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第459章 請,回應我的節奏!

2026-10-19 12:59:30 作者: 哈娜歐菲手

  有一說一,其實縱觀整個遊戲的玩法,它其實並不難。

  相反的是,它反倒是非常符合直覺,玩起來絕大多數時候都是反射神經在參與其中。

  真正需要用得到大腦的地方,也就是配裝和搭配陣形了。

  有道是上帝在關上一扇門的同時,也會打開一扇窗。

  就像是那些不慎失去了視覺的盲人們,很多在聽覺和觸覺上都會有一定的強化那樣。

  《啪塔砰》的極簡主義畫面,似乎就很好地利用了這一點。

  人腦處理信息的效率是極其有限的。

  它就像是一顆cpu一樣。

  性能就這麼多,想要專注於處理某一件事,那就需要把另一些東西先放開。

  極簡主義的畫面,徹底解放了玩家原本大量分配在視覺上的部分。

  而這部分內容並沒有被白白浪費掉,而是全部一口氣灌進了聽覺。

  確切地來說是給了節奏。  「呼——」

  艾拉長出一口氣,認真地聽著背景里的bgm節奏。

  這已經是她第四次因為沒有打好拍子導致斷連擊了。

  她本以為只要背下來這個簡單的指令,後面的內容就沒什麼複雜的了。

  【記住全網最快小説站 讀小說選 101 看書網,101🅺🅺🅢.🅒🅞🅜超流暢 】

  但很顯然自己想的太淺了點。

  「啪塔啪塔啪塔砰!」

  她幾乎是用嘴念著給自己打拍,精準地按下對應的按鍵。

  坦白說,艾拉雖然遊戲玩的並不算特別多,但她也並不是對遊戲圈一無所知的傢伙。

  對電子遊戲來說,圈子內一直都有一個墨守成規的規矩,或者說是評判標準。

  那就是跟手度。

  一個操作按下去,遊戲裡能不能第一時間給出響應?會不會有延遲?會不會漏指令?

  當初《拳皇》的時候,gamenova靠著指令預輸入,把跟手度這一點做得一騎絕塵。  輸入的連貫性極強,幾乎不會感受到任何串招的情況。

  得益於優秀的優化,連輸入延遲也幾乎察覺不到。

  正是靠著這種天下無敵的流暢度,gamenova才能在格鬥遊戲的細分領域又掏出一部頂級作品。

  也同樣是自那之後,業界內便因為gamenova這個風向標一般的設計,開始將操作跟手度這方面納入了重要的考量之中。

  時至今日,仍然少不了各路廠商變著花樣地優化自己的輸入系統,嘗試做出超越其他人的流暢輸入體驗。

  但……

  《啪塔砰》似乎打算對這個規律說不。

  即時響應?

  拜託,那多沒勁!

  必須得卡著四四拍好好把指令輸入下去,才能完成一次操作。

  玩家不是patapon一族,而只是一個在天上發號施令的神明大人。

  自己能做的不是操控,而是指引。  有點像上帝模擬的思路。

  就不說別的操作,哪怕是單純想讓patapon們動起來,那就需要完整輸入一串『pata pata pata pon』。

  也就是四個鍵的配合。

  但凡輸錯了或是節奏不對,都會導致patapon們聽不懂老天爺的旨意。

  對於一款被包裝成『即時戰鬥』玩法的作品來說,這種設計看上去本應該是非常致命的。

  因為它失去了操控感。

  可事實卻截然相反。

  艾拉一點都沒有那種因為操作延時而產生的惱怒,反倒是對這種玩法非常上頭。

  「前面那個就是神槍pon了吧?再加把勁!」

  她看到不遠處出現了一個握著長槍倒在地上的patapon,想來就是之前指引里說過的『神槍pon』。

  也對,自己這兒現在就這麼一個舉旗的,看mtv的時候這遊戲可是有戰鬥玩法的。

  沒有這些士兵加入可不行。  『pata pata pata pon!』


  隨著她再一次完美地卡上拍子,左上角顯示連擊數的ui突然一閃,從原本的黑色變成了紅色,還不斷蠕動起來。

  上面記述著『xx連擊』的字樣也不見了,取而代之的是金色的一排大字。

  【fever!!】(狂熱)

  旗幟pon也用它那稚童般的聲音高喊了同樣的一聲『fever——』。

  伴隨著它這一聲,艾拉猛地起了一身雞皮疙瘩。

  因為就在剛剛那一剎那,整個音樂的層次都跟著拔高了,激昂了,飽滿了!

  原本只有旗幟pon自己聲音的唱誦聲中似乎多了點混響。

  依稀能聽出來,剛剛加入隊伍的神槍pon也跟著唱了起來。

  搭配那獨特的混響延時效果,一時間人聲鼎沸,宛若一個唱詩班。

  這種感覺真的非常奇妙,難以用言語去形容。

  它不是爽,或者說不是單純的爽。  也不是下落式音游里那種打出combo的連貫感。

  這是一種很奇妙的……反饋調節。

  就好像……就好像艾拉與遊戲完全同步了一樣。

  不再是她聽到節奏後跟著拍子按指令。

  而是她已經完全同步,連耳朵接收信息的這個過程也被徹底省略了。

  沒有哪怕一毫秒的延遲,真正的人機合一,節奏完美吻合在了一起。

  正是這種神交的舒爽感,讓她渾身都爬滿了雞皮疙瘩,心跳卡著遊戲內相同的節拍,不斷衝撞著她的胸膛。

  只可惜現在隊伍里只有這麼兩個patapon,缺少了那種『全軍聽令!』的壯闊。

  可以預見到,等到以後隊伍壯大起來之後,這種一呼百應的感覺究竟會有多麼爽。

  整個世界都在回應我的節奏!

  每次艾拉按下『pata』,隊伍里新加入的那些神槍pon們便會跟著節奏左右揮舞手裡的長槍。

  就像是一個原始部落正在跳起戰舞。  而隨著三隻神槍pon都成功歸隊,這第一關也就輕而易舉地通關了。

  很經典的漸進式引導。

  沒有一口氣把遊戲的所有操作都灌出來,而是用了一整關,僅僅為了教會玩家一個指令。

  也就是——pata pata pata pon!

  前進!

  整個關卡唯一的目的就是把這個該死的洗腦調調死死地烙在玩家腦袋裡。

  而它也的確成功了。

  哪怕是現在音樂已經停下來了,已經切換到了一段更為舒緩的過渡曲子中。

  但不知怎的,艾拉總感覺自己耳邊仍然在嗡嗡地迴響著『pata pata pata pon!』。

  忘不掉,實在是忘不掉啊!

  所謂魔音穿腦恐怕也就不過如此了。

  但……  任誰也不會想到,就這麼洗腦的調調,《啪塔砰》里還有的是。

  第二關。

  【戰鬥之歌】

  【pon pon pata pon!】

  「……」

  艾拉愣了愣。

  她本以為會跟之前那樣出現新的鼓。

  沒想到仍然是pata和pon,只不過這一次排列方式發生了改變。

  變成了藍鼓pon做主導。

  但不變的是……它那洗腦的旋律。

  『pon pon pata pon!』

  這套鼓組比起之前的行軍號子,更有部落味兒。  能聽出來一股說不上是拉美還是非洲的奇特鼓點聲。

  清脆乾淨而又細碎的非洲鼓點。

  艾拉在腦海中學著它的調調重複了一遍,然後跟著按了出來。

  pon pon pata pon!

  幾名patapon族人也跟著重複了一遍,將其唱誦而出。

  隨後,三名神槍pon高舉手中的長槍,『簌』地一下將它們拋出,向擋在隊伍前方的那堵磚牆而去。


  正如這個指令的名字那樣。

  這是【戰鬥之歌】,作用自然就是命令戰士們發動攻擊。

  一個行軍號子,一個攻擊號子。

  這就像是在恐怖遊戲裡得到了一把武器那樣,意味著什麼不言自明。

  真正的遊戲現在才要開始!

  ……  這一玩進去,那就發狠了,忘情了,沒命了!

  一連一個多小時,艾拉別的啥也沒幹,就在那一股腦地敲著這些洗腦的調調。

  別看玩法看起來還挺簡單的。

  但越是深入玩下去,帶給艾拉的驚喜就越多。

  每個小pon都能單獨配置裝備情況你敢信?

  雖然基本都是數值上的提升,沒有《暗黑破壞神》那種裝備驅動的樂趣。

  但這套玩法讓她夢回《火焰紋章》時期,為隊伍里每個小人搭配裝備那會兒了。

  真的別有一番滋味。

  更不用說還有各種新兵種的加入。

  這似乎是古早crpg里會有的那種陣形玩法。

  她要決定讓哪些兵種站在前排,哪些在中間,哪些又排在末尾。

  玩到現在,她的隊伍里早就已經不只是剛開始那樣窮酸到只有三個神槍pon的狀態。  光是神槍pon的陣容,就已經擴大到了整整5位。

  而站在前排的則是手持盾牌與斧頭的盾兵pon,顧名思義,站在前排指定靠譜。

  至於排在最後的,是剛解鎖不久的弓箭pon。

  根據遊戲的說明,這些pon們隨著遊戲進度的推進,還能有類似《寶可夢》那種進化成更稀有兵種的機制。

  它就像是gamenova將過去的各種項目經驗給巧妙地結合在了一起似的。

  甚至從刷裝備和刷材料的玩法里還能看得出不久前才剛剛發布的《暗黑破壞神》的影子。

  某種意義上來說,這種要靠解鎖新機制或是新內容才能持續推進的玩法,還有點《惡魔城》的味道。

  同樣的關卡,在不同配置下重新打,居然會有完全不同的體驗。

  《搖滾史密斯》、《寶可夢》、《暗黑破壞神》、《惡魔城》、《命令與征服》、《火焰紋章》……

  艾拉不敢說它是什麼『集大成者』這種話。

  因為它的確沒有完美地將那些作品的靈魂整合在一起。

  但它卻的確是個縫合的非常巧妙的作品。  讓人感覺不到任何違和感,渾然天成。

  「哎?下一關就能解鎖新的鼓了?看樣子總算要來新指令了……」

  艾拉正打算直接開始,母親的聲音從餐廳方向傳了過來。

  「孩子們,吃完飯再玩!」

  伴隨著她的喊聲,晚飯的香味和窗外的夜幕將艾拉扯回了現實。

  「呼——」

  艾拉從沙發上爬起,使勁兒伸了個懶腰。

  一直窩在那裡,搞得她的身體都有些僵硬了。

  「真好呀……」

  她戀戀不捨地看了一眼遊戲畫面,這才將它妥善地存好檔關機。

  弟弟艾倫已經先她一步在餐桌前坐好了。


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