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第410章 好萊塢御用作曲家

2026-10-18 02:50:26 作者: 哈娜歐菲手

  第410章 好萊塢御用作曲家

  取材,是創作最重要的環節之一。

  沒有詳實的研究,世界觀的設計就如空中樓閣,空有乾巴巴的文字和畫面,卻無法讓人沉浸其中。

  藝術總歸還是要源於生活的。

  只不過————

  《海盜!》的取材對象比較特殊。

  林立新他們不會真的去找一群海盜談人生。

  不管是玩家還是路人們,他們認知中的海盜」,很多其實並不來自於歷史,而是文娛作品。

  「砰!」

  山姆將一隻紙箱落在桌面上,「喏,你要的東西,託了好幾個哥們才找到的這些,」

  「這麼多?」

  連林立新都被這份量嚇了一跳。

  他伸手拿起摞在最上面的一樣東西。

  那是一冊書,確切地說是小說。

  《金銀島》,羅伯特·路易斯·史蒂文森於上世紀80年代末創作的一本長篇小說。

  主角得到了傳說中的藏寶圖,組織起了一支探險隊前往金銀島,並於同伴們一同智斗海盜。

  挺經典的作品,光是翻拍的電影就得有近10部了。

  至於剩下的東西則是其他同題材的小說,以及錄像帶、遊戲等作品。

  「《黃金七城》————這玩意兒你都能搞到?」

  這玩意兒可有點年頭了。

  這是當年EA開始奉行直銷策略,轉型成發行公司時期的遊戲。

  84年前後由一家叫0zarkSoftscape的工作室開發的作品。

  不是什麼大廠,90年代後就銷聲匿跡了。

  不過這部作品還真有點講究。

  因為它居然是非線性玩法!

  要知道那可是84年,冒險遊戲大行其道的時代。

  在那個每個月都有成千上萬個遊戲被拉出來的時期,這是一款難得的精品佳作。

  

  同時也是開放世界和程序化隨機地圖生成的開創者之一。

  儘管時至今日想找到它的原始ROM都難,但它的的確確曾在歷史上留下過濃墨重彩的一筆。

  雖然對這個時代的玩家們來說,這玩意兒也就是幾年前的產物。

  但對林立新來講,這可是一眼大開門的老物件了。

  「好傢夥,航海、探索、資源管理、程序化生成的開放世界、可自由選擇是貿易還是掠奪————」

  這玩意兒————完成度意外的很高。

  也怪不得當年能拿下年度遊戲獎了。

  程序化算法生成的世界,很好的規避了這個時代比黃金還要貴的存儲。

  遊戲世界可以做的非常大,即便放在後世,這也是非常厲害的技術。

  《我的世界》、《無人深空》等這些開放世界的無限大地圖」,本質上其實就是這套東西。

  「溝槽的EA————眼光倒是每次都這麼毒。」

  對這件事林立新是真的很納悶。

  連牛蛙工作室這種一門五神作的神作製造機都能被EA玩死,《植物大戰殭屍》的寶開、《紅色警戒》的西木就更不用說了。

  EA在殺傷性這一塊從來都很有說法,但偏偏在挑選目標的時候眼光格外的毒辣。

  能被他們盯上的,無一例外都是行業內風向標級別的存在。

  好吧,80年代早期的時候,EA還不是那個惡龍。

  至少在與0zarkSoftscape合作的時候,他們還是個如公司名字藝電那樣主打藝術家型作品的公司。

  「話說回來,0zark這家工作室現在怎麼樣了?這部作品還挺有意思的。」

  山姆皺眉思索了一會兒,聳了聳肩。

  那意思自然就是他也不清楚。

  不過這也就足夠了。

  電子遊戲的圈子不大,手握年度遊戲這種級別IP的公司更是沒有幾家,也算是抬頭不見低頭見。


  然而他們居然對這家工作室一丁點印象都沒有,這已經足夠說明問題了。

  「超前過頭了啊————一群極客混在一起,的確很容易變成這種情況。」

  在80年代這個黃金時代,多的是像他們這樣空有一身技術卻只能遺憾退場的存在。

  就像傑拉德,就像Infocom。

  遊戲太複雜,跟80年代街機為王的市場環境天然就犯沖。

  而0zark又做不到席德當初的那家公司MicroProse那樣高度工業化。

  別看席德是個典型的Nerd書呆子型選手,但MicroProse的工作流其實是非常成熟的。

  穩定的流水線產出,大量的精品飛行射擊遊戲成了公司的利潤保障。

  席德很清楚這一點。

  只有有了穩定的資金流,他才能夠真正放開手腳去做自己想做的東西。

  威爾就沒搞懂這個,小賺了一筆後就興沖沖地跑去搞自己的城市動力學」。

  結果就是淪落到差點家破人亡。

  傑拉德也是一個道理。

  資金是支撐夢想的前提。

  這也是林立新一直對半導體頗為上心的原因之一。

  沒有美光給GAMENOVA本部輸血,很多項目其實是不可能像現在這樣放開手腳地折騰的。

  「也罷,畢竟質量和設計理念的確都非常不錯。」

  林立新思忖片刻,看向山姆,「讓動視聯繫一下他們得了,併到坎赫姆手底下,跟Infocom一樣當個散養的第三方吧。」

  GAMENOVA畢竟不是做慈善的。

  他能做的也就只有提供最基本的生存保障。

  至於0zark到底能不能扭轉既定的命運,那就要看這群極客自己的本事了。

  開發部的第一項任務,就是聚在一起花上一個下午,把幾部海盜片都看一遍。

  然後不允許互相交流,各自搞個觀後感出來。

  當然,主題是對《海盜!》這款遊戲的設計有什麼啟發之類的。

  有點像小學的命題作文。

  但是的確是個很好的交換意見的機會。

  趁著這會兒,林立新聯繫了一下不久前才剛剛合作過的阿湯哥。

  恰好這兩天的湯姆·克魯斯也剛剛拿到了動作片《雷霆壯志》的邀請,正在好萊塢這邊籌備拍攝工作。

  於是乎他便乾脆直接趕了過來。

  「林先生。」

  湯姆·克魯斯主動跟林立新握了握手。

  這還是他頭一次自己一個人過來跟林立新見面。

  不過有過之前的接觸,他也對林立新的性格多少有了個了解,並沒有太過拘謹。

  「難道是看我上次表現不錯,打算讓我當新作的主角不成?」

  「哈!這倒是個不錯的點子,可惜我已經選好人了,下次記得主動一點。」

  林立新笑著搖搖頭。

  對於主角的臉模,他有一個更合適的選擇。

  「最近籌拍的《雷霆壯志》是個賽車片吧?以後我要是做競速,肯定會記得找你的。」

  「那真是我的榮幸。」

  湯姆·克魯斯驚喜地應下。

  不管這是客套還是真話,有林立新這麼一句話,日後真的要合作那也會容易的多。

  「先不說那些了,這次請你過來其實是想跟你打聽個人。」

  「誰?」

  「《雨人》的作曲人,漢斯·季默。」

  《雨人》,湯姆·克魯斯1988年主演的劇情片。

  漢斯·季默才剛一出道,便直接提名了奧斯卡最佳電影配樂獎。

  然而只有林立新清楚,這才是這位猛人的起步而已。

  22次葛萊美獎提名、4次獲獎,15次金球獎提名、3次獲獎,12次奧斯卡獎提名、2次獲獎————

  漢斯·季默就是一個行走的音樂獎。


  未來的無數好萊塢大片的音樂,都是由他,或是由他所主導的漢斯·季默工作室負責的。

  這其中就包括————《加勒比海盜》。

  如果要選擇一個人來當《海盜!》的作曲人,漢斯·季默會是最合適的選擇。

  「漢斯先生就在好萊塢,我可以聯繫上他。」

  「嗯,哦對了,把這盤Demo交給他得了,這是我順手寫的小樣。」

  林立新翻出一張光碟,交到他手裡。

  電影的線性敘事還是局限性太強了,得讓漢斯季默見識一下什麼才是終極載體。

  之前跟MJ合作時搞出來的那套動態音樂系統,還有進一步完善的空間。

  如果音樂能隨著海上的天氣變化,能隨著海戰的局勢變化,能隨著所在的地區、港口、勢力變化————

  「嘖嘖,想想就攢勁。」

  湯姆·克魯斯接過光碟,起身準備離開。

  臨行前,他忽然想起了剛才林立新跟他說過的話,好奇問了一句:「對了林,你說你已經為新作選好了角色,是真的還是————?」

  「我糊弄你幹啥?我的確已經選好人了,這兩天正好物色到了一個挺有眼緣的新人,給人家一點機會嘛。」

  《海盜!》的主角是個剛成年的年輕小伙子。

  說實話,其實阿湯哥的確是個蠻合適的臉模人選。

  只不過另一位也的確是比他要更適配。

  「新人?是誰?」

  湯姆·克魯斯還是有些不死心,追問了一句。

  「約翰尼·德普。」

  「唔————的確沒什麼印象。」

  加利福尼亞,洛杉磯,聖莫尼卡。

  某錄音棚內。

  漢斯·季默雙手環抱,眉頭緊蹙。

  監聽耳機正在播放那盤Demo里的曲目。

  他不知道這首曲子叫什麼,甚至就連它的創作背景都不清楚。

  他唯一知道的一點就是湯姆·克魯斯將這盤東西交到他手裡時跟他說,GAMENOVA希望邀請他為新作擔任配樂以及音樂總監。

  但是就連要合作的項目到底是什麼都沒有說。

  一切都是語焉不詳。

  唯一的線索便是這盤Demo。

  「航海————海盜題材的遊戲嗎?」

  不知為何,漢斯·季默能聽得出來這首曲子到底在寫什麼。

  它節奏感強烈,充滿幹勁,漸強的情緒也設置的恰到好處。

  一切都是那麼完美。

  如果要讓漢斯·季默為這首曲子起個名字的話,他會管它叫————《He「s a Pirate

  (他是海盜)》。

  只可惜這盤Demo的確是臨時寫出來的,完成度並不高,這點實在是令他惋惜。

  尤其是到了高潮部分的戛然而止,更是讓他抓心撓肝地痒痒。

  「為電子遊戲配樂嗎?」

  這是一個他從未嘗試過的新媒介。

  但不論如何,他都必須要去看看!

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