第396章 世界首款上帝模擬遊戲
「第三方工作室想要找動視做發行商?這事兒讓大衛自己拿捏不就是了,他的眼光還算嚴格。」
一邊走著,威爾一邊跟他簡單講了一下大概的情況。
因為威爾跟大衛有過多次合作的關係,他經常會跑到動視去指導一下工作。
就比如常規的角色AI之類的。
而這次過去的時候,恰好碰到了一家第三方工作室找上門展示自己的作品。
威爾正在興頭上,乾脆也就跟著看了看情況。
「我覺得那作品還蠻有意思的,唔,最起碼是很符合我自己的口味。」
他撓撓頭,回憶著在動視那邊看到的Demo。
「PC遊戲?」
聽到他這麼說,林立新也來了興趣。
要知道威爾這個人比較獨特,他的作品和設計都存在著非常強烈濃厚的個人色彩。
簡單來說就是雖然不一定賣座,但喜歡它的人絕對會愛到撒不開手。
愛的人愛的死去活來,不感興趣的人看都懶得看一眼。
威爾的這種傾向甚至比席德都還要更加強烈。
《模擬城市》的首銷翻車根本不影響它在粉絲們心目中那崇高的地位。
時至今日,每每聊起那些具有開創性的有趣作品,《模擬城市》仍然會被時不時提起o
換句話說,能被他評價為很有意思」,光是這一點就非常值得一探究竟了。
「是的,目前是計劃發行在康懋達的Amiga和雅達利ST上,不過因為用的都是摩托羅拉的68k系列處理器,移植不算太麻煩。」
威爾來到自己工位前,摸起一張3.5英寸軟盤。
在PC個人電腦的領域,光碟仍然還是個稀罕玩意兒,能用上軟盤的Amiga已經算兼用機里比較豪華的配置了。
軟盤明顯是個Demo小樣,連封面都沒有。
要不是威爾專門說,林立新甚至要以為這是從倉庫里扒拉出來的古董。
為了運行這玩意兒,他們甚至需要專門跑去硬體部找出一台Amiga來。
畢竟GAMENOVA平時開發時用的,要麼就是專門的開發機,要麼就是定製的工作站。
「聽大衛說,對方是先找到了咱家育碧公司,經過那邊介紹才遠赴加州來投奔的動視」
o
「育碧?對方是歐洲那邊的工作室?」
林立新愣了愣,這才稍稍瞭然。
怪不得呢。
歐洲那邊的市場環境跟美國不太一樣,經常出現這種有才華的小型工作室。
「嗯,英國那邊的,說是受到了咱們的啟發才做出的這款作品。」
聞言,林立新心念一動,一個熟悉的名字在他心中升起。
如果說是英國的工作室,那他第一時間能想到的,便是那個一直活躍至21世紀20年代後的發行商兼開發商。
Team17,《百戰天蟲》的工作室。
但按照原本的時間線,他們要到90年才會正式合併出道。
難道是因為GAMENOVA的影響產生的蝴蝶效應,讓他們提前成立了?
且不管林立新如何猜測,威爾老老實實地將軟盤送進驅動器,嘗試著操作著Amiga0S
運行它。
當林立新看到那個受限於PC有限的圖形機能所呈現出來的像素標題畫面時,他才意識到自己似乎是想錯了。
英國這個人傑地靈的地方,在89年可還有另一家註定偉大的工作室剛剛踏上自己的征程。
【POPULOUS】
這個單詞是人口密集的」的意思,一個形容詞。
但放在這裡,它代表的是另一個意思。
或者說是那個威名赫赫的譯名《上帝也瘋狂》
開創了上帝模擬遊戲這一類型的鼻祖級作品。
「受到了GAMENOVA的啟發————原來是這麼一回事。」
林立新這才明白過來對方那話是什麼意思。
這句話說的,搞不好其實是威爾那部《模擬城市》,上帝視角的啟蒙。
某種意義上來說,這事兒由威爾發現,那還真是一場命運的相遇。
正如威爾與席德那惺惺相惜的相互欣賞那樣,《上帝也瘋狂》背後的工作室,跟威爾·萊特之間也有著一層非常暖昧的關係。
在後世,模擬遊戲教父威爾·萊特曾發表過這樣的一句話:「我一生中最欣賞的三位遊戲設計師是宮本茂、席德·梅爾,以及彼得·莫利紐克斯。」
宮本茂自不必多說了,任天堂的看家製作人,最頂級的一批製作者。
而這位彼得·莫利紐克斯,俗稱魔力牛」的開發者,便是《上帝也瘋狂》背後的製作人。
牛蛙工作室(BullfrogProductions),一家兩年前在英國吉爾福德成立的遊戲工作室。
同時也是EA麾下的一員大將。
當年的牛蛙,曾經憑一己之力為EA創造了三分之一的遊戲收入。
不過這麼牛逼,手底下還有這麼多知名IP的遊戲工作室在後世為什麼沒有什麼消息了呢?
那自然是我們的投資天才,溝槽的EA又出手了唄。
跟倒了血霉的西木工作室、寶開工作室、威爾的Mais等一眾工作室一樣,牛蛙在千禧年初也因為EA的戰略調整被關閉了。
不過牛蛙工作室的一眾遊戲哲學與思想,至今也仍在遊戲界活躍著,帶來了一大堆精神續作。
90年代,有的玩家將它稱為「模擬類遊戲的時代」。
而Mais和牛蛙正是模擬領域的兩極,影響力上幾乎是斷層碾壓其他公司。
遊戲的操作並不複雜,不過的確充斥著威爾所鍾意的那股子硬核Nerd風格。
不過雖說如此,這款遊戲的底子還是非常有趣的。
它的核心思想有點像威爾在《模擬城市》里搞的災難系統」,即能夠人為創造各種災難,然後看城市的反應。
只不過牛蛙工作室將這部分玩法給進一步拓展了起來,並將它做成了主要的玩法。
在《上帝也瘋狂》中,玩家需要扮演一位神明,通過塑造地形、創造災難等方式,來引導自己的信徒發展文明。
隨著信徒的繁衍生息,玩家的神力也會逐漸加強。
最終的目標便是通過間接或直接的影響,帶領自己的信徒征服敵對勢力,統治世界。
該說不說的,對吃這一套的玩家們來說,這絕對是一款頂級的好遊戲。
真正上手玩過之後,林立新便弄懂了當年這玩意兒到底是憑啥賣出了超400萬套的恐怖成績。
其至還能霸榜雅達利ST遊戲排行榜數個月之久。
對於一個玩法不那麼大眾化的作品來說,這個成績絕對是非常誇張了。
「文明的自主演化————這也怪不得會讓你感興趣。」
林立新嘗試著將幾方的領土整理出來一塊空地,看著他們開始起房子。
這種遊戲思想,跟威爾所推崇的那套城市動力學」理論高度相符。
如果說這遊戲有什麼缺點的話,那應該就是操作上的不便以及畫面的落後了。
但這些其實本質上應該算是時代的缺點,而不是這款遊戲的缺點。
它的確已經在自己的能力範圍內做到了最好。
作為一個Demo,它的流程不算長,只給了一個基本的關卡用於體驗。
靠著林立新的技術,自然也是沒受到什麼阻礙便很快打通了。
「這種移山填海,改變地形的策略遊戲玩法,的確很新鮮。」
林立新放開滑鼠,摩挲著下巴思忖起來,心中已經打定了主意。
EA是必須得給乾死的,這點從始至終都是毋庸置疑的。
而把牛蛙這個89年EA最強力的子公司給挖掉,毫無疑問是給已經如履薄冰的EA又一記迎頭痛擊。
甚至特里普估計都壓根不知道自己錯過了什麼。
「是吧,我一猜就知道你肯定會感興趣的。」
得到了林立新的肯定,威爾這會兒也來了精神,跟林立新比划起來,「那就讓動視負責它的發行?我去找大衛說一下這件事。」
「不————」
林立新嘴角揚起,「由GAMENOVA負責它的發行。」
「啊?」
這事兒可不常有。
林立新很少會這樣讓GAMENOVA出面作為發行商。
作為全美,甚至是全球最大的遊戲巨頭,GAMENOVA這個名字本身就已經代表了一切。
為了維持品牌形象,林立新幾乎不會以GAMENOVA的名義去發行第三方作品。
基本上都是走動視這邊的發行渠道。
上一次由GAMENOVA官方正式出面的,那還是子公司世嘉的《刺蝟索尼克》。
這項目到底是什麼性質那就不必多說了。
林立新親自在AM8指導了一個星期的作品,跟GAMENOVA本家出品區別也不大了。
「這樣會不會不太好?牛蛙畢竟還是一家獨立工作室。」
照威爾的想法,掛個動視的名字,拿下美國地區的發行代理就是最好的選擇了。
「他們現在是,過幾天就不一定了。」
面對威爾的質疑,林立新耐心地說道,「《模擬城市》,不也是你加入GAMENOVA之後發行的作品,那項目我可基本沒出多少力。」
「哈————啊?等下,林你到底是啥意思?」
威爾忽然感覺林立新這話里似乎是有話。
「我的意思?我的意思就是GAMENOVA最近街機做膩了,打算去PC市場玩玩,順帶把EA
給搞死,你覺得怎麼樣?」
看著還在愣神中的威爾,林立新哈哈一笑,拍了拍他的肩膀,「交給你個任務,聯繫一下牛蛙工作室那邊,問問他們有沒有興趣————搬到美國來工作?以及————有沒有興趣成為GAMENOVA的全資子公司。」