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第393章 任天堂家的長男

2026-10-13 09:05:25 作者: 哈娜歐菲手

  美國,紐約。

  一個頭戴太陽鏡,穿著一身誇張訂製西裝的身影,將行李箱毫不客氣地隨手丟給隨行的人。

  「嘁,老頭子真不會挑地方。」

  他像是聞到了周圍白人身上濃重的體味和掩耳盜鈴的香水味似的,厭惡地擺了擺手。

  「山內先生,boss命我來接您去公司。」

  「車呢?」

  山內克仁瞥了一眼對方,不耐煩地擺擺手,

  「算了算了,速度快,我還打算好好休息一下呢。」

  望著這片陌生的土地,山內克仁的心中難免產生幾許煩躁。

  不同於其他那些奔著這片『流淌著夢想與糖蜜』的土地而來的求道者,山內克仁一點兒也不想來這破地方。

  好好待在東京過自己的好日子不比來這窮鄉僻壤強多了?

  但這次自己是真推脫不了了。  老頭子親自發話了叫他來坐鎮noa,好好歷練一番,縱使山內克仁有萬般不滿,也不敢跟山內溥老爺子耍橫。

  山內克仁,山內家族的長男,也是唯一的男孩。

  日前接到老爹山內溥的指示,勒令他來美國東海岸投奔自己姐夫荒川實。

  即便山內溥沒明說,但會社內的所有人差不多心中都有數了。

  這是打算讓這個被寄予厚望的長男開始接觸會社的業務,慢慢走上接班人的道路了。

  

  這也說明,老頭子看樣子是真的快熬不住了。

  任天堂北美,也就是noa,總部蓋的很是氣派。

  甚至比起自家在霓虹的樓都不差多少。

  山內克仁的目光掃過樓上的【nintendo of america】的招牌,撇了撇嘴。

  顯然fc出海的事情做的不錯,讓姐夫跟著撈了不少錢。

  他本想先去落榻的地方好好休息一番,再去見識一下本地人文風情的洋馬文化。

  可這不識相的助理非說什麼姐夫讓他先去會社一趟。  「真夠該死的。」

  他用母語咒罵了一句,也不管人家聽不聽得懂,聲音不加掩飾。

  ……

  山內克仁的語氣僵硬,但多少還是硬擠出來了幾分恭敬,像模像樣地喊了一聲:

  「姐夫。」

  「嗯,辛苦了。」

  荒川實跟他客套了一句,旋即辦公室內便陷入了沉默。

  對這位渾身上下寫滿了『紈絝』二字的『少爺』,荒川實實在是拿不出什麼好臉色。

  三十多歲的人了,玩了半輩子,到現在總算想起自己是山內家的長男了。

  「真會挑時候。」

  荒川實想道。

  老爺子把山內克仁送到自己這邊來,這是打算給他來個下馬威。  任天堂北美雖然全程被gamenova摁著打,但營收狀況其實意外的不錯。

  因為gamenova的活躍直接把奄奄一息卻格外龐大的北美市場給整個盤活了。

  憑藉定價的優勢和足夠豐富的遊戲陣容,nes雖然打不過nb,但還是能搶到夠吃的市場份額的。

  就這麼一點嘴角漏出來的肉,吃到嘴裡就足夠讓noa成長為任天堂麾下一股不可忽視的龐大力量了。

  但山內溥就是這樣一個矛盾又複雜的人。

  如果你很有才能,那山內溥會不計代價不計成本地竭盡全力去扶持你。

  但倘若你真的做出了傲人的成績,那他反倒是又會開始擔心起功高蓋主了。

  荒川實輕抬眼皮,略顯隨意地掃了山內克仁一眼。

  江山不是靠血脈就能坐穩的。

  說什麼進修,恐怕不出一周這傢伙就要原形畢露了。

  「讓助理帶著你去看看公司的情況吧,等明天你休息好了再正式上班。」

  荒川實特意派了一位從霓虹跟過來的直系,候在這傢伙身邊。  一來是看準了這傢伙怕是英語不太好,二來也是能盯緊他免得搞出什麼事來。


  一個傻子的破壞力比一百個壞蛋還可怕。

  ……

  花開兩朵,各表一枝。

  且不論山內老爺子現在如何頭疼任天堂的困境,gamenova這邊的新項目正在如火如荼地進行中。

  「哎,說好的真心換真心呢?別擠我啊喂!」

  山姆驚叫著,用力扒拉著自己面前的那隻足有排球大小的軌跡球,試圖挽救自己已經滾到邊緣的倉鼠球。

  然而就憑我們林總的好勝心,饒是你今天跪在那裡喊爸爸,這情面也不能給。

  『砰!』

  林立新瞅準時機,直接猛地一搓,他所控制的那個皮卡丘樣子的球便將山姆的鼠鼠給撞下了平台。

  順便還把塞尼給晃了過去,差點讓他也直接被慣性帶出平台。

  這哪還得了,其他三人看到這情況,頓時也不幹了,紛紛使出渾身解數打算爭一口氣。  一時間,不大點的平台上亂作一團,四個倉鼠球滾來滾去互相撞擊著。

  與其說他們現在是在搞開發,倒不如說就是在純玩。

  這也算是gamenova一貫的套路了。

  按照林立新的話來說:「你自己都不喜歡玩的遊戲,你還指望玩家能喜歡不成?」

  於是,玩遊戲便成了開發部的一個老傳統。

  不單單是正在開發中的項目,各類遊戲都要玩,甚至還要專門組織比賽。

  從pc玩到遊戲機、掌機、街機……

  各種稀奇古怪有的沒的作品,都在gamenova的日常團建活動中露過面。

  這次也一樣。

  雖然關卡設計還沒搞起來,但派對模式卻可以先實裝個demo試試水了。

  畢竟他們現在在玩的這個碰碰球模式,只有一個簡單的圓形平台而已。

  權當是來測試一下物理引擎能否正常工作了。  「說好的咱倆合作干他們呢?」

  山姆被復活平台重新送了上來,腦門上掛滿了黑線。

  剛才還好好的呢,轉頭之間這狗東西就六親不認的見誰都打。

  「最後十秒了誰跟你合作呢,吃我一腚!」

  伴隨著一聲尖銳的哨聲,一分鐘的計時跑到了頭,宣告本局比賽結束。

  【勝利者是:】

  最終比分當然是林立新斷層領先,拿下了兩位數的擊殺。

  山姆、塞尼以及克里斯多福三人各自拿了幾分,沒拉開什麼差距。

  畢竟是牽扯到物理引擎,克里斯多福自然也被林立新從貝塞斯達拉了過來。

  『嘟嘟嘟——』

  喇叭里播放出一段臨時找的祝賀聲音效。

  隨後通過電路板連接的機關發動,朝著林立新的位置噴了幾股風。  這都是街機上常見的小機關,都是塞尼他們在搞的時候順手加上的。

  「唔……感覺手感還算是差強人意?」

  林立新摩挲著下巴,又隨手扒拉兩下軌跡球。

  塞尼沒有讓他失望,直接把圖馬斯特和新星街機的資源整合了起來,一口氣搗鼓出了這玩意兒。

  不過嘛,這東西仍然不是塞尼最初所設想的那種馬達驅動的軌跡球。

  但作為替代,塞尼經過一番測試,最終找出了一種非常邪門的邪道方案,來克服這個問題。

  在這幾塊軌跡球的下方,他設置了一塊與球體表面貼合的弧形摩擦板。

  這摩擦板被安裝在一個可以自由活動的軌道上。

  遊戲會判斷玩家當前所處的環境,以及對應的地面材質或當前狀態。

  根據現在的情況,動態地為軌跡球下安裝的微晶片發送控制信號。

  經過簡單的翻譯處理,晶片便會嘗試控制電磁鐵來移動摩擦板。

  想要滾動起來費勁一點,黏手感強烈的話,那就讓摩擦板貼得死一點。  反之亦然。

  通過這套方案,還真讓他搗鼓出了一套能模擬出大致手感的軌跡球方案。


  唯一的缺點或許就是沒有辦法做出力反饋了。

  「我想想……塞個電機是不太好塞,你說咱們有沒有可能給它加個震動?也不用太強,能有那種很細微的震動就夠了。」

  「震動?」

  塞尼眨巴眨巴眼,略一思考,心中便有了猜測,

  「是打算模擬路面的質感?如果是那種程度的微小反饋,的確可以試試。」

  「嘿,你倒是靈光。」

  林立新滿意地點點頭,目光一閃,仔細掃了一眼他的數據。

  這麼短短几天下來,塞尼的各項屬性都肉眼可見地暴漲了一大截。

  看樣子他是踏踏實實地把傑拉德留給他的東西都給消化了。

  跟著gamenova,手頭這麼多的資源和人脈,哪怕是個草包,也多多少少能混出點名堂。  更何況是塞尼這樣一位天資卓越的天才。

  「很多東西都是只有實裝後才能感覺到的,雖然我很認可你的預製作理論,不過gamenova有半導體兜底,我更希望咱們能不計代價地把遊戲做到最好。」

  林立新的目光重新投在屏幕上,看著那個勝利結算畫面,

  「就比如這個,實裝到街機上我才發覺,它帶給玩家的正反饋或許還不夠強烈。」

  在林立新的記憶中,《倉鼠球》是在pc上的作品。

  實際遊玩下來的體驗是連貫的、流暢的,一關又一關地推下去,靠著不同關卡的設計風格和花樣百出的機關來不斷維持熱情。

  但放在街機上,它存在一個小小的問題。

  正反饋的缺失。

  這樣一個流暢的玩法,缺少大部分街機那樣的挑戰性,這雖然讓它玩起來非常休閒輕快,老少咸宜,但也讓獲勝後的正反饋弱了不少。

  沒有挑戰,勝利也變得廉價了許多。

  不過林立新並不打算破壞這種可愛清新的風格。

  正反饋不夠強烈?那就乾脆加強正反饋。  林立新看著畫面上那些球球。

  「嗯……正好美泰那邊的第一批樣品馬上落地了,不然……咱們試試在街機上集成一個扭蛋機?」


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