第406章 隨手拿個銷量冠軍吧
什麼叫踏馬的「請患者不要死在走廊上」??
嗯————不對,理兒的確是這麼個理兒。
但哪有這麼說的?
通常來講,醫院裡的確會有類似的播報。
但一般往往會是:「請保持走廊暢通」
「請勿奔跑」
請醫生前往科室之類的,本質上是溫馨提示的禮貌通知之類的東西。
但尼瑪————
「請不要死在走廊上」??
患者聽到這個要報警了好嗎?
就好像死亡在這座醫院裡是一件再正常不過的事似的。
更重要的是,這句話的意思不就是————
只要別死在大家能看到的地方就行嗎?
意思是醫院其實並不在乎不小心整死了患者,真正在平的其實是影響了觀感。
搭配配音員那獨有的冷淡腔調,一股沒由來的荒誕感頓時充滿了羅伯特的腦袋。
陰陽怪氣,什麼叫陰陽怪氣!
羅伯特靜靜地看著屏幕上人來人往的醫院。
一大幫子患者和職工擠在醫院裡,眼花繚亂。
雖然很整蠱,雖然很搞怪。
但這款遊戲————非常對他的胃口。
模擬經營,這種題材正是羅伯特所鍾愛的。
前半輩子混跡商業領域積攢下來的那些閱歷,在此刻化成了極致的沉浸感。
如何設計科室的布置,如何靠著販賣機賺一筆外快,如何讓員工工作的再勤奮一些————
羅伯特感覺自己總有做不完的事。
一件事情還沒結束,就會有一大堆新的事情湧現。
不過卻不會給人一種手忙腳亂的焦慮感,反倒是一種難以言喻的充實。
說實話,自從企業的運轉穩定下來之後,羅伯特已經很久沒有這種感覺了。
就是這種全身心地投入到一件事情中,去絞盡腦汁地思考的感覺。
而那些原本被他當作胡鬧的整蠱元素,在適應後反倒是變成了有趣的添頭。
觀察各種病人的治療過程以及治癒前後的狀態,成了這遊戲最有意思的內容之一。
「嗐,不知不覺都把本賺回來了,蓋個新科室吧。」
羅伯特看了一眼資金情況,生意還真是蒸蒸日上啊!
這款遊戲的難度設計的恰到好處。
嗯————至少在第一間醫院來說是這樣沒錯啦。
至於後續隨著解鎖的內容越來越多,各種病症的複雜度和緊急突發事件的增加,遊戲會不會變得折磨,那就是以後的事了。
這也算是林立新他們能找到的最優解了。
通過漸進式的複雜設計,他們可以避免一開始就一股腦地將成噸的信息量灌給玩家。
讓玩家一邊熟悉遊戲,一邊慢慢接受這些新信息,會更容易適應。
「好像也沒啥能蓋的了,搞個精神病科看看吧。」
精神病科,顧名思義,治療精神病的地方嘛。
不過這遊戲玩到現在為止,羅伯特還沒有見過需要精神病科治療的患者。
畢竟大多數人只不過是普通的感冒或者痔瘡。
最多也就是那種需要把腦袋扎破重新充氣的病症複雜一些,需要專門的充氣站。
顯然,羅伯特這一步走對了。
因為就在他建好精神病科後不久,熙熙攘攘的患者之中就多出了一種全新的患者。
他們整齊劃一地梳著麥可·傑克遜的同款泡麵頭髮型,身著亮閃閃布滿亮片的演出服。
一邊走路,還會時不時地忽然原地旋轉起來,或是施展出招牌的月球漫步。
但他們肯定不是之前卡馬克那樣的貴賓VIP彩蛋角色。
因為這裡的MJ未免也太多了些!
光是診室門口排隊的就已經有倆了,還有一個在販賣機前正在買飲料,另一個剛剛踏進醫院大門。
不多時,全科診斷室的診斷結果出來了。
新疾病MJ綜合症」。
患者會堅信自己是流行天王MJ,甚至變身成MJ的樣子。
顯而易見的,這是一種精神類疾病,必須要去到剛剛建成的精神病科進行診療。
「我到底在驚訝些什麼————」
羅伯特無奈地搖搖頭。
他算是看出來了,這遊戲主打的就是一個天馬行空的想像力。
現在自己反倒是開始有些好奇後面還會有哪些整蠱的病症出現了。
羅伯特操作著視角放大,鎖定在剛剛確診的這位MJ」身上。
他推開全科診斷室的門,向著精神病科而去。
一邊走著還非得時不時跳上那麼幾下。
不過醫生似乎是早已經習慣了這一點,壓根沒有什麼反應。
他只是坐在那裡,用紙筆記錄著內容,同時冷漠地看著房間裡的MJ綜合症」患者各種發癲。
甚至還會「嗷!」的喊叫一聲,擺出45度反重力前傾。
一直到治療結束,患者才突然站直身體。
他會默默摘下頭戴的帽子,順帶連泡麵頭都恢復成了正常髮型。
重新變迴路人甲的患者茫然地左右看了兩眼,推門離開。
所謂的治療,合著就是直接告訴他,他不是MJ。
遊戲的AI設計的非常出色。
哪怕羅伯特沒玩過多少遊戲,他也能清晰感受出來。
這些病人會有自己的情緒,會因為排隊時間過長而不爽。
甚至拖延太久還會出現放棄治療的情況。
員工同樣也會有自己的反應。
他們會疲勞,需要去休息室玩街機或是喝一杯咖啡,就像在他們羅伯特醫療一樣。
甚至還會主動要求漲工資!
羅伯特不懂計算機技術,不知道什麼是威爾的JAZZ架構,不知道什麼是決策樹模型,更不知道開發商究竟是如何讓一堆冰冷的代碼這麼聰明的。
但他能清楚地感覺到,這遊戲裡頭的角色就像是都有自己的人生那樣。
「有意思————」
第一關並不算長。
哪怕是以他這樣一個完全純新人來玩,也只花了一個小時左右就通關了。
除了中途充氣機壞掉讓他手忙腳亂了一陣之外,全程都沒出什麼問題。
伴隨著一聲慶賀的音效響起,一封信函在屏幕上展開。
最頂上的落款是遊戲名《theme HOSPITAL(主題醫院)》。
【親愛的羅伯特】
【太棒了!您的醫院經營得很好(真的)。】
【我們又有了一些新的任務,如果您喜歡新的挑戰,可以接受這項任務。
【您不要勉強,但這項工作確實很適合您。】
【薪水是$10600】
【您希望接管昏睡城醫院嗎?】
【錄完了嗎?我下午還要去打高爾夫————嘿,這句不用寫進去!】
【拒絕】【接受】
瞧這樣子是自己乾的不錯,打算把他調去隔壁城市的醫院繼續做事。
其實也就是換新關卡嘛。
儘管羅伯特的確很想繼續玩,但是現在還真不是時候。
再磨蹭一會兒都快該下班了。
自己還是得裝模作樣地做點工作才行。
不然整的好像自己一下午都在摸魚。
羅伯特的目光落在桌上的赫爾墨斯膝上電腦上。
「哎?這玩意兒————是不是可以不插電帶著走來著?」
他先是將遊戲妥帖地存好檔,確保自己不會誤操作導致一下午白玩。
隨後才小心翼翼地撤下電源接口。
因為擔心,羅伯特甚至都眯縫起了眼睛,膽戰心驚地偷瞄了屏幕一眼。
沒黑,也沒出什麼問題,遊戲還好好地停在標題畫面呢。
「呼————」
他這才長出一口氣,目光灼灼地看著赫爾墨斯。
它就像是一台掌機!
只不過在遊戲之外,它還能當成一台正經的PC用。
如果連接Modem,還能像其他PC那樣正常上網!
「好小子,真是買了個不得了的好東西啊!」
有了這東西在,他甚至不需要多做任何事,只需要在下班後將電腦裝進包里。
等到了家,再把它擺出來接好電。
一切就會跟在這裡使用完全一致,不會有任何變化。
不僅僅是遊戲的存檔。
軟體的各項設置,保存在本地的文件,安裝在硬碟里的內容————
所有的東西都不需要為了不同機器單獨做適配。
因為從頭到尾自己在用的都是同一款機器。
「電量下降的還是挺快的,看樣子性能模式下最好還是接著電源使用。」
羅伯特檢查了一下電池的情況。
只能說能用,但肯定堅持不了太久。
也怪不得會特意設計雙模式了。
如果它的續航這麼拉胯,那根本就沒有什麼膝上使用的價值了。
就像是雅達利那款AtariLyn掌機一樣。
參數哪哪都好,就是續航稀爛,重量又死重。
想了想,羅伯特乾脆先將電腦關機。
等到回去的路上,或者是乾脆到了家再繼續玩。
存檔就在那裡又跑不掉。
至於現在————去看看肖恩那小子又在整什麼名堂了。
模擬遊戲,八九十年代PC遊戲領域中的常青樹。
不過即便如此,在PC遊戲這個遠不如主機遊戲和街機遊戲發達的小型市場,也很少有作品能賣出特別驚人的數字。
就像是威爾的《模擬城市》和魔力牛的《上帝也瘋狂》。
它們毫無疑問都是非常優秀的遊戲。
但也都同樣不出意外的在首周銷售數據上折戟。
因為這類遊戲並不注重所謂的首日或是首周銷量。
對很多遊戲而言,第一個月的銷量基本就決定了它的上限。
除了少數運氣很好的遊戲能在發售後靠投流或是機緣巧合變成爆款之外,絕大多數遊戲都是能在第一個月就決定生死的。
但模擬類遊戲不一樣。
它們無一例外都具有驚人的長尾效應。
哪怕是時至今日,在GAMENOVA已經把整個遊戲圈都犁了幾圈的現在,《模擬城市》仍然在持續賣座。
這種長尾才是它們的核心競爭力。
但《主題醫院》的情況好像有點不太一樣————
排除掉買PC贈送的一萬套,它成功登頂了英國PC遊戲銷量第一。
英國!銷量第一!
那可是全球最大的PC市場之一。
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