這東西時也能瞬間明白過來。
這顯然就是收集物了。
而像櫻井政博這樣早就能把超馬的關卡背誦下來的老玩家,那對此自然更是熟悉。
這玩意兒顯然對標的就是超馬中的金幣。
平台跳躍遊戲中的收集物,不但是加分的額外挑戰,同時還會充當引導的作用。
它是設計者預留給玩家的軟引導,給出推薦的路線。
「唔————」
起碼到現在為止,這款遊戲除了畫面優秀和地圖設計更立體以外,還沒讓櫻井政博感覺到真正值得眼前一亮」的內容。
「可別讓我失望啊,索尼克。」
這可是管自己叫音速小子的傢伙。
按下前進鍵,索尼克便服帖地開始邁動雙腳。
開始的時候,他跟馬里歐,跟其他的平台動作遊戲角色似乎根本就沒什麼差別。
唯一值得關注的,或許就是索尼克腳上那雙大紅色的鞋子。
即便是在色彩如此豐富的世界裡,他那雙鞋子也格外的吸引人眼球。
並沒有讓櫻井政博等太久。
僅僅是在起步後的短短几秒內,他便立刻察覺到了情況似乎遠超自己的想像。
索尼克的雙腳越來越快,肉眼可見的越來越快。
緊跟著他跑動的速度也越來越快。
到達一個閾值時,甚至直接變成了卡通里才會有的那種渦輪狀。
索尼克那雙腳直接卷了起來,再也看不清邁步的動作,只剩下若隱若現的紅色。
「不是吧?」
櫻井政博忽然感覺自己的詞彙量有點不夠用了。
如果他會中文,現在真想大喊一聲:「臥槽!」
自己這輩子從來沒見過這種橫版動作遊戲。
與其說這傢伙是跑得太快了,倒不如說他是飛得太低了!
開局的一條大直道,搭配一路的金環,直接讓他跑了個爽。
這哪是平台跳躍?
這特麼分明就是競速!
這玩意兒跑起來比賽車遊戲還爽!