第416章 想做什麼都可以的加勒比海!開放世界的魅力!
結束了與總督的會面,蒂姆來到港口的酒館內。
酒館,最經典的社交場所。
根本都不用猜,他都能知道這裡是做什麼的。
無非就是打探消息和拉攏水手的地方。
有過先前的經驗,蒂姆這一次讀文本格外的認真。
而這般認真,也的確沒有辜負他。
【往尼維斯前進的法國走私船】
這是酒館內正在討論的事。
加上妹子和老闆給自己透露的情報,就這麼隨便一晃,還真讓他在地圖上標了不少新東西。
原本還悠閒的不得了的蒂姆一下子便多了一大堆使命。
甚至還花了200金幣從一位神秘的商人那裡得到了傑克船長的藏寶圖碎片。
至於這群水手?
小小的單桅船暫時用不到這麼多的人。
有初始自帶的這幫弟兄們,已經足夠發動一場漂亮的接舷戰了。
更多的人反而會變成累贅,浪費他們的物資。
蒂姆結束了在酒館的事務,將注意力放在下一項上。
與商人交易。
遊戲裡的物資種類不多,興許是為了節約可憐的性能吧。
總共有六種物資。
【食物】、【奢侈品】、【貨品】、【香料】、【糖】以及【大炮】。
看樣子如果他們打算靠這片大海致富,以後少不了要跟商人多買賣這些東西。
不管是跑商還是劫掠都一樣。
蒂姆本打算直接離開,但克里斯卻開口喊住了他。
「先別急著退出,我覺得咱們可以買幾噸食物。」
「哈?咱開局帶的還夠吃小半年呢。」
蒂姆只感覺有些莫名其妙。
這傢伙是不是有點太謹慎了?
「不是的,你忘了剛才港口的描述是怎麼說的了?」
克里斯搖搖頭,耐心解釋道。
作為Rare工作室的後勤和行政,他雖然對技術差點意思,但對這些東西頗為上心。
「這裡的食物供應往往很充足」————忘了嗎?」
「哎?還有這茬呢?不過就算是這樣,咱們也用不到這麼多食物吧,可以等以後再回來補給。」
「不不不,我是說,你想想看,它在這裡標註食物往往很充足,那是不是意味著————也有的地方食物會很緊缺?」
克里斯神情認真。
剛才靠港之前,他已經注意到了西北方不遠的地方還有另一處英國的港口。
他把這事兒一說,慫恿道:「反正離得不遠,而且咱們載重也夠,跑一趟看看唄?」
「唔————好吧。」
被他這麼一鼓動,蒂姆也來了幾分興趣,頓時覺得搞不好還真有點說法。
簡單以4金幣每噸的價格買了幾噸,蒂姆便立刻啟程向著隔壁【聖基茨】駛去。
在此選擇與商人交易,蒂姆愣了愣,驚訝地看著上面顯示的內容。
「6金幣每噸!還真能這麼玩啊?」
就這麼近的距離左手倒右手一折騰,他們就能憑空賺取每噸2金幣的差價。
克里斯顯然是早有預料,並沒有多少驚訝,反而是沖他一努嘴。
「喏,退出來看看這個港口的描述是怎麼寫的。」
「啊?哦。」
蒂姆點點頭,將交易界面退出來。
【聖基茨往往以不錯的價格收購香料。】
看到這個,蒂姆這下子算是徹底弄明白了這遊戲的機制,面露喜色。
他看向身旁的克里斯,只瞧對方的臉上掛著一副早就告訴你了」的表情。
「意思是咱們就算不打海戰,單靠跑商也能賺一筆大錢?這也太酷了!」
這遊戲是————是開放的!
蒂姆驚喜地看回畫面。
沒有強制的明確的目標,也不會要求玩家必須去做什麼。
甚至可以在一款海盜遊戲裡當個純粹的商人!
「不過那可太沒勁了,咱可不是荷蘭佬,還是干私掠適合我。」
「你知道嗎?你說的對。」
玩英國不偷不搶,那不是白玩了嗎?
遊戲地圖的比例尺設計的很有意思。
或者說是極為講究。
它似乎經過特意調整過,恰好能讓玩家在至多一分鐘內就能遭遇到事件。
不管是碰到新的港口還是各路商船。
整個海域之上很少會出現那種真正的風平浪靜一大片海域啥都沒有的情況。
這種刻意為之的設計,讓蒂姆才剛剛踏上航程,便已經陸陸續續見到了不少漂亮的大船。
「嘖嘖,三桅杆的大船啊!要是咱能搶到這麼一艘,那可真是發了。」
蒂姆看著不遠處跟他們保持著一定距離的一艘三桅船,眼神都快要放射出綠光了。
只不過他也就僅僅是看看的程度了。
真讓他開著這艘小破船去跟對面對轟,那純粹是他蠢。
更不用說那是荷蘭東印度公司的船隻了,出了事兒可沒女王陛下在背後兜底。
「算了算了,那邊那隻小不點好像是西班牙的,咱去干他!」
蒂姆乾脆放棄了跟隨這隻船的打算,偏轉航向向著反方向駛去。
湊近了一瞧,果不其然。
西班牙的小走私船,只有6門炮,四十來個人,還沒他們這破單桅船厲害。
眼瞅對面不是啥狠角色,蒂姆的狠勁兒可就上來了,當即按下攻擊鍵,展開正式的進攻。
鏡頭一轉,原本宏觀的大比例縮放海域忽然放大,變成了幾乎真實大海的尺度。
兩艘艦船分處在這片海域的兩側,隔著毫無遮擋的海面相望。
原本操作的方向鍵發生了變化。
四個控制方向的鍵跟之前沒有區別,但其他的鍵卻都不同了。
開火、葡萄彈、套索————
「轟!」
隨著一聲炮鳴,對面的那艘小船面向著他們的一側猛地噴出火光,數枚漆黑的實心兒炮彈骨碌碌地飛出,直奔他們而來。
這還得了?
真要是被一炮干斷了桅杆,那樂子就大了。
蒂姆也不含糊,當即偏轉航向,打了個左滿舵,讓復仇號」單桅船在海面上拉出一道漂亮的弧線。
幾枚炮彈砸在海面上,激起浪花朵朵。
「我的天————我還以為、我還以為會是那種————」
蒂姆有些語無倫次。
該怎麼說呢?
真不愧是GAMENOVA的作品。
他本以為自己會看到那種8位似的純2D像素化。
但真正呈現在自己面前的,卻是一場真正波瀾壯闊的海戰!
「管不了這麼多了,先干他們一炮!」
蒂姆咬咬牙,當即偏轉船身,將安置大炮的側面面朝向他們。
那個時代的風帆艦,跟現代的戰艦完全是兩碼事。
這些大炮可沒法像艦炮那樣有方向機帶著轉。
想要打到目標,那是真的要調整船的姿態去瞄準的。
「轟!」
一輪攢射,幾枚炮彈帶著完美的拋物線,掠過海面。
「砰!砰!」
連續兩枚都命中了目標,其中一枚砸在桅杆上,另一枚則是落在甲板上。
蒂姆當即便清晰地看到,對方的船身居然真的做出了反饋,出現了破損的效果。
「換葡萄彈給他們再來一輪!」
他立馬有了主意。
從火力上看,他們有絕對的優勢,只要繼續轟個幾輪,勝利是可以預見的。
「別急,咱們試試接舷戰怎麼樣?如果成了的話,咱們搞不好能把這艘船也打包帶走。」
好好的一艘小船,就這麼直接打爛實在是太可惜了。
帶在身邊還能讓他們多運點貨。
就算是真的不用,那也可以靠港後順手賣掉換錢。
「跳幫?有道理,不過我沒有看到這個選項呢————」
蒂姆看了眼右下角的操作欄九宮格,沒有看到跳幫相關的選項。
「直接逼近看看呢?跳幫總得先接舷吧。」
「有道理————」
蒂姆點點頭,扯著船快速做出機動,擦著一個不會被對方的大炮打中的角度,快速縮短距離。
當兩船的模型碰在一起的瞬間,鏡頭再度切換。
這一幕蒂姆可再熟悉不過了,剛才進入海戰就是這個效果。
顯然,他們賭對了,還真有接舷戰的玩法!
【船隻相互劇烈碰撞破裂!】
【當你的船員向前攻擊時,敵軍船長也拔出了他的劍前進!】
【選擇你的武器————】
【長劍(通用)】
【刺劍(攻擊迅速)】
【彎刀(堅實防禦)】
兩人對視一眼。
來了!
男人的浪漫來了!
跳幫戰來了!
「我說刺劍才符合咱們的身份有感覺嗎?咱是大英貴族,合法合規的正規軍,用彎刀不像話。」
「認可!」
畫面一轉,兩人皆是一愣。
這畫面————頗為眼熟啊。
這踏馬不是開場動畫時跟船長劍斗時的樣子嗎!
只不過戰鬥的對象換成了西班牙的一個普通小船長。
「WTF?實時渲染??3D劍斗???」
克里斯望著屏幕上的畫面,張大了嘴巴。
揮砍、突刺、格擋、挑釁————
一共7個動作,不管是壓制敵人還是看準時機格擋,都有即時的動畫演算。
就像是QTE,只不過更加精緻,也更有趣。
他本以為在結束了過場動畫後或許就很難再看到這樣的近距離白刃戰激戰了。
但事實證明,GAMENOVA就是這樣一家不講道理的公司。
只需要一點小小的畫面詭計,就能讓全體玩家集體罵娘。
「這踏馬是怎麼做到的!」
好吧,其實這玩意兒本質上就是當初席德搞出來的初版《海盜!》中的戰鬥系統。
只不過林立新在上面施展了一點小小的魔法。
簡單來說,就是————偽3D!
兩人看起來是在3D的甲板上戰鬥,但實際上整個戰場仍然是發生在一條直線上,只不過是通過渲染和鏡頭角度的設計,呈現出了一種以假亂真的3D效果而已。
這種招式,其實早在《生化危機》的時候,他們就已經屢試不爽地用過了。
把3D的東西塞到2D的環境裡,再通過刻意的透視設計,饒是他們這些開發者本人來了,也分不清。
因為它除了移動空間有限之外,視覺效果上的的確確就是真3D沒錯。
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