整個遊戲的劇情設計其實非常簡單。
總之就是經典反派火箭隊的又一個陰謀詭計,綁架了一大堆寶可夢。
為了解救這些寶可夢,皮皮毅然踏上了拯救它們的旅程,前往那座傳說中藏有火箭隊基地的神秘島嶼。
然而這裡遠比想像中的更加兇險。
皮皮才剛一過來,就連連遭遇危機。
就在情況極度危險之時,皮皮見到了天邊的彩虹,以及一道在蒼穹之上若隱若現的大鳥的影跡。
只可惜皮皮經歷了剛才危機,早就已經體力不支了,搖搖欲墜之下,還是昏死了過去。
再度醒來之時,皮皮驚訝地發現自己的hp居然被完全恢復了,還意外被賦予了能夠傾斜世界的神奇力量。
於是,一場屬於皮皮的全新冒險故事正式展開了。
「那是什麼寶可夢?火焰鳥?還是大嘴雀?」
伊森還在回味著剛才的劇情,按照gamenova的習慣,肯定是有藏東西的。
只不過他還真沒認出來那到底是啥。 起碼可以確定那肯定是個飛行系的某種鳥型寶可夢。
外形大致能對得上號的大概也就急凍鳥和火焰鳥了。
實在是屏幕本就尺寸不大,加之解析度也並不理想,想要分辨出來到底是啥的確不容易。
不過不管怎麼說,遊戲到這裡就算是正式開始了。
就像絕大多數平台跳躍遊戲那樣,皮皮站在屏幕的最左側。
這是一種自老任的《超級馬力歐》系列開始一直延續至今的傳統,一種隱藏在直覺下的軟引導。
只需要將角色設置在左側的位置,絕大多數人直覺上就會產生想法讓他們主動嘗試向右移動。
關卡設計倒是沒什麼值得拿出來大書特書的,中規中矩。
畢竟傳統的8位平台跳躍也的確很難再搞出什麼新花樣了。
唯一讓伊森感到驚奇的,或許就是前方的一卷草皮。
草皮的前方是一個土坑。
如果直接這麼跑過去,毫無疑問會直接掉下去。 雖說看起來應該是不影響繼續闖關,但直覺告訴伊森,那樣肯定是不合適的路線。
原因無他,正前方明晃晃的擺著一排金幣,末端還有一枚蛋。
這擺明了是說要想辦法這麼直直走過去才行。
就像超馬和索尼克里那樣,金幣再一次充當起了路線引導的作用。
回想起剛才讓他校準方向時那神奇的一幕,伊森瞬間就明白了過來到底是怎麼回事。
他將遊戲機稍稍向右傾斜。
果然,配重塊跟遊戲裡的那捲草皮一起,同步開始向右滾動鋪開。
當配重塊滑到頭給了伊森一個明顯的衝擊反饋後,草皮也已經完全鋪開了,在原本的坑洞上形成了一條新的道路。
「太神奇了……」
伊森還是頭一次見到這種遊戲。
有一說一,它其實並不複雜,甚至比起gamenova過去的作品來說,簡直是簡單的過分。
就是一個平平無奇的平台跳躍而已,也不是《刺蝟索尼克》那種風格特殊的異色作。 但僅靠這樣一個重力模塊,卻讓它產生了一種奇妙的化學反應。
自己不再是僅通過按壓這些塑料的按鈕來跟遊戲世界產生有限的互動。
而是實實在在地通過現實,去與遊戲融為一體。
傾斜、旋轉,自己現實中的行為會被忠實地反應到遊戲中。
當自己傾斜世界之後,皮皮會真的像是世界傾斜了一樣,變成爬坡的狀態。
這功能可就有意思了。
它是真的可以改變整個世界的狀態的。
而不僅僅是剛才的觸發場景元素那麼簡單。
經過了剛才的小關卡,前方兀然出現了一堵牆。
沒錯,不是坡,而是一堵結結實實的牆。
完全垂直而上的岩壁。
若是放在其他時候,這種90度的牆面或許只有加速足夠的索尼克才能憑藉慣性竄上去。 不過皮皮有自己的解決方法。
伊森嘗試著再次傾斜主機。
果不其然,牆面居然在這傾斜之下,變成了可供行走的陡坡。
隨著他翻轉的角度,坡也越來越緩。
根本沒花多少力氣,皮皮就輕鬆走了上去。
又經過了一個簡單的直線下坡後,第一關便就這麼輕輕鬆鬆的通過了。
簡單,卻已經讓伊森明白了這款遊戲的基調,同時還產生了一種難以遏制的想要繼續玩下去的渴望。
莫說是這種實時的重力感應,哪怕是簡簡單單的震動,在這個時代都是難能可貴的。
而這次gamenova直接整了波大的。
這樣一種讓人耳目一新的全新交互範式,實在是讓人很難不想繼續玩下去。
……
《皮皮的萬有引力》關卡設計並不長,比起超馬來說簡直短的要命。 但它是真的量大管飽。
得益於全新nand顆粒帶來的容量進步,雖然做不到光碟那種上百mb的恐怖水平,但對8位遊戲來說已經可以說是徹底容量自由了。
整個第二關比第一關還要短,與其說是新關卡,倒不如說是第一關這個教學關的延續。
在這一關里,場景從剛才的草原變成了冰天雪地,就連地面上都結了一層冰。
踩在這上面,皮皮就像是變成了馬里歐似的,腳底板抹油了一般瘋狂打滑。
顯然,這就是這一關打算引入的新機制了。
還記得在《割繩子》的時候,gamenova就是這樣設計的。
將一大堆複雜的遊戲機制包裝成一個個小關卡,通過這種循循善誘的方式慢慢帶給玩家。
這種設計最大的優勢便是遊玩起來的體驗足夠絲滑。
完美的難度曲線,足以讓人輕鬆進入心流狀態,在大腦的極度舒爽之下,不斷驅使著自己去主動探索下一關,不斷期待前方到底還會出現什麼。
在這一關里,皮皮唯一需要闖過的關卡,就只有面前的這個完全由冰面構成的u字形坡道。
不需要什麼指引,有了第一關的經驗,伊森這次輕車熟路。 他直接讓皮皮先走上坡道跟著滑動起來。
隨後,每當皮皮向著一側滑動時,他便跟著傾斜機身。
當滑到極限動能耗盡後,他便會跟著向另一側傾斜,讓皮皮再次加速。
一來一回,僅僅兩輪之後,皮皮的速度便快到足以衝出坡道。
『叮鈴鈴——』
皮皮一口氣沖了出去,直接將坡道上方的一整條金幣都給納入囊中,隨後精準地落在通關點上。
再下一關是可以被重力控制而左右滾動的大鐵球、接著是需要旋轉來調整方向的人間大炮、傾斜水面駕駛船隻、搖晃熱氣球……
幾乎每一關都會有新的有趣機制加入。
即便沒有,也會設計一個在原本的關卡基礎上加強後的小挑戰。
gamenova積累至今的關卡設計能力在這款小遊戲上體現得淋漓盡致。
正所謂越簡單的東西越能見真本領。
誠然,它並不像gamenova過去的那些作品那樣有絢麗的大場面,或是有那種革命性的超強新技術。 但它絕對算得上是值得一玩的精品佳作。
甚至再過個十幾二十年,這張卡帶的收藏價值會超乎想像的高。
「踏馬的……」
伊森就這麼一關一關地默默推著。
簡單、純粹……而又快樂。
這才是真正的用心做遊戲。
雖然伊森從未見過gamenova到底是施展了何等魔法,才將一大堆看不懂的字符變成了這些精妙的遊戲。
但作品本身,就已經是一個設計師靈魂的投射了。
在遊玩這部作品的過程中,伊森恍惚間總會有種跟gamenova心靈相通的錯覺。
就像是它在誕生之初,就是從一名玩家,從伊森自己的視角出發而設計的似的。
「踏馬的干!gamenova就是踏馬的世界的主宰!」
…… gamenova本部,林立新隨手從堆的滿滿的粉絲來信中抽出一封,都是對新作毫不掩飾的讚譽。
這種獨特的心靈相通,果真再一次為gamenova成功贏得了來自玩家的尊重。
尊重是相互的,到底是廠商認真為粉絲們準備的禮物,還是工業化的流水線商品,玩家們一眼便能認得出。
不論什麼時候,都不能因為有了足夠吃一輩子的ip而懈怠了對遊戲的專注。
林立新笑笑,將信封妥帖地收好。
晚點還得讓山姆簽個名兒給隨便寄點明信片啥的呢。
他來到小島的工位前,除了《皮皮的萬有引力》之外,交給小島秀夫全權負責的《我們的太陽》再過一陣子也能落地了。
比起《皮皮的萬有引力》這種結構稍微複雜一些的卡帶,他這邊只需要太陽能傳感器,硬體方面要容易許多。
「你這作品發售的時候可得好好挑挑日子。」
林立新望了一眼窗外。
加州的盛夏,是萬里無雲的晴空和毒辣的太陽。
在這片土地上,《我們的太陽》的主角,怕不是直接能開無雙亂殺。 不過在其他地方可就不太一樣了。
就像五大湖區附近或是東海岸,亦或是霓虹和不列顛,一連下一周的雨都是常有的事。
「挑個日頭好的日子,不然玩家上手都沒法玩還是挺尷尬的。」
「嗯,不過我委託傑拉德先生給卡帶里加了一個rtc實時時鐘,遊戲時間是與現實時間同步的,等到晚上遊戲會自動切換成潛行玩法。」
「潛行說是,我看你是饞《合金裝備》了吧?」
「嘿嘿……」
聽到林立新將這茬提出來,饒是小島也有些不好意思。
他的確是時不時就會上書至高神請求啟動新一代《合金裝備》的研發。
但每次林立新都會告訴他,等到3d技術成熟之後,會搞的,甚至還會讓他當負責人。
餅畫的很大,也很香,就是這等待的過程實在是熬人。
「這卡帶倒是設計的有意思,之前說的那個震動或許也能試試看……」
兩人正有一嘴沒一嘴的閒扯著,傑拉德卻忽然現身開發部。